Q:你认为,在魔兽/RPG游戏里,比起天马行空的想象和各种补充剧情,种族/职业区别才更容易带来故事性么?
A:如果我没理解错你的问题,我认为种族间只有外观变化的设计实在太牵强。其中包括强度(种族加成),玩家喜好(有人喜欢侏儒圣骑士),以及故事背景。
Q:鬼蟹你好,你听说N服被关闭的事了吧,你的想法?
A:玩家失去了一些东西,我感到很遗憾,不过我相信暴雪的判断。
Q:鬼蟹你好,虽然你不是暴雪的员工了,不过你也应该对怀旧N服的事有所耳闻吧?
A:很多人都在问我,在这个问题上我是不会说谁对谁错的,事情本身没有那么简单。
不过,当然我也觉得玩家确实失去某些东西。可是,暴雪肯定有自己的理由。也许是为了保护知识产权,这个我也不清楚。
我觉得,你们都应该知道的一点,我和暴雪最大的分歧就在于,设计师与玩家所做沟通的数量。
Q:问一句,你对这件事是什么态度呢?
A:我会尽可能对玩家保持透明,暴雪的设计理念则不一样,其实也没啥。不过我不会羡慕嫉妒恨。
Q:既然谈到N服,那么你觉得官方应该开设怀旧服么。
A:理论上,如果是我做的游戏,我会觉得应该去玩玩。但这并不代表这件事就那么容易办。技术难题多种多样,玩家不会满足于"我们已经改过bug了",而是会想"才改了这BUG?"