除了本次Patch Notes以外,还有一些其他的改动:
——提尔的拯救(神器初始特质)的范围缩小了,但在将来的改动中它造成的治疗量能够被道标折射
——提尔的拯救将不会有急速断点,无论急速为多少都能够正确的跳完10跳的治疗量
——牺牲祝福的负面效果已经很久没有被玩家所认真对待,当坦克改动基本修改完毕后,我们可能会增强这个技能(牺牲),目标是调整成一个有着明显副作用的技能,所以我们可能会降低冷却时间,但是负面效果依然会保留。
——部分的神器圣物特质效果有问题,我们将会在接下来的patch来研究这一问题(目前一些3级小特质增加30%某技能的效果,装备某些圣物后会变为4级,效果变为45%,和原来的梯度不符)
——赋予信仰将会在下一个build中加强(神圣骑士新的15级天赋)
——殉道者之光以及牺牲光环的复制治疗效果,将不会受到其他玩家身上的“受到治疗量提高”效果所影响
——神圣箭天赋移除后(原神圣骑士15级天赋,增加神圣震击30%治疗量与伤害),我们会在下一个build加强神圣震击技能的基础属性
——律法之则天赋(神圣骑士30级天赋)目前的确会影响黎明圣光的治疗范围,虽然没有在技能说明里明确表示,但是效果的确有效。
——之后我们可能考虑给予黎明圣光一些更明显的范围效果(例如给施放者周围生成一个不明显的圈),以防止玩家们担心如果在人群里施放黎明圣光,是否要转向某个方向来治疗你前方锥形/后方锥形的玩家。