大家好,今天测试服又更新了,主要是改bug
对于各职业,值得留意的内容有:
职业现状 -我们根据玩家反馈和测试结果进行了很多调整,下面是重点部分:
总体 - 平衡调整开始!对所有职业进行最初阶段的调整,使各职业大体上统一。注意我们还没有完成对身体的调整;在完整的神器支持下,部分专精还处于明显弱势/强势的状态。目前,职业机制已经很稳定,但是并不代表没有调整了。
防骑- 重新调整的技能有,审判,复仇者之盾,奉献,正义盾击,正义之锤。目的是为了改善操作。炽天使重新成为天赋。
酿酒武僧- 玄牛之赐的触发更加稳定可靠,但低血量时不会提高触发频率。这个技能移至天赋,替代秘密配方天赋。移花接木效果重新加入技能基础效果。
惩戒骑- 神圣愤怒天赋被替换为新版本的圣洁之怒。
射击猎- 脆弱重新设计,不再对目标产生诱捕效果。
神器特质现状- 目前各机制已经稳定,当然还有调整空间。初期调整仍在进行。下面是一些值得一谈的改动:
惩戒骑- 神圣暴风及大领主的回响有所调整。
酿酒武僧- 主动技能重新设计,现状提供防御效果
邪恶死亡骑士- 主动技能重新设计,不再和亡者大军重复。
破碎群岛- 部落方开启测试
职业大厅战役- 我们已经准备好战役的测试内容(包括随从/勇士任务),开启的新职业有:
德鲁伊
牧师
战士
感谢大家,期待诸位的反馈!