本来就是装逼坐骑 蓝贴回应魔兽7.0蜘蛛200WG质疑

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本来就是装逼坐骑 暴雪回应200WG质疑

2016-05-10 10:21 新浪游戏

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  之前介绍过的疯狂的商人(TheMadMerchant)的商品价格更新了,彩虹玩具25万、34格背包50万、星光淡水兽宠物100万、蜘蛛坐骑200万,这引起了很多玩家的争议。

  Watcher对于蜘蛛坐骑以及疯商人其他物品价格变化在蓝贴做出了解释:

  正如大家发现的那样,LEG有一些商人将会贩卖一小部分非常昂贵的物品。这倒不是什么很稀奇的事,初始版本的肯瑞托徽记在WotLK刚出来时要花相当大的一笔钱,MoP时的雄壮远足牦牛也一样。

  装饰性和便民物品因来源不同,获得的方式和获取难度也天差地别。有些是大部分人都能拿到,有些只不过是在合适的时间登陆了游戏而已(比如奥妮克希亚雏龙),其他则需要非常高的技巧(角斗士坐骑,当前版本的史诗关底boss坐骑),同时又有另外一些需要同时具有耐心和好运气(迷失的始祖幼龙,伊拉贡的坐骑等等)。有些需要你去参与PVP,有些则需要你去参加团队本活动,有些需要你去进行大量野外活动,或者制造业。同时又有一些需要长时间投入精力去赚很多很多钱。

  除此以外,也可以把这个看作是帮了所有蜘蛛恐惧症玩家一个忙吧——你真的想巨型蜘蛛爬得到处都是吗?

  我要澄清一点,我同意疯商人(卖蜘蛛坐骑和彩虹玩具的商人)并不是一个非常有效的回收金币方式。但是这是因为,设计他的意图从来就不是那样的。在MMO的经济范畴中,回收金币一般是通过修理装备,拍卖行手续费,以及许多公会银行和富有玩家能支付得起的一系列昂贵而有用的物品。一小部分非常富有的玩家在疯商人身上也许会花掉一大部分的金币,但是最终,在WoW的宏观经济体系里这不过是九牛一毛。

  如果我们真想依靠这些物品来回收尽可能多的金币,我们肯定不会订成现在这个价格。如果黑牙蜘蛛坐骑定价20万,我估计卖出去的数量肯定比定价200万的十倍还要多得多。通货膨胀的确是一个考虑,但是解决这个问题还得从多方面下手。这只是一个疯商人,他所卖的东西就是为了贵而极其昂贵,就如同迷失始祖幼龙是为了稀有而极其稀有一样(如果你仔细想想,数天刷新一次,跟其他更加普通的元龙共享一个刷新点,同时还随时在地图上大范围游荡确实挺疯狂的)。有些商人的具体细节也许还会调整,同时这个帖子里关于不同物品的相对吸引力确实提供了非常好的反馈,不过坐骑200万金的价格不太可能会变化了。

  (翻译:lzjblade

  于是就有玩家提出这么一个观点:

  照你的意思来说,所有的legion意见反馈都可以被总结为“我们感谢大家都意见,但是我们特么的不会改动。但是我们还是很认真的听了你们的意见!”

  Wathcer又做了进一步说明:

  我很抱歉你会这么想。我后面的发言可能会非常的长,而且与我们这个话题讨论的价格问题有些不搭。不过有2个主要问题我们需要探讨一下:

  首先,在每一个讨论或者反馈里,都会有截然不同的意见,比如我们这个帖子里就有。如果我将先前的发言改成我们会重新考虑然后大幅度降低这个坐骑的价格,那么就会有其他的玩家觉得他们的意见被忽视了。只有极少的情况下所有玩家想要的东西是一致的。更别说有一大部分从来不在论坛上发表意见的玩家。如果针对一个问题,所有人都达成了一致意见,那么我们可能会进行一些改动:比如在早期的德拉诺版本,我们将查找团队中的战利品从个人拾取改回了贪婪/需求的方式,直到我们可以进一步重复个人战利品。整个论坛的玩家都说这太蠢了,所以我们仅用了2天就恢复了这些改动。

  其次,魔兽世界的每一个方面的活动都是为了迎合少数玩家。可能听上去会比较奇怪,但这却是事实。从某种意义上讲,这也是魔兽世界的魅力之一。一小部分玩家喜欢Raid;一小部分玩家喜欢PVP;一小部分玩家喜欢史诗Raid;一小部分玩家喜欢打评级;一小部分玩家喜欢竞标;一小部分玩家喜欢宠物对战,拍卖东西。而唯一一个最明显定参与人数最多的活动就是做任务升级了,但即使是这些玩家里,也有一部分玩家认为任务升级是非常麻烦的,因为满级之后他们才可以开始想做的事情。

  就是这些不同的小众玩家加在一起才组成了我们的魔兽世界。

  玩家对于游戏反馈而产生的感觉,要远比事实复杂一些,因为游戏的合作性质,玩家们通常会与和自己玩法相近的玩家交流。我在这里归纳了一下,当然也是有例外的,但是我觉得一个典型的角斗士玩家可能不会加入一个由单独升级玩家的组成的公会。而一些小的由朋友和家人组成的公会,也不会与那些为了Raid组成的公会的玩家交流。所以当游戏有一些变动的时候,可能针对的并不是你这一类的玩家所做的变动,所以你会觉得“所有人”都不喜欢这个变动也是正常的反应。

  如果我们决定只针对一小部分玩家,提高这部分玩家的人数,我们当然可以听取这部分玩家的意见并对这些意见进行改动,但这样的话,魔兽就会慢慢变成一个小游戏。

  还有一种情况,如果我们只针对一些特殊的玩家而设置一些一些特殊奖励(一个唯一的坐骑,一个特别牛的物品,一个头衔等等),无疑大部分的玩家都会反对我们的这个决定。举例来说,如果通过PVP系统可以获得一个特别炫酷的坐骑,那么大部分不喜欢PVP的玩家自然也想要这个坐骑。如果我们的目标是满足大部分玩家,我们可能会做一个类似的坐骑但是可以通过Raid,通过任务或者通过声望获得。但是这么一来不是等于没有奖励了么。基本上,我们的目的是细分不同玩家群体的内容和奖励,让每一个群体都会觉得与其他玩家不同,而不是给所有玩家一个没有任何特征的奖励。

  我知道这种情况情况下好像我们没有听大家的意见。但是我们真的是有听,只是听了很多不同的声音。可能我们的一个改动,一个新物品或者新奖励只是针对了一部分不同的玩家。也可能是我们错了,但还没有意识到。所以也请大家还能够积极的反馈意见。

  (翻译:gaoqqcat

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