魔兽7.0浩劫天赋恶魔猎手竞技场PVP机制走势分析

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恶魔猎手竞技场PVP机制走势分析

2016-06-12 08:05 新浪游戏

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  感谢愤怒鸟和柊司Tsukasa 的提示,感谢提示,6月8号的更新很重要。

  更新后恶魔猎手的“飞镖”可以投掷2次并附带物理减速50%,恭喜恶魔猎手的这个改动。(帖子内容因此有些改动但是整体看法不会有变化)

  我也不会去谈论“坦克天赋”目前在PVP里BUG一样的问题,这个东西马上就会被修正,我个人对待拿坦克天赋打JJC(是JJC)的玩家我态度是“你可以玩你喜欢的,但是坦克就只能是坦克,你可以耐打,但是你绝对不能有伤害”。

  一个简短的个人介绍,大家好我是夕阳(Zeyond)一个玩风行武僧PVP的玩家,2014年有幸代表中国击败韩国法术萨获得资格前往北美嘉年华世界总决赛,多届美服5字,国服5字,多届3v3线下赛选手。

  在我大量的测试服 22和 33的测试下得出现在恶魔猎手的竞技场能力分析。

恶魔猎手PVP 机制分析

  首先强调一下,因为大部分人是没有beta资格从来无法亲身测试,这个帖子不介绍技能也不会用很新职业的专有技能名,我将最大化的“通俗化”恶魔猎手的玩法和能力。

  而且恶魔猎手不会是你们想像中的当年巫妖王前期版本的“死亡骑士”,英雄职业只是个说法本身因为要平衡不会真的英雄到哪里去的,感觉恶魔猎手就是一个“高配帅气”版的风行武僧

总体分析

  突出优点:

  1)爆发伤害高。

  2)技能酷炫,人物造型过分的帅气。

  3)保命向位移能力强

  突出缺点:

  1)没有任何减速技能

  2)脆皮

  3)回血能力差

  常规能力:

  1)有晕迷

  2)有“致盲”控制

  3)有“萨满之怒”自保。

  如果你想问一些问题,比如“有没有进攻驱散,能不能给队友加血” 我上面只要是没提到的就都没有。

3v3竞技场的分析

  在BETA的这个节骨眼上,我99%确定不可能在机制上有什么改动了,伤害数值这种随便暴雪改动,但就机制比如下个星期给恶魔猎手又加一个“冲锋”“变羊术”之类能力技能应该是不可能了。好了那现在可以开始好好说恶魔猎手在33里的机制能力了、

  恶魔猎手的位移技能一共3个,其中1个还要天赋点出来。

  出身就有得位移技能就2个,1个“猎人后跳”,1个“武僧的翻滚”,天赋点出来的那个是“低配暗影步” 我不详细说了但是我知道你们已经感觉到了。

  位移能力总结就是,跟“风行武僧”很类似,你要用来追击别人不算好用但是玩好了还是“不错的” 但是如果你用来“逃命” 就很好用,因为你随便选个地方跑就是了。

  然后减速方面:6月8号的更新后,2个减速技能:第一个“眼棱”就是一个眼睛发射光线的45秒技能,当你使用这个技能时(是个引导技能你人不能动)持续4秒, 就是这个45秒要引导的眼睛发射光线射人的技能在天赋的支持下,在天赋的支持下,这个光线,一共持续4秒的光线要是碰到人了你被减速70%的移动速度。

  强调一下,45秒CD,人不移动,减速人4秒。

  第二个:天赋点出来“恶魔猎手专有飞镖” ,10秒充能,一共2层,减速所有被击中的敌人50%速度。(这个机制上的BUFF拯救了恶魔猎手) - 如果不去考虑出了这个天赋会失去其他什么天赋的前提下, 恶魔猎手在JJC地位肯定上升了很多,但是还没到“英雄职业”该有的范畴。

  然后你就没有任何跟减速有关系的东西了!

  自保方面,这个方面跟增强萨差不多,有个“萨怒” 然后变身成恶魔后要打人吸血回血,人人吸血是唯一的回血手段,因为只有1个天赋提到了回血,就是变身后打人能吸血,然后就没有任何回血技能了,没有了。

  控制方面,2个一分钟控制技能, 1个“高配变羊”无法驱散的,1个“扫堂腿”。

  伤害输出循环上,技能一共就19个技能,天赋会让一些位移技能打出点伤害,什么之类的。

  主要能打出伤害的技能 1个“变种战士的压制” 无CD随便按,伤害极低但是给你提供“怒气”

  然后有怒气了你就可以用,1个“无CD最终审判” 但是要“怒气”或是 “群体AOE致死打击”要怒气但是有快10秒CD。

  这是你90%时间在按的技能, 天赋能点出来的技能几乎等于“PVP主动饰品”,按一下然后继续重复上面说到3个技能,不停的按。

  爆发技能:4分钟一次持续30秒,变身后你除了更帅了就只是我说的上面的那3个技能打得伤害更高了, 没有什么其他效果,没有什么不吃减速,不吃控制,别想多了。

  团队辅助方面:天赋点出“高配邪恶之地”,法术效果除了颜色基本和邪恶之地是一个法术模型,这个技能能让站在这摊“水”里的所有友方单位获得65%几率躲闪无论物理还是法术伤害,持续8秒,通俗的说就是你自己和你队友待在这个“邪恶之地”里,别人打你们就有大几率各种打不到你们“未命中,未命中”。

  第2个辅助技能“群体散魔功” ,PVP天赋点出来30秒1次 ,10码内的所有友方单位包括自己身上的所有"dot"被清除并反弹回施法者。这个技能很不错,或者说是相当不错,防守上对抗法刀能做出一定的贡献,而且CD很短。。

那恶魔猎手强不强呢?

  6月10号我改动一下我要说的话,还是这个问题强不强,就算是现在这个50%加速技能加入了进来,但要牺牲掉“恶魔猎手版备战就绪”就是进了恶魔形态能刷新所有技能的CD,是所有。

  那现在来看1v1,战场下的恶魔猎手怎么样,这个涉及的个人水平问题,中肯的说在这种PVP环境下,你玩得好无论什么天赋都是可以打出好看的成绩的,恶魔猎手也是这样不会突出也不会弱。 你虐菜换了其他职业他们也会虐菜,同水平下,加入了这个减速后打那些7.0后位移技能不是很多的AM,元素萨,射击猎(没错射射击猎)会更好打。“中度难度对抗”,打2系ZS, 打生存猎(现在是近战),打狂徒贼(就只是狂徒贼,不是敏锐和刺杀),打增强萨这类职业的话,出了减速就没“备战就绪”,这个就很尴尬,要么你能碰到人要么你能连续用2次“萨满”2次各种小技能,这个选项尴尬,不过你选任何一个,无论你玩得多好,只要是对面是同水平在智商上不输你的,在你开恶魔形态前顶着干你,你开恶魔形态或是减速之类的开始跑或是控制你,恶魔猎手就很难受了。总结还是“中庸”不会让你有“他怎么跟个上帝一样啊”的感觉,但是绝对有“握草,这个职业牛X啊”的感觉。

3v3的话

  个人感觉到正式服开服后,恶魔猎手会有那么1-2个很不错的组合能打很高分,比如打进天梯第一页(世界范围),拿5字什么的,类似现在wod的“风死骑” 但是这个职业我现在看不出有“冠军组合”,机制上吃亏太多。

  我给你们解释一下为什么,因为恶魔猎手是个菜刀,然后如果他搭配菜刀,贼,风行,战士,野德,增强,DK,生存猎。搭配任意一个都不错但是搭配每一个都有明显缺点。外加上“纯种”菜刀是很难走向顶峰的,“变种菜刀”倒是有可能 解释下什么事纯种菜刀什么是变种菜刀,纯种菜刀基本都是带奶骑上来干治疗,战局非常快,或是砸技能干一个DPS不带转火用伤害压死的基本就是纯种菜刀。“变种菜刀” WOD现在的战增德,完美的例子,有完美的平伤,有大量的“互助技能”,能无脑干莽死人也可以耗你20分钟。

  如果搭配远程,AM,鸟德,元素萨,法师,术士,猎人,远程里能提供常规减速“断筋”这种无CD极低消耗的减速技能的远程只有猎人和法师可以,其他远程除了元素萨能稍微减速下都不纯在减速技能,恶魔猎手的减速不够用,(下版本每个职业的位移技能都多,DK也有加速 )

  好了如果恶魔猎手搭配远程,恶魔猎手吃所有控制技能,也吃所有减速,几乎等于“风行武僧”,人家定身你你要吃,人家羊你你要吃,晕你你也要吃,位移的反控技能就是20码距离的“打断”。如果没有后期的机制大改,我极其不看好恶魔猎手。

  恶魔猎手这个职业自己本身以后的所谓“一线组合” 90%会是菜刀秒人,恶魔猎手没有恶魔形态后平伤也不行。

  我上面说得有点不给情面是因为我没有说得详细。

  地区顶端的竞技水平下(比赛水平),在这个水平下恶魔猎手的这个机制能力是很弱势的

  在中高端(5字线到天梯前100页边缘线,这只是个比喻。我知道刷分和作弊开挂等等等)

  在这个水平恶魔猎手估计会是“中庸表现”,但是大力出奇迹,不过如果你需要依靠“奇迹”的话那你这个组合这个职业也就这个样了。

  在中低端水平(2200到5字边缘线)恶魔猎手会很不错很不错。

  低端水平(1800-2200)恶魔猎手就是现在的冰DK,CJQ,YD 进了JJC记得开爆发上去干人,速战速决。表现会很强势很强势

总结

  正式服我肯定会把恶魔猎手当成主玩的副职业,爆发伤害高,而且帅就够了。

  作者:Avicil

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