7.0增强萨满PVE输出循环及神器加点指引浅略解读

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7.0增强萨满输出循环及神器加点

2016-06-14 08:36 新浪游戏

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  目前还处于BETA阶段,这个指引只是针对Build 21846(21846后,又更新了一个补丁,但是这个补丁对技能伤害没有影响,所以本帖只针对21846),今后的新补丁未必适用。 由于玩的台服,所以在测试服也采用繁体客户端,天赋、技能、神器都使用繁体客户端注释

属性

  增强的核心输出技能是风暴使者,所以属性优先级:精通>加速>暴击

天赋

  个人认为这个天赋是DPS最高的天赋,T1的灸手(灼热之手)和T6的旋风之怒可以根据装备和实际战斗情况来选择,在输出循环中会有说明。

  所选天赋说明:

  灸手(灼热之手): 被动 火舌打击下的近战攻击也能使你的下一个熔岩暴击造成的伤害提高100%,并且不消耗元能。

  巨石拳:替代石化打击 10码距离 瞬发 6秒冷却 攻击目标,造成自然伤害,并强化你的武器,使你的致命一击几率提高10%,所有伤害提高5%,持续10秒,。

  先祖迅捷:被动 加速和攻击速度提高10%。 暴风雨: 被动 风暴使者有2层充能。

  暴风轰击:被动 闪电轰击(增强的新AOE技能)也能在地面上留下一道闪电力场,6秒内造成自然伤害。 崩石流土: 被动 石化打击和巨石拳都能使你的攻击强度提高20%,持续10秒。

  在T1选择巨石拳的情况下,有几个天赋要单独做一些说明:

  电能过载:被动 使你的闪电箭最多消耗60点元能对目标造成1500%的伤害,但是闪电箭会有9秒冷却。

  这个天赋在21846后,终于可以有出场的机会,基本来说就是拿闪电箭替代熔岩暴击,有时候能超过暴风雨的DPS,但是由于需要60点元能才能发挥最大功效,在巨石拳下,元能有时候不注意会比较吃紧,所以个人并不推荐。

  强化风暴鞭笞:被动 使你的风暴鞭笞的伤害提高30%,并且额外多作用一个目标。

  这个天赋和暴风雨差别不大,不过暴风雨在配合高精通下(俗称脸好),能够打出更高的DPS,所以这个天赋作为备选天赋,在团队整体DPS需要的时候,可以考虑。

  旋风之怒:瞬发 消耗5点元能,每秒再消耗5点元能 形成一道旋风,对8码内所有目标造成每秒一次的自然伤害,并且使目标的移动速度降低30%,持续3秒。

  这个天赋目前和暴风轰击在同层,由于旋风之怒是持续消耗元能,而伤害上和暴风轰击差不多,但是输出流畅度不如暴风轰击,所以个人认为,非移动性的战斗暴风轰击更优,而旋风之怒适合走位较为频繁的战斗。

  卓越术(升腾):就是以前的卓越术。

  这个天赋目前依旧是同层中爆发最高的天赋,但是由于持续时间短,风暴打击的CD变长,并且变身后不能重置风暴打击的冷却时间,平稳输出要略低于崩石流土,所以个人认为,精通较低,并且战斗时间长推荐崩石流土,反之可以考虑卓越术。

输出循环

  从alpha到beta,增强萨满的输出循环基本没有太大变化,核心输出技能依旧是风暴使者和风暴打击,这里只讨论目前DPS最高的2种天赋搭配,其余的天赋在没有修改前,暂不讨论。

单体

  1、巨石拳+先祖迅捷+暴风雨+暴风轰击(旋风之怒)+崩石流土

  基本上来说,这个天赋围绕着保持巨石拳的BUFF,优先风暴使者下的风暴打击作为输出核心循环,并且监视好你的元能,不要低于20点或者是低于20点后,巨石拳至少有一层充能。

  输出循环:

  总是使用巨石拳获取元能,在巨石拳BUFF低于3秒以及元能低于20时,使用巨石拳来保持BUFF以及获取元能

  在元能足够时,总是优先风暴使者下的风暴打击

  在风暴打击冷却时,优先风暴打击

  如果选择暴风轰击,在闪电轰击冷却时,使用暴风轰击(如果没有选择暴风轰击,当只有1个目标时可不使用闪电轰击,超过两个以上的目标,神器特质点了风暴汇聚,元能充足的情况下可以考虑使用闪电轰击)

  如果天赋选择旋风之怒,尽量保持旋风之怒一直存在

  在火舌打击冷却时,使用火舌打击

  在以上技能CD时,使用熔岩暴击来消耗多余的元能

  2、灸手(灼热之手)+先祖迅捷+暴风雨+暴风轰击(旋风之怒)+崩石流土

  输出循环:

  总是使用石化打击获取元能,在元能低于20时,使用石化打击来获取元能

  在元能足够时,总是优先风暴使者下的风暴打击

  在火舌打击冷却时,使用火舌打击

  触发灸手时,使用熔岩猛击

  在风暴打击冷却时,优先风暴打击

  如果选择暴风轰击,在闪电轰击冷却时,使用暴风轰击(如果没有选择暴风轰击,当只有1个目标时可不使用闪电轰击,超过两个以上的目标,神器特质点了风暴汇聚,元能充足的情况下可以考虑使用闪电轰击)

  如果天赋选择旋风之怒,尽量保持旋风之怒一直存在

  在以上技能CD时,使用未触发灸手的熔岩暴击来消耗多余的元能

  3、灸手+先祖迅捷+暴风雨+暴风轰击(旋风之怒)+崩石流土+橙色手腕

  3、灸手+先祖迅捷+暴风雨+暴风轰击(旋风之怒)+崩石流土+橙色手腕

  这个天赋,需要注意的是,由于橙色手腕,使得没有触发灸手的熔岩暴击的伤害比没有触发风暴使者的风暴打击略高,但是由于熔岩暴击是无CD,所以为了避免浪费风暴打击,个人习惯会是非风暴使者下的风暴打击优先于非灸手的熔岩暴击,这点可以根据个人习惯或者实际情况来使用。

  输出循环:

  总是使用石化打击获取元能,在元能低于20时,使用石化打击来获取元能

  在元能足够时,总是优先风暴使者下的风暴打击

  在火舌打击冷却时,使用火舌打击

  在冰封打击能使用时,使用冰封打击,并保持冰封武器一直存在

  触发灸手时,使用熔岩猛击

  在风暴打击冷却时,优先风暴打击

  如果选择暴风轰击,在闪电轰击冷却时,使用暴风轰击(如果没有选择暴风轰击,当只有1个目标时可不使用闪电轰击,超过两个以上的目标,神器特质点了风暴汇聚,元能充足的情况下可以考虑使用闪电轰击)

  如果天赋选择旋风之怒,尽量保持旋风之怒一直存在

  在以上技能CD时,使用未触发灸手的熔岩暴击来消耗多余的元能

  PS:曾经我测试过橙色手腕配合冰风暴,DPS惨不忍睹,但是当初的天赋位置没有调整,现在冰风暴和先祖一层,由于21846这个补丁没有橙色手腕,所以无法测试冰风暴这个天赋,在21846天赋调整后我也测试过冰风暴,很希望冰风暴能和先祖迅捷持平或者高于先祖迅捷,可惜依旧完全不如先祖迅捷,所以我个人认为哪怕有了橙色手腕,T4这一层天赋依旧是先祖迅捷胜出,也许在今后装备好了,加速高了,或者是冰风暴BUFF了,有可能才会出头

群体

  核心输出技能是闪电轰击

  由于增强萨满的单体循环和群体循环下的天赋完全一样,所以就不再累赘,仅仅是根据是否移动战在暴风轰击和旋风之怒中选择:

  总是使用石化打击或巨石拳获取元能,并保持巨石拳的BUFF(如果T1选择巨石拳),并且监视好自己的元能

  保持旋风之怒,如果天赋选择的是旋风之怒

  闪电轰击冷却时,使用闪电轰击,如果天赋选择的是暴风轰击,保持暴风轰击

  元能足够时优先使用风暴使者下的风暴打击

  如果天赋选择灸手,优先使用灸手下的熔岩暴击

  在以上技能CD时,使用未触发灸手的熔岩暴击来消耗多余的元能

神器

  毁灭之锤特质: 

  末日之风:主动技能,所有攻击都能100%触发风怒,并且风怒伤害提高400%,持续6秒,45秒冷却 

  元能汇聚:石化打击额外获得1/2/3点元能

  元素武器:使你的火舌、石化、冰封打击造成的伤害提高3/7/10%

  风暴之锤:风暴打击的伤害提高15%

  风暴汇聚:闪电轰击每击中一个目标,风暴打击伤害提高2/4/6%,持续12秒

  狂风澎拜:风怒武器伤害提高5/10/15%

  狂怒风暴:风暴使者触发风暴打击时,下一次风暴打击造成的伤害提高50%

  风暴乱舞:风暴打击有30%的几率获得一次额外攻击,相当于普通攻击的40%,可以连续发动

  末日释放:风暴打击让你的特殊攻击对目标投掷熔岩或闪电尖刺,造成火焰或自然伤害

  狼群首领:狂野之魂下,闪电轰击使你的幽灵狼10秒内攻击附近所有敌人 

  末日狼群:野性之魂的每一头狼附加冰霜火焰闪电属性,提供额外的特殊能力

  元能之魂:战斗状态下,鬼魂之狼形态能使你每2秒恢复5点元能

  灵魂治疗:汹涌治疗的治疗效果提高10/20/30% 

  元素治疗:星界转移时,15秒内恢复生命上限的10/20/30%

  铸以熔岩:熔岩暴击的伤害提高3/7/10% 

  末日旋风:熔岩猛击有一定几率对目标释放一刀持续3秒的烈焰龙卷风,对3码内所有敌人造成火焰伤害

  由于增强的核心输出技能是风暴使者,所以在没有拿到橙装护腕之前,神器的核心特质是风暴之锤、风暴汇聚、疾风打击、狂怒风暴、末日释放、风暴乱舞,优先这些特质即可,由于风暴乱舞在左边,可以考虑最后再点这个特质。

  如果拿到橙装护腕,理论上特质应该优先铸以熔岩和末日旋风,但是由于现在没有橙装,我无法测试有橙装护腕下,只点熔岩暴击的特质,而不点风暴打击的特质的dps有多少,所以暂时没有实测数据的支持(以前的测试是神器全部点满了),这个等今后有机会测试的时候在讨论。

  至于狼群特质,在风暴打击特质和熔岩暴击特质2选1后,可以根据自己的喜好先点还是后点,而元素武器和狂风澎湃,最好还是优先点出,特别是狂风澎拜,风怒配合末日之风,DPS相当可观。

一些说明

  以上的输出循环和天赋搭配,是根据个人从alpha到beta各版本测试后的个人心得,也许不适合所有玩家,如果有其他测试人员有不同心得,可以在本帖讨论,如果有错误的地方请及时指正,由于当前还在BETA版本,不排除暴雪今后对增强有其他的修改,所以这个指引只能作为一个参考,并不能作为最终版本(其实个人觉得写这个帖子还是太早了,毕竟目前还在BETA,而且个人认为增强是很有可能被修改的,因为增强目前的DPS已经碾压大多数DPS职业了)。

作者:gywfz

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