关于神器
新版本开启后,100级玩家完成前置任务即可获取射击猎神器萨斯多拉,风行者的遗产,它的神器特质包括一个初始特质,13个小特质,3个大特质以及最后的巅峰点。除初始特质风爆外全部为被动效果。所谓的神器路线,即是这些大小特质组成的天赋树,我们需要将获取到的神器点数按一定顺序分配在这些特质上,激活他们的效果。
神器点数可以通过任务线、地图上散落的宝箱、各种难度级别的副本和副本boss、满级后的世界任务以及世界小怪和精英随机掉落获取。以目前测试服的神器点数获取速度来预计的话,满级一般能出到第一个大特质,而在第一个团本开启前,如果能够持续刷神器点,获取到第二个大特质的难度应该是不大的。
神器路线图
在目前的版本中射击的神器路线图如下:
接下来按图上的编号对神器特质的效果(除巅峰点)进行介绍和分析
神器特质介绍和分析
1.风之爆裂:将风的力量汇聚到萨斯多拉之中,对目标造成1000%武器伤害并留下一条风之轨迹,持续5s,使盟友在其上的移动速度增加50%。消耗20集中,1.5s读条时间,20sCD。
获得神器的同时即激活的初始特质,神器带来的唯一主动技能。不能移动施法。在点出风行者的印记之后变得格外重要。特效在特殊场合可能可以产生团队加速的奇效。但大多数时候可有可无。
视觉效果也经过了许多次改版:
6.风行者的遗产:瞄准射击有几率发射额外六支箭矢,同时攻击你的目标。
单体伤害提升不错的大特质,效果是在触发时一次性打出7发瞄准,但附加的6发伤害很低。
13.正中靶心:当你的技能对生命值20%以下的目标造成伤害时,你的爆击几率提高3%,持续6s,最多叠加30次。
斩杀阶段非常出色的大特质。叠满后达到满爆,伤害有质的飞跃。同时也是提升最大的大特质。缺点是需要一定时间叠层,不易转火(转火需防断buff),且对于ADD的斩杀,由于怪死的太快,叠层叠不上来,提升很小。
14.猎人的召唤:一支穿云箭千军万马来相见,标记射击有几率召唤一阵风之箭雨,对所有被标记的目标进行攻击。
单体伤害较低,在AOE场合则由于射击的AOE是围绕标记进行,有一定的表现。可以视作AOE向的大特质。
2.风之箭矢:瞄准射击的伤害提高10%。
第一个小特质,获取神器后即可点出,无需做选择。此后出现第一个路线分歧。
3.精准射击:多重射击造成的伤害提高3%/6%/10%。如果点了响尾蛇,则响尾蛇造成的伤害提高3%/6%/10%。
分歧后左边第一个小特质,需要连续点三次,对AOE场合有少量提升,如果没点响尾蛇,则实际提升相对较小。
4.风行者的印记:风之爆裂同时对目标施加易伤/死亡之眼。
提升风之爆裂地位的特质,同时增加debuff的覆盖率。在点了耐心的射手天赋的情况下提升不错。在新的补丁中,死眼debuff改为和一般的易伤debuff同名,但实际效果不变。
5.治疗之壳:灵龟守护的持续期间为你回复12%/24%/40%最大生命值。
生存向的小特质,需要连续点三次,回血可观,但对输出无提升。
7.风行者的指引:标记射击的伤害提高3%/6%/10%。
需要连续点三次的小特质,标记射击是射击猎输出的核心,无论单体还是AOE场合都是占比最高的输出技能。这个小特质的提升比较重要。
8.致命瞄准:瞄准射击的爆击伤害提高3%/6%/10%。
需要连续点三次的小特质,瞄准射击是仅次于标记射击的主要输出技能,尤其在有大特质正中靶心和小特质死亡标记提升爆击率的情况下,提升爆伤的效果比较不错。
9.强风:爆裂射击的冷却时间缩短5%/10%/15%。
需要连续点三次的小特质,爆裂射击是野外练级/PVP向技能,伤害很低,对PVE输出而言,这个特质没有提升。
10.快速击杀:百发百中持续期间使你的爆击伤害提高50%。
提升最大的小特质,百发百中即改版后的急速射击,是射击猎的核心爆发技能,这个只需一点的小特质对爆发期间的输出有着质的提高。尤其在有大特质正中靶心和小特质死亡标记、精准提升爆击率的情况下,提升大量爆伤的效果非常重要。
11.死亡标记:标记射击使你的瞄准射击对目标的爆击率提高5%/10%/15%,持续10s。
需要连续点三次的小特质,使标记射击的易伤debuff额外产生15%易爆的效果。提升明显。需要注意的是:
如果点了耐心的狙击手天赋,那么由于耐心的狙击手的150%易伤debuff无法叠加,这个爆击效果也将无法叠加,并会随着debuff断档而断档。
如果没有点耐心的射手,则这个效果可以随着易伤debuff的叠加而叠加,最高达到45%的瞄准爆击率提升。并且持续时间并不是字面所示的10s,而是和易伤debuff相同的30s。
12.精准:标记射击的爆击几率提高3%/6%/10%。
需要连续点三次的小特质,如上所述标记射击是射击猎输出的核心,因此这个小特质的提升比较重要。
15.优胜劣汰:使用逃脱后,你受到的所有伤害降低3%/6%/10%,持续4s。
需要连续点三次的小特质,生存向,对输出无提升。
16.爆击专注:奥术射击爆击时额外产生5点集中值,若点出响尾蛇,则额外产生10点集中值。
增加集中值获取的小特质,由于7.0射击猎集中值比较充裕,提升一般。
17.快速射击:百发百中的冷却时间缩短10/20/30s。
需要连续点三次的小特质,百发百中是射击猎的核心爆发技能并且CD较长,这个特质因此比较重要。
由以上的分析,我们可以整理出提升比较大的特质(忽略无需选择的初始特质及2风之箭矢):
4风行者的印记,6风行者的遗产,7风行者的指引,8致命瞄准,10快速击杀,11死亡标记,12精准,13正中靶心,14猎人的召唤,17快速射击。
其余特质提升都比较小,在可能的情况下应尽量延后点出。
路线推荐
首先,10快速击杀,13正中靶心的提升明显优于其他特质,是应该首先点出的。
可以根据从左右两边开始点,分为两种思路:
从左边开始点:
3——4——8——9——10——11——13,共需15个特质点,优势是最早地点出了提升最大的10快速击杀和13正中靶心,以及接下来只需4点就可以根据喜好点出下一个大特质。劣势是路径上的3精准射击提升很小。
点完这15点后,先点出6风行者的遗产和17快速射击,即7——6——17——12——14——16——5——15,这样把提升小的特质基本都放到了后面来点。
从右边开始点:
17——16——15——14——12——11——13——10,共需16个特质点,优势是与前一种路线相比按同样的速度点出13正中靶心的情况下,在路线上点出了另一大特质14猎人的召唤和提升比较大的17快速射击,劣势是路径上的16爆击专注,15优胜劣汰提升很小。且距离6风行者的遗产更遥远。
点完这16点后,按3——4——5——6——7——8——9补完。
综合以上而言,有两种点法思路(紫色为大特质):
3——4——8——9——10——11——13——7——6——17——12——14——16——5——15,追求尽早出10快速击杀和第二个大特质6风行者的遗产,并尽可能节约点数,把提升小的特质放在最后点。
17——16——15——14——12——11——13——10——3——4——5——6——7——8——9,追求尽早出到第一个大特质14猎人的召唤和17快速射击。
射击猎重要的神器特质在神器树上的分布比较分散,导致没有一条明显更优的线路来涵盖所有出彩的特质,因此点法会相对比较灵活和多变,可以根据自己爱好以及正式服上线后的伤害测评结果进行选择。以测试服目前的数据而言,个人更愿意从经济利用神器点数的角度,推荐以上第一条路线。希望大家共同探讨,指出误区。
作者:zhehuihao