萨格拉斯之血,作为是军团再临中最珍贵的生产材料,相当于6.0的狂野之血和6.2的邪能之灾。
然而这个材料在测试服由装绑变为了拾取绑定,显然这似乎给双生产系的玩家带来大量不便,对此,开发者进行了回应
在德拉诺之王里,各种材料都很富足,而在军团再临里,材料则显得非常稀少,这是有意设计的么?除此之外,这对玩家有何影响,比如一个练了双生产专业的玩家,萨格拉斯之血由装绑变成拾取房顶,双生产专业就只能通过钓鱼和世界任务获得萨格拉斯之血了?
首先你会发现,世界任务系统和各种内容都有所联系。因此,世界任务也是我们调整最多的一个地方。任务的刷新频率,奖励如何,出现频率和奖励的平衡,同一个任务的出现次数,这对于各大专业来说也是我们从未遇到过的一个内容。
往常,我们只需要将这些材料加入所有可采集的资源点,使其掉落专业材料,并根据实际情况来平衡即可。然后,根据资源点的刷新时间,我们就能计算出玩家对这些资源点的利用次数,再根据这些次数进行平衡。
不过,对于世界任务来说就完全不一样了,因为这个内容是和世界相联系的,每张地图里,能掉落对应材料的世界任务数量有限。
我们不能为了让玩家多拿点材料,就让这些任务每天多刷新个5次10次的,因为这样会完全破坏世界任务的整个系统,尤其是世界任务的随机感,及其带来的新鲜感和独特感。你所考虑的内容也正是我们开设测试服所要研究的内容。
不过,这种调整将与以往不同,而在产生不同时,玩家也会纷纷出来询问原因。其实,我们只是需要多一些时间来进行调整罢了。
今天也有补充的蓝贴
大家好 - 我来只是想告诉大家,在下一个测试服更新里,非专业类的环境中,萨格拉斯之血的掉落几率增加了(尤其是副本)。