Jeff Kaplan:我们非常高兴看到自打发售以来全球有这么多的玩家加入到守望先锋的行列。这一次的发售上线异常顺利,我们也很感激大家的耐心与支持。能取得这样的成绩我们整个团队乃至暴雪上下都大感意外。感谢大家的支持。
我们正在进行一系列的后续开发工作,包括正在制作的新英雄,即将在今年晚些时候推出的新地图,同时我们还有很多提升游戏体验的改善工作以及其他功能。比如说,我们的观战模式(Spectate mode),这是为直播和观战准备的,这是一个令人兴奋的功能。
不过,眼下我们工作的重点是竞技模式,我们希望能在6月底推出这一功能。也许大家会问什么是竞技模式?那么平时大家上手直接玩的是快速游戏,这是我们为大家准备的可以以最快速度进入到游戏中去的模式。在快速游戏里,大家可以尽情享受游戏的乐趣,按自己的方式进行游戏,大家尽可以上4小美2卢西奥都没问题,无论胜败。但是竞技模式是为更注重胜败注重竞争的玩家准备的,所以秉承这一理念,我们在beta测试中引入了这一系统。我们也从玩家中收集到了大量的极帮助的反馈。其中有一个问题很多玩家都提出来,那就是 - “我们的竞技模式竞技性不足”。玩家希望能更多地体现玩家水平能力,他们在玩家群体中的成绩,因此我们根据大家的反馈意见对beta里的竞技系统进行了很多改进。我们希望改进后的系统能够受到注重竞技玩家的欢迎。
那么现在我来说说新的竞技系统改进。首先,来说说论坛上大家最关心的问题 - 赛季长度。我们在beta测试的时候是采用了一个月的长度,当时的考虑是比较激进的我们想要更多地体现出变化。而大家的反馈是希望看到自己在玩家群体中的一个稳定位置。所以我们把赛季调整到两个多月,基本上与现实世界的季节一致。比如说,第一个赛季会在竞技模式实装后到来,也就是夏季,然后大家会有两个半月的赛季长度,然后在赛季间隙会有些许的时间休整,之后就是秋季赛季了。这就是我们当前的规范,一个时间周期较长的赛季。
我们还有一个很受关注的问题就是竞技模式的形式。这里我就不深入来讲了,因为我们很快就会有一个正式的公告出来。关于终极目标的问题这里先搁置不讲,希望我们的新机制能解决这个问题。其中有一个很常见的问题就是比赛常常会加入到加时突然死亡阶段,这一状况发生地过于频繁了,从纯数学的角度上来说它发生的几率有50%,而从我们的统计上来说有35%,但这一数字在我们看来依然过高了。加时突然死亡阶段应该是两支水平极为相近的队伍打出来的,这应该是比赛中最精彩的阶段,这是高水平的竞争。不过我们想要减少这种情况的出现,它应该发生在水平接近的队伍之间,而不是有1/3到1/2的几率发生。所以我们正在对此进行调整降低加时突然死亡阶段出现的几率。加时突然死亡还有一个很酷的地方就是它就发生在双方争夺的地方,比如多拉多的加时就会发生在多拉多,而不是其他的抢点图。
还有一个经常被提及的问题是“进攻”模式的地图。比如沃斯卡亚工业区,阿努比斯,花村等等。这些地图节奏过快,对双方队伍的配置对抗非常看重,进攻方配置得当比赛会很快结束。所以我们会对进攻模式地图进行改动,让比赛进行时间更长一些,让双方打得有来有回。也许大家迫不及待想要知道具体改动细节了,这里我要想大家道歉,现在还不能深入来讲,但我们很快就会有一系列公告出来了,里面会有很详细的说明,但是这个问题我们是严肃看待的,并希望能够解决。
关于竞技系统的另一个热门话题就是 - “等级 VS 能力”。在beta的老版模式里,我们有“挑战,高级,专家”这样的等级划分。而如果你身处一个等级当中了,你是不会降级的。玩家会觉得自己想要知道自身能力在整个玩家群体中的排名而不是等级。这正是让竞技模式体现竞技性的地方。关于这一点我们非常重视,因此在新竞技模式里我们完全不设置等级划分,我们会直接把内部用的匹配等级( MMR)转化为所谓的技能评级(Skill Rating),这个评级大概是分为从1到100。所以大家进入到竞技模式后,会直接显示彼此的技能评级,比如6黑对6黑大家会看到所有人的技能评级,同时还会显示队伍的平均技能评级,所以大家可以在屏幕上一目了然地看到这场比赛的公平性,当然如果你评级较低那么你在这场比赛里就会获得输掉分少赢加分多的补偿,这也正是MMR的机制所在。不是所有的比赛都会百分比的公平。
同时在竞技模式里,我们还会在屏幕上显示玩家间的组队情况,你可以看到哪些玩家是组队的,哪些是单排进来的。我们认为这一新系统正是玩家们想要的竞技模式,让玩家可以认识自身的竞技水平在整个玩家群体中的地位等等。坦诚说,这个系统的不足在于,你不会永远往上升,有时候你会往下掉,就像天梯一样。但我想这才是注重竞技性的玩家所需要的系统,但如果大家试玩一段之后真的不太喜欢这样,欢迎大家给我们反馈,这是一个不断进化中的系统,我们会密切注意并依据反馈做出改动。希望大家知道,我们不仅是收集大家的反馈并做出改动,我们自己也是玩家,我们对游戏的感受与大家是一致的。感谢大家的耐心,我们认为这个系统是很棒的,如果大家对新系统哪些部分还不是很满意,欢迎大家提出来,我们很乐意倾听大家的意见。而且我们会有一个又一个赛季,我们可以在下一个赛季中做出相应的调整。
最后也是大家很关心的问题就是关于竞技模式的奖励,所有关于竞技PVP的奖励我们都不希望带来什么能力上的提升,我们希望保持公平竞争的环境。但是我们确实有很多“牛逼闪闪”的幻化奖励在竞技模式里。比如赛季专属的头像图标啦,但最牛逼闪闪的是我们引入的一个定制化 “黄金武器”系统(GOLDEN GUN SYSTEM),比如说 - 莱因哈特的亮金巨锤。高水平的玩家会比其他人更快地解锁这些幻化,同时还有一些专属的奖励只有高水平玩家才能入手。这个系统让你可以展示自己所获得的专属奖励,非常牛逼闪闪。
以上就是竞技模式的一些话题,我知道大家已经等了很久了,但还请稍作等待,我们很快就会有相关的详细公告放出,里面会回答大家的很多疑问,竞技模式很快就将与大家见面。期待在守望先锋中与大家会面。谢谢。
作者:雪暴君