魔兽7.0防护战前瞻:新旧技能的改动解读与展示

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7.0防战新旧技能的改动解读

2016-07-14 09:08 新浪游戏

6

  天赋整体截图

  新增天赋介绍

  15级:

  风暴之锤基本和之前版本的效果相同,但没有了对免疫昏迷目标的4倍伤害。

  战神现在是防战专属天赋,并且加入了一个范围伤害。

  但免疫昏迷的目标(例如Boss)不会触发这个伤害,使用上会有一些局限性。

  30级

  原本是武器和狂暴的专属技能,现在改到了防战天赋里,效果也从3%全能改成了3%吸血。

  这是7.0里仅存的几个团队光环之一。

  其他两个天赋并没有机制上的改动。

  45级

  防战没有了激怒,这个天赋补充了激怒类增伤的缺口。

  当然这个天赋不是激怒,只提供增伤不提供怒气。

  防战的英勇打击也没了,最后通牒的效果也改成触发代替英勇打击的怒火聚焦。

  60级

  警戒虽然没有了,但应急或战术上需求的无CD嘲讽并没有被移除,点了这个天赋之后狂暴之怒可以移除嘲讽CD,在6秒内无限使用嘲讽,并且加入了嘲讽加速的效果。

  整合了之前两个英勇飞跃雕文效果的天赋,简单粗暴的跑路用天赋。

  点完雷霆一击范围会扩大到16码。(真的会爆出闪现!)

  75级

  复仇现在是个范围AE技能,没有了目标上限。这个天赋可以提高复仇在群拉时获得的怒气。

  简单地说就是被打的越惨无视苦痛吸收的伤害就越多。

  在经常会被打到低血量的战斗中会比较有用。

  简单粗暴的提高血量,让你一直维持在开着破釜沉舟的状态。

  通用性非常强的天赋,犹豫不决的时候点这个就对了。

  90级

  很有意思的一个天赋,两个技能彼此加成,可以让原本最高需要90怒气使用的两个技能变成只消耗45点怒气,让怒气的使用效率获得极大的提升。

  P.S。这个天赋的原文是Vengeance,这谜之音译……

  在群拉的时候可以获得急速收益。

  7.0里防战的急速可以缩短很多技能的CD,包括盾牌格挡的充能时间,如果能保持比较高的层数也会获得不错的收益。

  又一个回归的老天赋。让挫志怒吼同时有了怒气和DPS的双重收益。

  但由于7.0挫志怒吼CD时间砍到了1.5分钟,无法成为常驻天赋,需要看场合来使用。

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