说明:
目的只是给即将到来的Legion前夕进行一下三系DK的说明。主要介绍的是三系DK的技能的机制基本用法。不会涉及太多进阶性质和不好定性的内容。而且实话说进阶内容由于LEG中对DK的各种改动,也还处于一个观望中的状况。
主要还是beta中对本职业的感受,只是没有包括神器的内容。和前夕有可能有些出入。
由于受制于个人的主观看法,可能会有一些误差。虽然也曾经和其他一些手法比较优秀的DK进行了讨论,不过可能还是会有缺漏。希望能提出来进行讨论。
在下面会提出一些冰邪的输出的手法和思路。在LEG中,冰邪的输出手法变化还是不小的,而且由于天赋的剧变,不同的天赋点法会有不同的输出手法流派。但是测试服现在的数值还在调整,还会有变化,因此哪种打法输出高,或者应该选用哪种打法,这种问题没有多少意义,顶多也只能告诉你这个时间点的情况而已。但是情况是很大概率会变的
下文中会将各个专精中,所有的技能和天赋都列出来。没提到的就是删除了。
大雕文全部没有了。换句话说,就是所有影响你输出的雕文都没了
德拉诺特长没有了
冰霜之路、黑锋之门、控制亡灵、死神降临、复活盟友这些技能还在。但是与PVE关系不大或者没什么重要改动,就此略过。(大概也就是复活盟友现在不消耗符能算是PVE相关吧)
由于工作突然很忙,邪恶部分由风月之镰进行了填坑~
末了再诚惶诚恐地说一次,由于编辑匆忙,难免有疏忽之处,若是看到了希望能够指出来
以上
基本机制变化
1。符文机制
符文机制变得非常简单:所有的符文都是死符文;同时最多可以有3个符文处于恢复中,基础恢复时间为10秒,受急速影响加快;在没有额外加成的情况下,消耗一个符文会获得10点基础符能,部分技能会有额外的符能获取;符文回复优先左边的,消耗也是优先左边的。
比如,起手打三个骨髓分裂(消耗2符文的技能)下去,符文恢复状况是如下图,而非现在正式服的血、冰、邪位置划分,每种各回复一个。
再例如这个符文
状态
下一个符文回复好以后,第一个解锁开始回复的符文必然是最左边的1号符文
这个符文机制将会非常简单,比现在的应该更容易看懂许多。
2。公共CD机制
DK的公共CD现在为1.5秒,急速可以减少这个公共CD。
目前LEG里的急速上限是100%,即公共CD最少可以到0.75秒。这个数值一般情况下不可能达到。
鲜血死亡骑士
综述:
在LEG中,BLZ似乎是嫌弃了MOP和WOD版本末期坦克过于强大的生存能力,因此在实际的设计上,可以说是削弱了大部分坦克的大部分属性的成长。DKT很不幸,大部分属性都在其列。
此外,坚毅移除,无替代类机制。
在机制上,DKT又回归了MOP时期,灵界打击回溯之前5秒受到伤害的机制。应该说相比于坚毅,这个机制并不友好。对于灵界打击的时机要求会比WOD现在高一些。而血盾的加成比例又非常低,这导致灵界打击的回血整体出现了萎靡,并且从装备中获得的成长性比较低。增加灵界打击的数值,不如增加灵界打击的数量——这点会贯穿LEG的血DK的免伤思路始终
总的来说,和过去两个版本完全以灵界打击为核心的减伤机制不同,DKT在LEG的生存,主要由两个主要部分,以及一些细枝末节的东西构成。两个主要的部分,分别是由符文技能骨髓分裂带来的骨盾机制,与现在是符能技能的灵界打击机制组成。
在属性选择上,血DK优先考虑急速,在相近装等的装备上带急速的会比不带的好很多。除了急速外,其他比较随意,收益都不是特别出色。
主要常规技能
- 心脏打击
攻击目标和一个临近的目标,造成225%武器伤害的物理伤害,并且降低目标的移动速度50%,持续8秒。获得5点额外的符能。消耗1符文。
- 心脏打击是一个双目标技能,会对副目标造成等于主目标的伤害
- 在枯萎凋零里使用心脏打击会额外增加3个攻击目标,变为5目标的伤害技能。
- 会额外获得5点符能,即一个心脏打击获得15点符能。
- 心脏打击的天赋支持
- 碎心打击:你的心脏打击每命中一个目标,就获得3点额外的符能。
- 骨髓分裂
猛击目标,造成350%武器伤害,制造3层白骨之盾,白骨之盾会减少20%守到的伤害。当白骨之盾存在的时候,你的急速提高10%。消耗2符文。
- 骨盾提升的10%急速,会增加符文回复速度和平砍速度
- 骨盾最多可以存在10层,在使用骨髓分裂以后会持续30秒
- 完全吸收的伤害和大部分DOT伤害目测是不会消耗骨盾的。
- 骨盾的消耗内置CD为2秒。这个时间内无论受到多少次伤害,最多只会消耗1层骨盾
- 作为一个2符文技能,会获得标准20点符能,因此符文转化为符能的效率是不如打心脏打击的。也就是说假如骨髓打的过多,毫无疑问会减少灵界打击的数量。但是打骨髓在减伤效率上,只要骨盾不溢出,那么是大于把符文用于心脏打击产生的额外符能带来的灵界打击的。而且,如上面的描述,骨盾层数在特定天赋下,是会带来额外的收益的。因此,如何保持一定量的骨盾的层数,又不让骨盾层数溢出,将是未来DKT一个重要的关注点
- 在开符文刃舞的情况下使用骨髓分裂,符文剑会给你施加额外的骨盾
- 骨盾的减伤方式是类似目前正式服中血DK的亵渎与死眼的坦克饰品的运作方式,即以吸收方式进行的减伤。在显示上会表现为“吸收”,但是这个吸收是比例吸收。
- 骨髓分裂打击技能本身,对于“需要开启主动防御技能”应对的技能,可以产生3秒的起效时间
- 骨髓分裂及白骨之盾的天赋支持
- 幽灵偏斜:高于你生命上限25%的伤害会额外消耗一层骨盾,并且提供额外的伤害减免。
- 埋骨之所:当你的骨盾层数大于5的时候,你的灵界打击消耗的符能减少5。此外,你的最大符能上限增加10。
- 墓石:消耗所有白骨之盾层数。每消耗一层白骨之盾使你获得3点符文能量,并吸收相当于3%最大生命值的伤害,持续8秒。60秒冷却
- 邪恶壁垒:每层白骨之盾使你的最大生命值提高3%。
- 灵界打击
造成258%武器伤害的物理伤害,治疗之前5秒内收到伤害的20%((最小10%最大生命值)。鲜血专精下造成受精通影响的血盾。消耗45符能。
- 灵界打击现在是一个符能技能,在正常的循环中,符能主要由骨髓分裂和心脏打击获得。骨髓分裂可以获得白骨之盾,而心脏打击可以获得额外的符能,因此在循环中需要平衡两者
- LEG的灵界打击和MOP比较相似,会很考验使用人的反应和选取的时间点。视判断不同,高质量的灵界和低质量的会有不少差别
- LEG的灵界打击虽然都是回溯5秒内受到伤害,但是和MOP有所不同之处,就是吸收盾不会影响灵界的回溯伤害。
例如
这里全能系数是21.92%。“吸收”是来源于身上的血盾和骨盾,以及事先丢了一个鲜血之镜。
稍微计算一下可以得知,这里灵界打击的治疗量反馈包括了那些被吸收的数值。
也就是说,身上的血盾、骨盾不会因为吸收伤害而影响灵界打击的回溯治疗了。血DK的百分比减伤中,骨盾、鲜血之镜都是通过“百分比吸收”的形式反映的。只有符文分流(见第六层天赋条目)例外。在这点上,是比MOP的机制好的,不至于陷入MOP后期灵界打击治疗数值的死胡同
- 对于“需要开启主动防御技能”应对的技能,可以产生3秒的起效时间
- 灵界打击天赋支持
- 埋骨之所:当你的骨盾层数大于5的时候,你的灵界打击消耗的符能减少5。此外,你的最大符能上限增加10
- 血液沸腾(血沸)
对10码范围内所有的敌人造成1+375%AP的暗影伤害,并使其感染血之疫病。可储存两层,基础充能时间7.5秒,受急速影响而减少。
- 血之疫病:持续24秒,每三秒一跳。每一跳造成一定量的暗影伤害。并且治疗施法者等值的生命值。
- 假如血之疫病暴击,那么你获得的治疗也会相应提高
血液沸腾不再有任何消耗了,但是也有了冷却时间,而且不会获得符能。
- 如上文所说,急速会减少血沸的冷却时间。
- 血液沸腾现在即使在单体,也是DKT伤害最高的技能之一。尽量不要浪费。
- 血之疫病在多目标战斗中,回血量还算比较可观。单目标下算是一个添头。
- 血液沸腾及血之疫病天赋支持
- 灵魂吞噬:消耗x码内的血之疫病效果,对每个受到感染的敌人造成60%攻击强度点暗影伤害。每个疫病最多强化15%的符文恢复,持续24秒。快要消失的疫病会提供更多的符文恢复。但也会使得血液沸腾不再产生疾病效果。无消耗,无CD。
- 枯萎凋零
腐蚀一块地区,在10秒内对其中的目标造成297%AP的暗影伤害。当你位于该区域内的时候,你的心脏打击会击中3个额外目标。消耗1符文,15秒冷却,施法范围30码
- 枯萎凋零会受被动技能赤色天灾影响,且本身只有15秒的冷却时间,因此在实战中具有较短的冷却时间和较高的覆盖率。
- 枯萎凋零在天赋的支持选可以提供一定的的控场能力。
- 枯萎凋零天赋支持
- 迅速凋零:枯萎凋零造成伤害的频率提高50%,站在枯萎凋零内时,你产生的符文能量提高20%
- 紧绷之握:血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低70%。与森严威仪天赋同一层
- 森严威仪:每次你的枯萎凋零对敌人造成伤害,该敌人有一定几率在原地畏缩,持续3秒。敌人每10秒只能受到一次效果。任何伤害都可能打断这个畏缩效果。与紧绷之握天赋同一层
- 死神的抚摩
对单个目标造成100%AP的暗影伤害,使目标感染血之疫病。消耗1符文,30码射程
- 死神的抚摩是一个单体的远程仇恨技能。
- 感染的血之疫病词条请参考血液沸腾下
- 在点出天赋灵魂吞噬的时候,血液沸腾不再有上病功能,因此需要使用死神的抚摩进行上疾病的操作。
长CD技能
- 吸血鬼之血
增加你的最大生命值30%,受到的治疗效果提高30%,持续10秒。1.5分钟冷却
- 吸血鬼之血可以看作是一个DKT目前最接近盾墙效用的提高有效血量的技能。
- 吸血鬼之血天赋支持
- 赤红渴望:每消耗10点符文能量使吸血鬼之血的剩余冷却时间缩短2秒
- 反魔法护罩
吸收魔法伤害,最多吸收最大生命值的30%,在持续期间免疫有害法术。吸收魔法伤害时,会产生额外的符能。持续5秒。1分钟冷却。
- 反魔法护罩现在没有坚毅支持,而且又砍由40%最大血量砍为了30%。
- 反魔法护罩天赋支持
- 反魔法屏障:反魔法护盾同时也会增加你的最大生命值25%,持续10秒
- 符文刃舞
召唤额外的一把符文武器协助死亡骑士进攻和防御,增加40%招架。持续8秒,3分钟冷却
- 在符文刃舞下使用骨髓分裂,符文武器会为你叠加额外的骨盾层数。
功能性技能
- 黑暗命令
嘲讽目标,持续3秒。8秒冷却时间,30码射程
- 最为常规的嘲讽技能
- 死亡之握
将目标拉向死亡骑士自己,并且强迫目标攻击自己,持续3秒,15秒冷却时间,30码施法范围
- 和正式服不同,在测试服仅有15秒的冷却时间,再次减少了5秒
- 当然,输出DK的死亡之握是不带嘲讽的,而且是25秒冷却时间。
- 幽魂步
解除定身效果,并提高移动速度70%,持续3秒。在这期间,所有的减少移动能力的效果都会被抑制,任何行动都会解除这一效果。60秒冷却
- 幽魂步天赋支持
- 诅咒大军:幽魂步的持续时间延长50%,并在施放时打破昏迷、减速和定身效果。
- 幽魂步使用以后会进行一个引导读条,这期间你可以移动。但是一旦你使用攻击性技能,就会打破这个读条,脱离幽魂步状态。防御性技能例如反魔法护罩之类的不会影响。
- 血魔之握
缠绕目标(敌方或友方)20码范围内的所有敌人,并将他们拉向目标的所在位置。3分钟冷却,30码施法范围
- 血魔之握天赋支持
- 紧绷之握:血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低70%。
- 血魔之握现在是血DK专属的技能,冰邪DK不再有此技能
- 血魔之握的基础冷却时间为3分钟了。
- 窒息
将敌对目标拉离地面,以黑暗的能量掐住他们的咽喉,使其昏迷5秒。45秒冷却,20码射程
- 窒息是邪恶DK的一个天赋选择,而对于血DK来说则是一个基础技能。
- 必须面对目标才能施放
- 心灵冰冻
打断目标施法,并使其在3秒内无法施放同一系的法术。15秒冷却,15码施法范围
- 心灵冰冻现在是一个远程打断技能,虽然射程不算长
主要被动效果及符文熔铸
- 战争精英
提高角色50%的耐力、15%的护甲
- 以前血脸增加免爆和仇恨系数的说明现在内置化了
- 在增加15%护甲以后,血DK的护甲与战士、骑士的相差并不多,稍低一点点而已
- 赤色天灾
你对感染你的血之疫病的目标的自动攻击有一定几率触发,重置枯萎凋零的CD,并使其不再消耗符文,但也不产生符能。持续6秒
- 触发几率非常高。大部分情况下,单目标下都不会需要你花费符文使用枯萎凋零。
- 场地上存在枯萎凋零的时候是无法触发这个被动的
- 符文熔铸
- 冰锋符文:对你的武器镶嵌符文,使得每次攻击对目标造成8%的武器伤害的冰霜伤害。并且使得目标受到你的冰霜伤害提高2%,可以叠加5层
- 对血DK没有什么价值的符文,不会使用
- 堕落十字军符文:为你的武器镶嵌符文,使得你每次攻击有一定几率恢复6%血量,并且提高15%的力量,持续15秒
- 覆盖率依然是60%-70%,偏向DPS
- 石肤石像鬼符文:增加你的护甲5%使你的所有属性提高5%
- 现在的效果是增加5%护甲、5%耐力和5%力量。提供的输出不如堕落十字军,但是在生存上表现很好。
- 冰锋符文:对你的武器镶嵌符文,使得每次攻击对目标造成8%的武器伤害的冰霜伤害。并且使得目标受到你的冰霜伤害提高2%,可以叠加5层
- 精通:鲜血护盾:
当你用灵界打击治疗自身的时候,会获得其数值12%的物理吸收护盾。提高你8%的攻击强度。该效果会受益于装备上的精通效果
- 护甲技能
当你穿着全身板甲的时候,耐力提高5%
- 隐藏被动
- 血DK的灵界打击伤害为450%武器伤害,即翻倍
- 你的符能上限会提高15点
刃甲(额外护甲提供AP)、坚毅已经被取消,勿念。
鲜血专精天赋
第一层
- 血虫
自动攻击的爆击有一定几率召唤血虫。血虫会对目标造成微量伤害,并且在15秒后爆炸,治疗你5%失去的生命值。当你的生命值低于50%时血虫也会爆炸
- 简单易懂的被动,由于是暴击平砍几率触发,所以不是很为稳定。
- 碎心打击
你的心脏打击每命中一个目标,就获得3点额外的符能
- 单目标下也会有额外符能回复,为3点。在双目标的情况下,一个心脏打击会获得21点符能(15+6),在枯萎凋零里一个击中5目标的心脏打击会获得15+15=30点符能。(这里没有计算迅速凋零的收益)
- 在多目标战斗中会有较为可观的符能回复。可能是长期多目标和小副本中比较好用的天赋。
- 饮血者
在3秒内吸取目标1125%%AP点生命值,每秒375%AP伤害,共3跳。引导这个技能时你可以移动,招架和躲闪。消耗1符文,3秒施法(引导),冷却时间30秒,射程30码。
- 饮血者[的回血和伤害直接挂钩。以100%的效率转化
- 饮血者[是一个偏向DPS的天赋,是血DK单目标下单技能伤害最高的技能。但是其生存收益不算高,而且占用3秒引导,无法做其他动作。具有相对较高的单符文对应的伤害。
- 由于急速不会减少其读条时间,所以急速高了以后并不是特别好用
- 结语:生存向的话,目前碎心打击应该是最优选择。饮血者这个天赋,当你急速起来以后这个技能也会因为急速无法减少其读条时间而变得不好用,基本上碎心打击是你绝大部分情况下的首选
第二层
- 迅速凋零
枯萎凋零造成伤害的频率提高50%,站在枯萎凋零内时,你产生的符文能量提高15%
- 这个天赋事实上会把枯萎凋零的跳数从11跳增加到16跳。由于枯萎凋零在实战中覆盖其实是较高的,所以这个可以视为二分之一以上的时间拥有15%的额外符能获取。在及时铺凋零以及有ADD战斗的情况下,是本层常规天赋,也可以大幅度提高ADD战斗中的DPS。
- 获得的符能会有小数。虽然在面板上不会显示出小数。在实际的符能获取上会有。
- 灵魂吞噬
消耗30码内的血之疫病效果,对每个受到感染的敌人造成60%攻击强度点暗影伤害。每个疫病最多强化15%的符文恢复,持续24秒。快要消失的疫病会提供更多的符文恢复。但也会使得血液沸腾不再产生疾病效果。无消耗,无CD。
- 现在灵魂吞噬并不会取代血沸了
- 这个机制与目前WOD的吸血瘟疫有类似的地方,但是远远不如现在的吸血瘟疫来的友好。可以说,这是一个有些鸡肋的天赋。
- 由于灵魂吞噬会使得血沸不在有上疾病的功能,因此需要用死神的抚摩上病。
- 身上没有疾病的目标不会受伤害,只有有疾病的目标才会。因此多目标战斗中,需要分别给多目标用死神的抚摩上病。
- 在单目标下,卡疾病的最后半秒使用,可以获得14%的符文回复速度(15%只存在于理论中),根据计算,0急速下持续24秒的额外14%符文回复多回复的符文大约为1个,只能和死神的抚摩的消耗相抵。在更多目标的战斗中,则会浪费大量的GCD,收益也会进一步降低,甚至会损失符文。
- 在符能上,单目标情况下等于24秒内多使用了1个符文(其实本质上是多用了一个死神的抚摩与其产生的10符能)。即使是在较为理想的手法模型下,这个理论的收益只是和迅速凋零差不多——即使灵魂吞噬会稍好,那好的也是微乎其微。
- 此外,在实际操作中,使用这个天赋并会花费更多GCD和注意力(你必须关注疾病最后半秒或者1秒来使用灵魂吞噬,否则收益进一步降低)。但是,却没有得到与这个代价相对应的收益,所以灵魂吞噬其实是一个有一些吃力不讨好的天赋。
- “看上去很美,然并卵”
- 幽灵偏斜
高于你生命上限25%的伤害会额外消耗一层骨盾,并且提供额外的伤害减免
- 幽灵偏斜消耗的额外骨盾,没有内置CD。假如同时受到两次高于你生命上限25%的伤害,那么会消耗3层骨盾(基础骨盾的消耗还是有内置CD的)
- 减伤比例是相加,即20%+20%,会产生40%的减伤效果。
- 以上两条结论可见本图:
这两次伤害之前,是3层骨盾。最后可以看到骨盾从我身上消失的战斗记录。
- 在有较高尖刺伤害的战斗中,会是不错的天赋。但是假如平砍也会经常性的超出25%最大血量,而且点这个天赋的话,有可能会导致骨盾层数不够用,造成骨盾的10%急速效果无法常驻。
- 此外,由于骨髓分裂的伤害不高,将符文用于打骨髓分裂将会比用于打心脏打击降低不少DPS,且目前还存在BUG,骨髓分裂实际的伤害数值比面板低了太多太多,因此会是一个对DPS不怎么友好的选择
- 另外一个设想,是在经常性面对伤害高于你生命上限25%的时候,拼命堆急速效果,让骨髓的覆盖率较高。这也是一种可能可以做到的减伤思路。但是这个想法暂时无法验证。而且这种打法DPS会非常低。
- 该天赋和持续14秒的符文剑(神器特质多6秒)配合(符文剑开启的时候你的符文剑的骨髓分裂也会增加你身上的骨盾,这样的话一个骨髓提供的骨盾可以达到8~9层),可以在14秒内针对较高的爆发伤害获得比较高的硬免伤效果。
- 结语:迅速凋零是一个比较万精油的天赋,而且可以提高想对比较多的尤其是ADD场合的DPS。灵魂吞噬收益并不比前者高,而需要额外浪费很多GCD,花费更多的注意力,有些得不偿失。幽灵偏斜是一个应对较高的尖刺伤害的时候不错的天赋,但是选用以后,其也可能造成一些额外的麻烦,是一个看场合使用的天赋。总的来说,本层天赋一般选迅速凋零,特殊场合选幽灵偏斜。灵魂吞噬目前有设计缺陷
第三层
- 埋骨之所:
当你的骨盾层数至少有5层的时候,你的灵界打击消耗的符能减少5。此外,你的最大符能上限增加10
- 血DK唯一能增加符能上限的被动
- 在有5层或5层以上骨盾的时候,你的灵界打击会只消耗40点符能。但是在点出幽灵偏斜,且频繁受到破两层骨盾的伤害时,利用率则会大大降低,可能不会起到应该有的作用
- 活力分流:
消耗暗影精华,使你获得1个符文。可储存两层充能。1分钟冷却时间。每当你的骨盾被消耗,充能时间减少1秒
- 比较直观的给与额外资源的天赋
- 在被打的情况下,可以将充能减少到大约40多秒的状况。
- 和埋骨之所相比要更加自主一些,具有一定的灵活度。期望获得的是每分钟一个半符文。
- 反魔法屏障:
反魔法护盾同时也会增加你的最大生命值25%,持续10秒
- 将本来对物理伤害没有免伤收益的反魔法护罩变成了一个中等水平的小破釜技能,而且CD很短。对于需要应对一些爆发伤害,尤其是物理爆发伤害的时候可以选用
- 结语:埋骨之所和活力分流为资源获得型的天赋,两者收益都不算特别高。在能保持骨盾层数,灵界打击能从埋骨之所中获得收益时,埋骨之所应该会比活力分流更好一些,为首选天赋。而反魔法屏障是一个增加你的CD技能数量的天赋,当你需要更多的技能覆盖,应对高伤害,来保证自己血线安全的时候可以选用。
第四层
- 鲜血印记:
对敌对目标放置一个鲜血印记,持续25秒。带有鲜血印记的目标的平砍会为他的目标恢复2%最大生命值。消耗30符能,无冷却时间,15码射程
- 不再有层数,会在25秒内让目标所有的平砍都为他的目标回血。
- 双持的BOSS的战斗场合应该会有更好的效果。而时不时停下来丢点法术的BOSS则……嗯……
- 能为自己之外的其他目标回血。
- 闪招的平砍不会触发回血。回血不会受全能加成
- 赤红渴望:
每消耗10点符文能量使吸血鬼之血的剩余冷却时间缩短2秒
- 一个死打能减少9秒的吸血鬼之血冷却剩余时间。即使点了埋骨之所的天赋也是
- 实战中,能够一直进行输出循环大约能将吸血鬼之血的冷却时间减少到42~50秒(即减少了48到40秒的样子),随着急速提高会减少的会更多,跌破40秒冷却。
- 墓石:
消耗所有白骨之盾层数。每消耗一层白骨之盾使你获得3点符文能量,并吸收相当于3%最大生命值的伤害,持续8秒。60秒冷却
- 不会在使用以后减少天赋活力分流的冷却时间
- 有可能是一个得不偿失的天赋,因为你需要重新累积骨盾,等于将本来可以用于打心脏打击的符文用于打骨髓,不仅损失DPS,而且损失了额外符能获取。
- 与其他有些天赋具有较大的矛盾,比如和埋骨之所与邪恶壁垒(见第六层天赋),在开启一个并不算特别多的吸收盾以后,反而会降低生存能。
- 在和邪恶壁垒相互作用时,给的护盾对应的是除去邪恶壁垒血量加成的血量的30%
- 结语:鲜血印记是一个很中庸的天赋,在双持BOSS或许有不错的治疗量(这东西确实基本不会发生什么过量),但是在大部分场合,回血的数值太低,并不能很有效的提高坦克的生存能力 。墓石是一个与其他天赋、技能配合起来很糟糕的天赋,而且本身收益也不大。赤红渴望是本层的首选天赋,远比另外两个好用。
第五层
- 紧绷之握:
血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低70%。
- 血魔之握的基础冷却时间现在是3分钟,这个天赋可以降低到2分钟
- 70%的减速效果还是不错的,只是不一定能全程保持。
- 可能是PVE尤其是RAID场合里最为常用的天赋选择
- 森严威仪:
每次你的枯萎凋零对敌人造成伤害,该敌人有一定几率在原地畏缩,持续3秒。敌人每10秒只能受到一次效果。任何伤害都可能打断这个畏缩效果。
- 任何伤害都可能打破这个畏缩效果,包括枯萎凋零本身。所以感觉这个天赋有点逗逼……
- 对法系怪可能会有一定的用处
- 诅咒大军:
幽魂步的持续时间延长50%,并在施放时打破昏迷、减速和定身效果。
- 略微增加你的机动性,嗯,略微
- 假如可以解掉一些关键的昏迷效果,会很不错。但是本身幽魂步就有解除定身效果的作用,所以这个天赋说明有点奇怪。
- 实际上是多了解昏迷和解减速的效果,并且延长了1.5秒的持续时间
- 结语:本层是增加你的功能性的天赋,与生存输出都不直接挂钩。紧绷之握应该会是较为常规的选择,而后两者也许也会有适合用的场合。具体点什么,可能需要根据实际情况。
第六层
- 大墓地的意志:
生命值低于35%时受到的所有伤害降低20%。
- 一个人畜无害的天赋也能被砍……以前还有个效果是任何攻击使你的生命值低于35%时也会进行减伤。现在则是要到达35%血以下,
- 砍之前相比于邪恶壁垒就没什么竞争力,现在就更没有了
- 这个天赋的改动说明要么现在BLZ对DKT有恶意,要么脑袋有坑,或者两者皆是
- 符文分流:
消耗1符文,降低25%承受的伤害,持续3秒。25秒充能,可储存两层。
- 对抗尖刺伤害有一定帮助,可以选用
- 邪恶壁垒:
每层白骨之盾使你的最大生命值提高2%。
- 字面意思,每层骨盾增加2%血量上限
- 在骨盾叠加或者被打破的情况下,是以血量百分比不变作为变化依据的。战斗中提供的有效血量尚可
- 与墓石天赋不相容。
- 结语:本层天赋中,大墓地在被削弱以后已经毫无竞争力。符文分流在应对尖刺伤害的战斗的时候可能会是最好的选择。而在较为平稳的伤害场合,邪恶壁垒会是尚可的选择。符文分流和邪恶壁垒都是可选项,视实际情况和自己的喜好选择即可。常规情况下选用邪恶壁垒的多。
第七层
- 白骨风暴:
一道白骨旋风每秒攻击附近的敌人1次,造成1128.8%攻击强度的暗影伤害,并且每次攻击为你恢复1%最大生命值。每消耗10符能,持续1秒。
- 白骨风暴本质是一个用于AOE场合的DPS技能。其可以将血DK本来并不能用于AOE的符能用于AOE伤害上。伤害尚可。
- 在生存上,和灵界打击对比的话,假设都是40符能的消耗,那么在中等压力的战斗中,根据灵界期望的回血,白骨风暴起码要有7个目标才能和灵界打击相比,即一个4秒的白骨风暴不产生过量的情况下要有25%最大血量以上的治疗量。
- 白骨风暴的作用半径大约是8码。
- 这真的是一个AOE用的DPS技能。
- 鲜血之镜:
用鲜血镜像折磨敌人,持续10秒。激活时,对你造成的伤害的20%转移给目标。2分钟冷却。
- 反伤已经实装,目前尚不知道有没有反伤的上限。可能可以反伤很高的血量
- 鲜血之镜的转移伤害是以吸收X伤害,再对目标造成等值X伤害作用的,结合LEG的伤害数值,其实这个技能能反伤的数值还是不错的
- 施法范围为近战范围,会施加给目标一个DEBUFF。在DEBUFF施加以后,就不再受距离影响了。
- 这是减伤技能,而且也是个DPS技能。
- 这玩意竟然有公共CD
- 炼狱:
当你遭受致命伤害时,邪恶契约可保你免于一死,转而吸收随后获得的治疗量,数值相当于被阻挡的伤害量,持续3秒。该效果结束时,如果没有吸收足够的治疗量,你就会死亡。该效果每3分钟只能触发一次。
- 炼狱的文字说明和现在完全一样,
- 将鲜血之镜和炼狱挪到同一层天赋,说不定是BLZ担心用炼狱吃什么巨量伤害然后转移伤害把什么玩意秒了吧?
- 结语:应该说,DKT的第七层天赋没有什么出彩的选择。白骨风暴偏DPS向,生存上提升除非目标数量足够多,否则很小。鲜血之镜是个2分钟的20%减伤,聊胜于无,反伤效果尚可,不过CD还是比较长的。炼狱是一个老牌的免猝死技能,和现在一样,对容易被combl而猝死的场合依然说不定会发挥功效。但是现在DKT不再有天灾契约这样的回血技能,灵界也不再像现在这么强力,触发炼狱以后靠自己大概是很难救回来的。
常规情况下选择鲜血之镜。需要AOE的DPS可以选择白骨风暴
技能循环和免伤思路
LEG的DKT,主要的技能循环由下面几个技能构成:骨髓分裂、心脏打击、灵界打击、血沸、枯萎凋零。
较为常规的天赋选择,在单目标下会选择碎心打击、迅速凋零、埋骨之所、赤红渴望、符文分流/邪恶壁垒、鲜血之镜
1。在面对BOSS时,主要的免伤方式,是优先打骨髓分裂,保持自己处于一个较多的骨盾层数,避免被直接拍脸,并且利用邪恶壁垒天赋保持一个高血量加成,同时触发埋骨之所的减少灵界5符能的效果。在战斗中,血DK需要监视骨盾,保证骨盾不会低于5到6层,否则符文优先补骨盾。有符文多,补骨盾会溢出时,可以将符文给心脏打击以获取额外符能。触发赤色天灾以后,把枯萎凋零铺在脚下,可以从迅速凋零天赋中获得更多的符能,进一步增加可用的灵界打击数量。血沸作为填充技能,鉴于其伤害相对较高,因此尽量不要浪费。
2。尽量将灵界交给被连续命中之后的场合,LEG的灵界打击很弱,在面对有生存压力的场合,治疗+吸收大约只能缓冲一下你的掉血,比如砍你两刀以后你的灵界打击只能治疗+血盾连一刀的治疗缺口都弥补不了,既不是像是MOP一样给你个极高的能吸收后续两刀吸收盾,也不像是WOD那种50%血一个灵界打击血线就可以抬满。实际情况就是被打两下脸以后,用灵界打击回一定百分比的血量,然后血盾几乎吸收不了第三下打脸多少伤害,再次陷入血崩的境地。靠灵界,现在根本不可能稳住血线,只能算是减缓前后两刀的掉血速度
3。吸血鬼之血在赤红渴望天赋下,只有不到50秒的冷却时间。假如不要把它留着应对高伤害,那么尽可能卡CD使用。符文刃舞可以用于起手,利用符文剑的骨髓分裂,尽快叠起高骨盾,在战斗中途也可以开符文剑叠骨盾。
4。符文能量现在是非常重要的资源,切勿和之前的版本一样,将符能用灵界打空。现在符文和符能需要都监视,并且关注骨盾层数。符能在无压力的时候,可以适当的存起来,比如控制在70这个数值左右。
建立仇恨相关补充
在对于大批ADD目标的时候,主要靠血沸和枯萎凋零建立仇恨。血沸现在有CD,不能连续使用,而且范围固定在了10码,不如以前插雕文以后15码的顺手,使用的时候需要特别注意体位和冷却,避免没有命中目标。
单目标接手以后,使用常规的骨髓分裂、灵界打击、和心脏打击消耗符文和符能。血沸和免费枯萎凋零作为填充。
对远处目标,DKT的仇恨建立现在比较乏力。单目标下可以选择丢一个死神的抚摩,多目标下只能把凋零丢在远程位置(好浪费……)。
冰霜死亡骑士
综述:
冰霜死亡骑士,在LEG中,主体技能变化并不大,依然是湮灭、冰打、凛风冲击构成。但是天赋树的巨变,给冰霜DK的打法带来了很多流派。下面有一定涉及,主要是不同战斗环境下天赋选择的变化,造成手法的变化。这些都是可以根据实际的战斗情况选择的
但是随着白霜的质变(现在湮灭有45%概率触发白霜,使得凛风冲击的伤害提升300%),无脑吹风彻底地退出了冰DK的打法选择。
此外,冰DK现在必须使用双持。拿着双手武器时,冰DK无法使用冰打和湮灭两个技能。
在属性选择上,冰DK的精通、暴击和急速差别不会太大,可以优先考虑装等。
假如你需要用到镰刀的话,暴击的收益会比较大,可以倾向于暴击。由于镰刀是一个比较常规选择,而且确实很强大的天赋,暴击应该是冰DK主要偏向的属性。但是,只是“偏向”,而非无脑堆。适当的保持精通和急速也是需要的
主要常规技能
- 湮灭:
用两把武器挥动一次野蛮的攻击,造成主副手各320%武器伤害的物理伤害。有45%概率触发白霜,使得你的下次凛风冲击不消耗符文,并且伤害增加300%。消耗2符文。
- 湮灭是传统输出手法下的主要符文消耗技能。由于白霜的改动,现在单体环境下不再会无脑吹风了。
- 湮灭在你的输出比例中伤害不算高,主要是一个触发器类型的技能。
- 湮灭的天赋支持
- 冰盖:你的冰霜打击、冰霜之镰和湮灭使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒
- 憎恶之力:湮灭暴击时,有几率将小型敌人击倒在地,使其昏迷2秒。玩家将被眩晕5秒
- 湮灭:在接下来的8秒内,冰霜打击命中时会触发杀戮机器,湮灭消耗的符文减少1个。1分钟30秒冷却。
- 冰霜打击:
寒冰之力让你的武器变得冰冷,用两把武器快速攻击目标,造成主副手各250%武器伤害的冰霜伤害。消耗25符能。
- 冰霜打击是你消耗符能的主要手段。其单次伤害比湮灭要高,但是现在无法再从杀戮机器中获益了。
- 冰霜打击的天赋支持
- 碎裂打击:如果目标身上有5层锋锐之矛(冰锋符文的debuff效果),冰霜打击会消耗这些效果,并且造成40%额外伤害
- 冰冷之爪:冰霜打击命中时会使你的近战攻击速度提高10%,持续6秒,最多叠加3次
- 冰盖:你的冰霜打击、冰霜之镰和湮灭使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒
- 湮灭:在接下来的8秒内,冰霜打击命中时会触发杀戮机器,湮灭消耗的符文减少1个。1分钟30秒冷却。
- 凛风冲击:
用冰冷寒风攻击目标,对目标造成50%攻击强度的冰霜伤害,对主目标10码范围内其他目标造成42.5%攻击强度的冰霜伤害。使目标感染冰霜疫病。消耗1符文,30码射程
- 冰霜疫病:在24秒内造成440%AP的冰霜伤害,每三秒一跳。每跳有一定概率为你回复5点符文能量
- 随着白霜的加成比例修改,在目标不是太多(少于10个)的情况下,基本不会再出现无脑吹风的状况。凛风冲击在单体和目标较少的情况下,一般只会使用触发白霜后的凛风冲击。但是有一定数量时,可以起手吹一个凛风防止脸黑不触发,损失疾病伤害
- 凛风冲击及冰霜疫病的天赋支持
- 冰冻之雾:凛风冲击和冰霜疫病的伤害提高25%
- 冷酷严冬:
吸取附近所有敌人的温暖生命,在8秒内造成216%攻击强度的冰霜伤害。并使敌人的移动速度降低50%。消耗1符文,20秒冷却
- 冷酷严冬是一个与WOD中的天赋冷酷严冬完全不同的技能,现在的冷酷严冬可以造成伤害,是冰DK在AOE中需要卡CD使用的技能。
- 由于伤害数值问题,冷酷严冬在单体场合也可以使用。具体使用方法是卡CD使用还是其他手段,会根据打法选择决定
- 在天赋的支持下,具有极强的控场能力。
- 冷酷严冬的天赋支持
- 凛冬将至:冰霜之柱激活时,受到5次冷酷严冬影响的敌人将昏迷4秒。
- 风暴汇聚:在冷酷严冬持续期间内,你每消耗1个符文,都会使其伤害提高10%,并且延长0.5秒持续时间。
被动技能及符文熔铸
- 白霜:
湮灭有45%的几率,使下一个凛风冲击不消耗符文,单也不产生符能,提高300%的伤害
- 是“提高300%伤害”,造成4倍的伤害。
- 所以说单体不可能说再无脑吹风啦……
- 杀戮机器:
你的自动攻击的爆击有一定几率使你的下次湮灭一定暴击
- 杀戮机器的机制做了更改,目前是“自动攻击暴击”概率触发。这使得冰DK的暴击收益不再向从前那么差劲
- 杀戮机器和从前不同,不再影响冰霜打击了
- 杀戮机器的天赋支持
- 杀戮效率:消耗杀戮机器有50%的概率使你获得1个符文
- 冰盖:你的冰霜打击、冰霜之镰和湮灭使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒
- 湮灭:在接下来的8秒内,冰霜打击命中时会触发杀戮机器,湮灭消耗的符文减少1个。1分钟30秒冷却。
- 精通:冰霜之心:
提高12%冰霜伤害。会从装备上的精通属性中收益
- WOD中,初始人物自带为16%冰霜伤害。在LEG中这个被削弱为了12%。这个削弱也包括了精通的成长收益,即削弱了四分之一的精通的成长
- 但是被削弱后,精通依然是冰DK还算可以的属性。
- 黑暗援助:
在你击杀一个可以为你提供经验或者荣誉值的目标以后,20秒内你的下一个灵界打击会造成额外100%的治疗,且不消耗符能。
- 触发以后能回20%的最大血量哦
- 符文强化:
每消耗1点符能,有1%的概率激活一个随机的符文
- 现在是冰霜专精专属被动
- 恢复中的符文也可以激活,但是尽量不要这样,浪费。
- 护甲技能
当你穿着全身板甲的时候,力量提高5%
- 符文熔铸
- 冰锋符文:对你的武器镶嵌符文,使得每次攻击对目标造成8%的武器伤害的冰霜伤害。并且使得目标受到你的冰霜伤害提高2%,可以叠加5层
- 冰DK必带的符文
- 堕落十字军符文:为你的武器镶嵌符文,使得你每次攻击有一定几率恢复6%血量,并且提高15%的力量,持续15秒
- 覆盖率依然是60%-70%,也是冰DK必带的符文
- 石肤石像鬼符文:增加你的护甲5%使你的所有属性提高5%
- 没用且你用不了的武器符文。
- 冰锋符文:对你的武器镶嵌符文,使得每次攻击对目标造成8%的武器伤害的冰霜伤害。并且使得目标受到你的冰霜伤害提高2%,可以叠加5层
爆发类技能
- 冰霜之柱:
提高死亡骑士20%的力量,并且使得你免疫位移和击退效果。持续20秒。1分钟冷却
- 冰DK的短CD爆发技能,在110级中从神器特质、橙装中获益很大,不过在前夕还是比较平庸
- 冰霜之柱的天赋支持
- 冰盖:你的冰霜打击、冰霜之镰和湮灭使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒
- 雪崩:当你开启冰霜之柱的时候,你的普通攻击暴击会使周围敌人身上落下冰锥,造成50%攻击强度的冰霜伤害
- 凛冬将至:冰霜之柱激活时,受到5次冷酷严冬影响的敌人将昏迷4秒。
- 符文武器增效:
激活你的所有符文,并且获得25点符文能量。3分钟冷却
- 目前是冰DK的专属技能。邪和血专精不再有了
- 依然不是特别好用
- 符文武器增效天赋支持
- 饥饿符文武器:强化你的符文武器,立即获得1个符文和5点符文能量,之后每1.5秒获得一次相同的符文和符文能量。持续12秒
功能性技能及自保技能
- 冰封之韧:
死亡骑士冻结自己的血液,对昏迷免疫,并且减少收到的伤害20%,持续8秒。3分钟冷却
- 长CD低效率的免伤技能……和以前用法差不多
- 反魔法护罩:
吸收魔法伤害,最多吸收最大生命值的30%,在持续期间免疫有害法术。吸收魔法伤害时,会产生额外的符能。持续5秒。1分钟冷却。
- 反魔法护罩在LEG中,由WOD的40%最大血量砍为了30%。
- 反魔法护罩天赋支持
- 不稳定的护盾:反魔法护罩将把敌人那可怜的魔法反弹回去,吸收的魔法伤害提高35%,并在效果结束时对附近敌人造成相当于吸收伤害的25%的奥术伤害,由它们共同分担。反魔法护壳激活时不再产生符文能量。
- 寒冰锁链:
用冰霜锁链困住目标,在8秒内减少目标70%移动速度。消耗1符文
- 幽魂步:
解除定身效果,并提高移动速度70%,持续3秒。在这期间,所有的减少移动能力的效果都会被抑制,任何行动都会解除这一效果。60秒冷却
- 幽魂步天赋支持
- 苍白行者:你进入或离开幽灵步时,附近所有敌人的移动速度降低50%,持续3秒。处于幽灵步状态下时,你承受的伤害降低20%。
- 幽魂步使用以后会进行一个引导读条,这期间你可以移动。但是一旦你使用攻击性技能,就会打破这个读条,脱离幽魂步状态。防御性技能例如反魔法护罩之类的不会影响。
- 心灵冰冻:
打断目标施法,并使其在3秒内无法施放同一系的法术。15秒冷却,15码施法范围
- 心灵冰冻现在是一个远程打断技能,虽然射程不算长
- 死亡之握:
将目标拉向死亡骑士自己,持续3秒,25秒冷却时间,30码施法范围
- 冰邪DK的死亡之握没有嘲讽的效果了
- 黑暗命令:
嘲讽目标,持续3秒。8秒冷却时间,30码射程
- 输出DK的嘲讽又回来了
- 灵界打击:
造成(主副手)258%武器伤害的物理伤害,治疗之前5秒内收到伤害的20%((最小10%最大生命值)。消耗45符能。
冰霜专精天赋
第一层
- 碎裂打击:
当你的在目标上的锋锐之矛层数达到5层时,你的冰霜打击会消耗这些层数,并且提高40%的伤害
- 不到5层的时候,冰打不会消耗锋锐之矛。消耗锋锐之矛的那一次冰打也应该是依然受到5层锋锐之矛的冰霜伤害加成的。
- 平砍会叠加一层锋锐之矛。冰打、湮没和冰霜之镰也会叠加一层
- 可以在触发碎裂打击的冰打后面跟一个湮灭,这样损失相对比较少一些
- 冰冷之爪:
你的冰霜打击会提高你的近战攻击速度10%,持续6秒。最多可以叠加3层
- 在有了buff后,再次使用冰霜打击会使得BUFF持续时间刷新到6秒
- 在实战中,可能需要卡最后1秒的时候补冰打,以保证这个BUFF不会轻易断掉。重新叠加BUFF会损失不少收益
- 杀戮效率:
消耗杀戮机器有50%的概率使你获得1个符文
在比较注意触发碎裂打击的冰打后跟湮灭时,碎裂打击会是单体收益较高的天赋。但是碎裂很不适合转火
假如你第二层天赋选择了冰霜脉冲,并且能够较好地消耗符文,让符文常常没有可用状态,那么冰冷之爪将会非常优秀。冰爪+脉冲可能是目前这两层之中,木桩战斗秒伤最高的天赋组合。但是冰爪+脉冲的组合,也同样不适合转火。
杀戮效率操作量最少,不需要浪费精力注意技能衔接,但是DPS的提升也最小。
第二层
- 冰冻之雾:
你的凛风冲击和冰霜疫病伤害提高25%
- 冰霜脉冲:
当你没有可用符文的时候,你的平砍会对周围敌人造成1+72%攻击强度的冰霜伤害
- 必须是“没有符文可用”的时候,因此假如选用这个天赋,注意用单符文技能消耗符文,可使得脉冲触发的更多
- 双持的时候主副手平砍会分别触发冰霜脉冲
- 寒冬号角:
吹响寒冬号角,获得2个符文和10点符文能量。30秒冷却时间
本层天赋根据打法不同,会选用不同的天赋。
冰冻之雾偏AOE,而且和冰霜之镰不是很搭。在比较集中的AOE中其实也不如冰霜脉冲收益大。但是冰冻之雾是被动,比较简单。而且在怪很散乱的时候,可以通过提高疾病伤害来提升AOE伤害
冰霜脉冲AOE和单体都不错,选用冰霜脉冲时,常常搭配了冰川突进,用来消耗单个符文以触发冰霜脉冲。目前冰冷之爪+冰霜脉冲+冰川突刺也是木桩战中秒伤最高的打法。但是打法比较死板,缺少爆发,不适合转火。
号角适合单体爆发,但是AOE上收益相对而言比较小。只有和镰刀搭配的时候有相对多一些的AOE收益。
第三层
- 冰盖:
你的冰霜打击、冰霜镰刀和湮灭的暴击会减少你的冰霜之柱的冷却时间1秒
- 冰打和湮灭的主副手假如都暴击,会减少2秒的冷却时间
- 一般能压缩到45秒以下,这样可以和第七层天赋湮灭较好地配合
- 饥饿符文之刃:
强化你的符文武器,立刻获得1个符文和5点符文能量。之后每1.5秒获得1个符文和5点符文能量,持续12秒。取代符文武器增效。3分钟冷却
- 包括初始一次,会回复9次,即共计回复9个符文和45点符能
- 和符文武器增效相比,不容易溢出
- 雪崩:
当你开启冰霜之柱的时候,你的普通攻击暴击会使周围敌人身上落下冰锥,造成50%攻击强度的冰霜伤害
- 请默默祈祷暴击,暴击
本层天赋收益普遍不大,在前夕,由于缺少橙色装备和神器特质,可以按照自己习惯和喜好选择。一般选择冰盖。部分AOE的场合可以选择雪崩,假如能够覆盖到整个AOE,运气不差的话DPS提升不少。
第四层
- 憎恶之力:
湮灭的爆击有一定几率触发,将弱小的敌人摔向地面,昏迷2秒。对玩家会造成5秒眩晕。
- PVE中显得没什么大用处的天赋,很少会点
- 致盲冰雨:
在死亡骑士前方锥形范围内的敌人将被致盲,使他们迷惑4秒。伤害现在可能取消迷惑效果。1分钟冷却
- PVE中似乎用处不大……
- 凛冬将至:
冰霜之柱激活时,受到5次冷酷严冬影响的敌人将昏迷4秒。
- 相比憎恶之力和致盲冰雨,凛冬将至能做到还算不错的群控效果。PVE里有可能出
- 在使用中时,会给目标叠加一个叫作“凛冬将至”的DEBUFF,持续5秒,到了5层以后会触发昏迷。
第四层为控制层。憎恶之力为单体不稳定控制,炫目冰霜为群体会被打醒的软控,凛冬将至为群体硬控,只是有一定要求。目前来看,前两者并不是很适合PVE的实际情况,而凛冬将至可以让现在作为伤害性技能的冷酷严冬具有较好的群体昏迷能力,在5人本及部分RAID场合应该会具有很好的效果。PVE中一般凛冬将至用得多
第五层
- 不稳定的护盾:
反魔法护罩将把敌人那可怜的魔法反弹回去,吸收的魔法伤害提高35%,并在效果结束时对附近敌人造成相当于吸收伤害的25%的奥术伤害,由它们共同分担。反魔法护壳激活时不再产生符文能量。
- 并不能真的反弹魔法,这只是说明,和魔能奶糖一样。
- 需要抵挡高伤害法术伤害时候可以选择
- 永冻:
你用自动攻击造成伤害时,获得一个相当于30%伤害的护盾。
- 在平砍造成伤害以后,会有一个持续10秒的护盾。护盾叠加很慢,实战中估计只能轻微减少一些受到的伤害。中庸的选择。别的用不上可以选用这个
- 最多可以叠加到生命上限的20%
- 苍白行者:
你进入或离开幽魂步时,附近所有敌人的移动速度降低50%,持续3秒。处于幽魂步状态下时,你承受的伤害降低20%。
- 减速效果在PVE中用处发挥空间不大。也许可以用来过渡一下冷酷严冬的CD?
- 由于有20%的减伤,所以也可以把幽幽魂步用于减伤某次特定高伤害的时候,比如BOSS的单次全场AOE
免伤向的天赋,看具体情况和喜好选用。
第六层
- 冰霜之镰:
一次横扫攻击,攻击你前方所有敌人,造成120%武器伤害的冰霜伤害,这个攻击会享受杀戮机器效果。暴击时,会造成四倍的伤害。消耗1符文,人物前方8码范围内顺劈
- 冰霜之镰在实战中,3、4目标以上目标可以直接使用,而单目标下必须在触发杀戮机器时才能使用
- 由于是一个顺劈技能,因此请注意自身的朝向
- 即使触发了杀戮机器,假如打正面被格挡了也不会暴击哦~
- 单体有一定的提升。有杀戮机器用冰霜之镰取代湮灭,没杀戮机器符文则依然主要用湮灭消耗
- 点冰盖的情况下,多目标下,冰霜之镰多个暴击也只会减少1秒冰霜之柱的冷却时间
- 镰刀是主手打出的技能,可以给多目标叠加冰锋的以上,而副手冰锋则不叠
- 冰霜之镰的天赋支持
- 冰盖:你的冰霜打击、冰霜镰刀和湮灭的暴击会减少你的冰霜之柱的冷却时间1秒
- 符能调谐:
你的自动攻击会使你获得1点符能
- 主副手平砍会分别回1点符能
- 双持有命中惩罚,但是MISS了也会回符能
- 风暴汇聚:
在冷酷严冬持续期间内,你每消耗1个符文,都会使其伤害提高10%,并且延长0.5秒持续时间。
- 和凛冬将至天赋配合时,由于DEBUFF“凛冬将至”在昏迷发生后不会消失,依然保持五层。这导致即使冷酷严冬延长时间,也依然不能简单地产生第二次昏迷。
本层天赋也会根据流派不同而选用不同的点法。
冰霜之镰适合长期AOE,单体也有一定收益。在点冰霜之镰的时候,注意把杀戮机器给冰霜之镰消耗。镰刀在持续AOE环境中,与冰霜脉冲和冰冷之爪比较搭配。冰冻之雾和冰霜之镰之间不是很搭,因为目标数量较多的时候,不触发杀戮也可以使用镰刀替代湮没。
符文调谐是纯单体最适合的天赋,不过对AOE环境收益很小
风暴汇聚和冰霜之镰相比,都具有一定的AOE提升效果。风暴汇聚比较稳定,适合10秒出头的AOE,而冰镰有欧洲人和非洲人之分,两者表现天差地别。风暴汇聚在单体价值比较低。全程输出上看,镰刀比风暴汇聚要强
一般情况下,AOE点冰霜之镰,纯单体点符文调谐
第七层
- 湮灭:
接下来的8秒内,你的冰霜打击会获得杀戮机器。你的湮灭只会消耗1个符文。1.5分钟冷却
- 需要爆发AOE的场合,点出冰霜之镰,将冰打和冰镰穿插使用,很黄很暴力
- 开启后,虽然湮灭(打击技能)会只消耗1个符文,但是依然产生20点符能
- 有个急速断点,意义是可以让你多打出一次冰打(即8秒内打出7个技能,其中包括4次冰打),多触发一次杀戮。可以将湮灭(天赋)与冰打绑宏,保证第一次冰打及时打出来。不过 这个急速断点意义不是太大
- 使用之前记得留好充裕的符能和符文,别开了以后打不出技能。谨记。
- 冰龙吐息:
每秒对面前12码内的敌人造成150%AP的暗影冰霜伤害。对次要目标造成较少伤害。你会持续吐息直至你的符文能量耗尽或取消。每秒消耗13点符能。2分钟冷却
- 对次要目标造成主目标三分之一的伤害,即50%AP基础伤害
- 冰龙吐息在单目标时,是不如冰打伤害高的。这个技能的价值主要在AOE上。2目标时两者大约持平,要三目标才能保证冰龙吐息比冰霜打击每符能转化伤害要高
- 冰川突进:
从地面召唤冰川尖刺向前推进,每个尖刺对伸出点附近的敌人造成375%AP的冰霜伤害。消耗1符文,15秒冷却
- 冰川突进的作用感觉如下图
-
冰川突进的造成伤害范围比较狭窄。当然,指望模型大的目标承受更多伤害目前测试结果是洗洗睡。
- 在伤害上,冰川突进具有较高的爆发伤害,尤其是针对几个目标的AOE时,假如能够全部穿到,那伤害还是不错的。但是目标过多的时候,基本不可能都命中。理想的数量大约是4、5个这种
- AOE场合要求站位和朝向比较苛刻,过于散乱的怪会导致这个技能放起来很难受。
- 可能被地形卡住,有时候容易坑……
- 急速会减少冰川突进的冷却时间
湮灭(天赋)适用于单体爆发与AOE爆发。AOE爆发时,适合和冰霜之镰一起,可以打出很高的爆发AOE伤害
冰龙吐息单体没有收益,AOE上适合打时间较长、目标较多的AOE。
冰川突刺在单体输出与少量目标的AOE都可选用,AOE环境下用起来需要把握朝向和站位。在第二层天赋选用冰霜脉冲时,冰川突刺也是可以说是必选的。
LEG中冰DK输出的思路:
冰DK目前的输出有两种方式
一种是比较传统的,湮灭作为符文的主要消耗技能,触发白霜打凛风,符能用冰霜打击消耗,再插入一些leg中的新技能,例如杀戮下的冰霜之镰、冰川突进、冷酷严冬等。不同场合下的天赋选择上面也有所涉及。单体的常规选择是碎裂打击+号角+符文调谐,AOE假如不用脉冲,可以选择冰冻之雾。
另外一种是最大化利用高平砍速度下的冰霜脉冲。这种手法要求你将符文尽可能打空,最大化冰霜脉冲的伤害,这种打法下天赋的点法则比较固定,基本就是冰冷之爪+冰霜脉冲+冰川突刺必备,冰霜之镰还是符文调谐则看整体输出环境是偏AOE还是偏单体。(注:前夕有4T18的情况下,单体也是点镰刀更优秀)
目前来看,在BETA中,后者的木桩输出可以说是高一些的,在手法娴熟的前提下,冰霜脉冲打法的冰DK可能是冰邪两系中打纯木桩输出最高的打法(视你的手法而定,在控制符文上有点微妙)。但是冰霜脉冲相比于同层天赋过于强势,假如被BLZ发觉,那么也可能会被一刀砍废。正式服如何其实还是有待观望的
邪恶死亡骑士
综述:
邪恶死亡骑士在LEG中应该是经历了翻天覆地的变化,也可以说算是BLZ继MOP以来做的较为用心的一次了。当然这也是经历了无数个PATCH的修正与调整,才达到了目前这样一个较为乐观的预期。(包括天赋的换层,宠物比例的调整以及对暴雪苦心推崇的脓疮伤口的重视。)总体上看,邪不再是当前WOD这样单独靠着疾病撑起了一片天了,邪恶死骑正如暴雪爸爸所说,“死亡与凋零的主宰,善于召唤邪恶不死仆从为之效命。”邪恶死骑需要抠的细节主要在于多目标的AOE与适当的脓疮伤口利用上,宠物群们可观的自动总伤也可以让邪在移动战里游刃有余。大部分邪恶天赋树里待开发的技能还是很多的,可能会在一个普适的天赋点法中产生一些独特的流派。
副属性上,精通是优先的选择,急速与暴击方面在装备不好的时候更倾向于急速。(邪恶灵气的急速被动已被移除)
主要常规技能
- 脓疮打击:
造成475%武器伤害的物理伤害,使目标感染2到4层溃烂之伤。溃烂之伤:一道布满脓包的创口,目标死亡或受到天灾打击时可能会导致爆裂,造成100%攻击强度的暗影伤害,并产生3点符文能量。消耗2符文。
- 脓疮打击一直的定义一直是过渡技能+隐性伤害,在LEG中,它的隐性伤害不再是延长疾病,而是更为直观的溃烂之伤。溃烂之伤由天灾打击引爆。哪怕是一个脓疮只带出2道伤口,无论是伤害还是能量的获取,它的符文价值已经高于单纯的裸天打了。
- 脓疮打击由于其本身物理伤害平庸,通常其所占比例一般,但其战术地位极高。如何控制目标溃烂之伤可以在最佳状态引爆将会是每个邪DK需要去钻研的细节。
- 溃烂之伤持续24秒,新的脓疮打击会将伤口增加到已有伤口上并刷新持续时间,最高可叠加至8层。务必要将其控制在一个充足但是不溢出的量上。
- 脓疮打击以及溃烂之伤的天赋支持
- 爆裂之疡:溃烂之伤爆裂的伤害提高50%,并且对目标8码内敌对目标造成90%AP的暗影伤害。
- 脓疮传染:你的脓疮裂口每爆裂6个,就会为你回复一个符文。
- 凋零符文刃:使下4次成功的自动攻击会令目标感染2层溃烂之伤。1分钟冷却。
- 邪恶狂热:当一个溃烂之伤爆炸时,你的攻击速度提高100%,持续2秒。
- 惩戒连枷:你的脓疮打击暴击会提供额外的2层脓疮裂口。你的天灾打击暴击会消耗额外的一层脓疮裂口。
- 感染之爪:你的食尸鬼的爪击有35%的几率在目标身上产生1层溃烂之伤。
- 灵魂收割:攻击目标,造成X点暗影伤害,使得目标获得灵魂收割的DEBUFF效果,持续5秒。在有灵魂收割DEBUFF效果的目标上,每爆裂一层脓疮裂口,就会提高你7%的急速,持续15秒,可叠加最多3层。消耗1符文,45秒冷却。
- 天灾打击:
造成一次邪恶的攻击,造成125%武器伤害的物理伤害与65%武器伤害的暗影伤害。并引爆目标身上的1层溃烂之伤。消耗1符文。
- 天灾打击一直以来的定义是爆发阶段使用,由于其伤害构成中有一部分属于暗影伤害,可受到精通加成,单符文下和脓疮打击的直接物理伤害比起来是有优势的。WOD中对于天打的溅射大家应该深有体会,而LEG中取消了溅射属性,换来的是天打可以引爆溃烂之伤。综合上面提到的溃烂之伤和脓疮打击部分,在高BUFF/触发下打天灾打击来引爆目标身上的溃烂之伤将会是我们主要的输出手法。
- 天灾打击的天赋支持
- 惩戒连枷:你的脓疮打击暴击会提供额外的2层脓疮裂口。你的天灾打击暴击会消耗额外的一层脓疮裂口。
- 暗影之爪:对目标造成200%AP的暗影伤害,如果目标身上已经有溃烂之伤,引爆一层溃烂之伤。30码射程。取代天灾打击,1符文。
- 坏疽:你的凋零缠绕造成伤害后,会使得你的下一个天灾打击的伤害提高35%。
- 爆发:
造成38%攻击强度的暗影伤害,使得目标在6秒内被毒瘴包围。毒瘴会使得目标和目标周围敌人感染恶性瘟疫。恶性瘟疫:持续21秒,共造成294%AP的暗影伤害;在目标死去的时候会喷发,对周围敌人造成121%攻击强度的暗影伤害,由周围所有敌人平坦;恶性瘟疫每一跳也有30%的概率造成恶性喷发。消耗1符文。
- 疾病一直都是邪恶死亡骑士的主题之一,LEG中,邪DK不再有MOP中高属性快照无敌的冰血双病,也不再有15层需脓疮维持的可传染的高效疾病死疽,而是改成了邪独特的恶性瘟疫。实战中我们没有任何办法再去延续疾病时间了,但作为单符文单公共CD输出量最高的技能,断病时用爆发补病也是必须的(除非目标存活时间不再足以让疾病跳出2跳)。爆发现在不再需要CD了,改为消耗一枚符文。爆发丢出去后会产生一个持续6S的DEBUFF,这个的buff持续期间会不断的为其以及周围的单位刷新疾病(在爆发丢上去的瞬间,作用范围内的所有目标就会染上疾病了)恶性喷发的机制是目标死亡时会爆发一个较为可观的伤害,由周围所有敌人分摊,同时疾病每一跳都有30%概率引爆这个伤害。
- 爆发与疾病的天赋支持
- 黑死病:恶性瘟疫的伤害不变,持续时间减半。
- 传染:强化你的恶性瘟疫,使所有受到感染的敌人立即受到150%攻击强度点暗影伤害。附近敌人受到27.5%攻击强度点伤害,消耗1符文,充能3层,充能时间为10秒,受急速影响而减少。
- 疾病的间隔为3秒,由于刷新持续时间较长的DOT有个机制,是延长30%的持续时间。因此疾病的实际有效时间实际是33S到34S之间,共计12跳,其中最后一跳和倒数第二跳间隔不到3秒,造成少量伤害。在点出黑死病以后疾病的间隔为1.5秒,疾病本身持续10.5秒,被刷新延长30%,再加上6秒爆发,结果是持续接近20秒,造成14跳伤害,其中最后一跳和倒数第二跳间隔不到1.5秒,造成少量伤害
- 凋零缠绕:
造成85%攻击强度的暗影伤害。并且为你的食尸鬼回复10点符能。消耗35符能。
- 邪DK贯穿N个版本的主要技能之一,在邪DK的符文符能双资源中是消耗符能的主力填充技能。在LEG中,凋零缠绕的伤害本身依旧不高,但由于一些特殊的被动以及天赋的存在,凋零缠绕缠的战略功能性更加大于它本身的伤害。LEG中由于神器点出符文刺青后满能量为115,因此凋零缠绕的能量消耗被平衡到了35。而前夕因为没有神器,满能量下(100)只能打出2发凋零缠绕。
- 凋零缠绕现在不再能治疗亡灵生物了。
- 凋零缠绕的天赋支持
- 暗影灌注:如果你的宠物没有出于黑暗变形状态,使用凋零缠绕会使黑暗突变的冷却时间缩短5秒。
- 坏疽:你的凋零缠绕造成伤害后,会使得你的下一个天灾打击的伤害提高35%。
- 黑暗仲裁者:召唤一个瓦格里为你作战,持续15秒。你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提高1%。
- 亡者复生:
召唤一只食尸鬼。你同一时间只能拥有一只食尸鬼。1分钟CD。
- 召唤自己专属的食尸鬼爪牙,老牌技能。
- 亡者复生的天赋支持
- 万物臣服:你的亡者复生法术额外召唤一个骷髅,并且移除亡者复生的冷却时间。
- 淤泥喷射者:亡者复生现在召唤一个带有强化技能的憎恶,而不是食尸鬼。
- 感染之爪:你的食尸鬼的爪击有35%的几率在目标身上产生1层溃烂之伤。
- 枯萎凋零:
腐蚀一块地区,在10秒内对其中的目标造成297%AP的暗影伤害。当你位于该区域内的时候,你的天灾打击会对周围目标周围所有敌人造成伤害。消耗1符文,30S冷却
- 邪DK的AOE招牌技能,一度因为不痛不痒的伤害和30S的CD被诟病,在LEG中,枯萎凋零不仅伤害可观(单符文单目标高于天灾打击),站在其中可使得天灾打击变为群体技能使它的AOE能力无论是伤害还是战略性都十分的IMBA。(角色站在枯萎凋零里就会有一个BUFF,天灾打击会对目标周围的敌人产生AOE效果,范围不是很大但目标不一定要处于凋零中。)
- 枯萎凋零的天赋支持
- 亵渎:亵渎你指定的土地。每1秒,对停留在被亵渎土地上的任意敌人,造成1+39.96%AP暗影冰霜伤害,每次造成伤害都会使亵渎半径扩大,并提高你的精通200点(前夕可能不是200)。替代枯萎凋零。站在亵渎内时,你的天灾打击现在攻击附近所有目标。1符文,30秒冷却,30码范围,30秒冷却
被动技能
- 死神脚步:
提高15%移动速度。
- 就是绿脸整合(不再提高角色急速)
- 末日突降:
你的自动攻击有一定几率使下次凋零缠绕不消耗符能。
- 免费的凋零缠绕可触发符文腐蚀,可为瓦格里暗影灌能。坏疽天赋下可产生坏疽。
- 精通:恐惧之刃:
提高18%暗影伤害。会从装备上的精通属性中收益。
- 削弱之后,每155.56精通可提供1%精通值。(110级模板),削弱方式同冰天赋。
- 由于暗影伤害单体比例可观,ADD更是潜力巨大,便宜的精通即使是被砍后也是第一优先级的副属性。
- 黑暗援助:
在你击杀一个可以为你提供经验或者荣誉值的目标以后,20秒内你的下一个灵界打击会造成额外100%的治疗,且不消耗符能。触发以后能回20%的最大血量哦。
- 护甲技能:
当你穿着全身板甲的时候,力量提高5%。
- 符文腐蚀:
现在是邪DK专属的被动。每消耗1符能,有1.25%概率触发,使你的符文回复速度提高100%,持续3秒(随急速增加而减少)。
- 不再有腐蚀分流之争了。每个死缠有43.75的概率触发符文腐蚀。(灵界打击现在作为符能技能也可触发)
- 符文熔铸
- 冰锋符文:对你的武器镶嵌符文,使得每次攻击对目标造成8%的武器伤害的冰霜伤害。并且使得目标受到你的冰霜伤害提高2%,可以叠加5层。
- 邪DK不再会有冰霜伤害,无视。
- 堕落十字军符文:为你的武器镶嵌符文,使得你每次攻击有一定几率恢复6%血量,并且提高15%的力量,持续15秒;覆盖率依然是60%-70%。
- 邪DK指定符文。
- 石肤石像鬼符文:增加你的护甲5%使你的所有属性提高5%。
- 对DPS没啥用而且你用不了。
- 冰锋符文:对你的武器镶嵌符文,使得每次攻击对目标造成8%的武器伤害的冰霜伤害。并且使得目标受到你的冰霜伤害提高2%,可以叠加5层。
爆发类技能
- 召唤石像鬼:
一只石像鬼飞进战场,攻击你的敌人。持续40秒。3分钟冷却
- 老牌邪DK的爆发技能,AI不是很好控制。可在终极天赋支持下由瓦格里替代。
- 召唤石像鬼的天赋支持
- 黑暗仲裁者:召唤一个瓦格里为你作战,持续15秒。你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提高1%,替代召唤石像鬼,3分钟冷却。
- 黑暗突变:
使你的食尸鬼变成亡灵巨兽。持续20秒。1分钟冷却亡灵巨兽会使用更强大的技能,并且造成更强的效果。1minCD。
- 自灾变版本后,食尸鬼的地位一直处于占位填充伤害。而在6.2HFC中的4件套提升想必让大家印象很深(4件套效果下的食尸鬼变身可以让人物本体伤害增加),邪DK宠物的重要性又再次回归了。LEG中亦是如此。黑暗突变变成的亡灵巨兽伤害将提高200%,其单体技能爪击变身后的顺劈是AOE利器。(憎恶天赋下的邪恶毒云更是无死角AOE)俨然变成一个爆发技能。
另外,破碎群岛的橙装肩膀下,黑暗突变可以使亡者大军和石像鬼(瓦格里)伤害提高50%。更加具有战略爆发意义。
- 不同于WOD,黑暗突变变成了一个使用技能,无天赋支持下不再和死缠与暗影灌注挂钩。
- 亡者大军:
在四秒内召唤一支食尸鬼军团为你作战,持续40秒,这些食尸鬼会在区域内横冲直撞,攻击一切可针对的目标。[b]10minCD。
- 很长一段时间,这个DK的通用技能沦为了一个起手攒符能的工具。而LEG的某个补丁下,邪DK的食尸鬼终于有了可察觉的伤害。前夕中没有1分半召唤最多8只大军的天启,没有诅咒大军的DEBUFF辅助,也没有大军自爆,这个10MIN大招可能只会比WOD中好了一点点。
功能性技能及自保技能
- 冰封之韧:
死亡骑士冻结自己的血液,对昏迷免疫,并且减少收到的伤害20%,持续8秒。3分钟冷却
- 长CD低效率的免伤技能……和以前用法差不多
- 反魔法护罩:
吸收魔法伤害,最多吸收最大生命值的30%,在持续期间免疫有害法术。吸收魔法伤害时,会产生额外的符能。持续5秒。1分钟冷却。
- 反魔法护罩在LEG中,由WOD的40%最大血量砍为了30%。
- 反魔法护罩天赋支持
- 魔法吞噬:你的反魔法护盾吸收量增加20%,持续时间延长5秒
- 寒冰锁链:
用冰霜锁链困住目标,在8秒内减少目标70%移动速度。消耗1符文
- 幽魂步:
解除定身效果,并提高移动速度70%,持续3秒。在这期间,所有的减少移动能力的效果都会被抑制,任何行动都会解除这一效果。60秒冷却
- 幽魂步天赋支持
- 幽魂徘徊:幽灵步期间你的移动速度提高30%。幽灵步的冷却时间缩短15秒。
- 幽魂步使用以后会进行一个引导读条,这期间你可以移动。但是一旦你使用攻击性技能,就会打破这个读条,脱离幽魂步状态。防御性技能例如反魔法护罩之类的不会影响。
- 心灵冰冻:
打断目标施法,并使其在3秒内无法施放同一系的法术。15秒冷却,15码施法范围
- 心灵冰冻现在是一个远程打断技能,虽然射程不算长
- 死亡之握:
将目标拉向死亡骑士自己,持续3秒,25秒冷却时间,30码施法范围
- 冰邪DK的死亡之握没有嘲讽的效果了
- 黑暗命令:
嘲讽目标,持续3秒。8秒冷却时间,30码射程
- 输出DK的嘲讽又回来了
- 灵界打击:
造成(主副手)258%武器伤害的物理伤害,治疗之前5秒内收到伤害的20%((最小10%最大生命值)。消耗45符能。
邪恶专精天赋
第一层
- 万物臣服:
你的亡者复生法术额外召唤一个骷髅,并且移除亡者复生的冷却时间。
- 你的亡者复生同时可以召唤一个没有宠物动作条的小骷髅。
- 小骷髅会在单体时释放鬼灵射击,造成远程单体物理伤害,在多目标或者AOE时释放箭雨。但AI判定极不稳定。
- 小骷髅的技能实测不受人物急速加成,可受暴击加成。
- 爆裂之疡:
溃烂之伤爆裂的伤害提高50%,并且对目标8码内敌对目标造成90%AP的暗影伤害。
- 单体中大幅度提升溃烂之伤的伤害比例。
- 如果目标带着溃烂之伤死亡,可以造成溃烂之伤层数数量的爆炸AOE。
- 黑死病:
恶性瘟疫的伤害不变,持续时间减半。
- 点出黑死病以后疾病的间隔为1.5秒,疾病本身持续10.5秒,被刷新延长30%,再加上6秒爆发,结果是持续接近20秒,造成14跳伤害,其中最后一跳和倒数第二跳间隔不到1.5秒,造成少量伤害
小骷髅曾经在测试服因为逆天的伤害力压同层成为必点天赋,但这明显不符合暴雪爸爸的意思。几次暗砍之后,完全的单木桩或大量移动战才有小骷髅可能出场的机会。并且在精通的提升下它单目标的优势会逐渐被另外2个天赋缩短。(大秘境里不推荐,及其容易ADD。)
爆裂之疡无论是单体还是AOE都比较优异,前提是在ADD密集的前提下。也使得很多溃烂之伤支持的天赋有了出场机会。大秘境相当推荐的天赋。
黑死病使得疾病再次出现在邪DK的领域。配合传染,带有疾病的ADD哪怕是分散了也能有很可观的伤害。在AOE场合表现比较优秀
第二层
- 传染:
强化你的恶性瘟疫,使所有受到感染的敌人立即受到150%攻击强度点暗影伤害。附近敌人受到27.5%攻击强度点伤害。消耗1符文,充能3层,充能时间为10秒,受急速影响而减少。
- 目标必须带有恶性瘟疫才会受到传染最大头的伤害。
- 传染在目标身上有疾病的前提下AOE范围十分大。
- 传染充能时间等同于角色符文恢复速度。
- 大量目标下传染的伤害极高,拥有超越凋零天打的爆发AOE能力
- 脓疮传染:
你的溃烂之伤每爆裂6个,就会为你回复一个符文。
- 符文效率并不是很高。和同层比无竞争力。
- 凋零符文刃:
使下4次成功的自动攻击令目标感染2层溃烂之伤。1分钟冷却。
- 纯单体下收益不错,1分钟稳定白送8伤口。
目前这层天赋只考虑传染与凋零符文刃,分别应对有ADD的战斗和纯木桩战斗。传染很好很强大。
第三层
- 邪恶狂热:
当一个溃烂之伤爆炸时,你的攻击速度提高100%,持续2秒。
- 如果控制的好的话基本可以全程覆盖,使得平砍速度翻倍。
- 由平砍触发的末日突降也因此得以有了更多的触发
惩戒连枷:
你的脓疮打击暴击会提供额外的2层溃烂之伤。你的天灾打击暴击会消耗额外的一层溃烂之伤。
- 直观的暴击收益天赋。天打的物理和暗影段暴击独立触发额外消耗,如果物理暗影同时暴击则一次消耗3层溃烂之伤。
- 暗影之爪:
对目标造成200%AP的暗影伤害,如果目标身上已经有溃烂之伤,引爆一层溃烂之伤。30码射程。取代天灾打击。1符文。
- 使得天灾打击获得战略性与成长性质变的天赋。属于远程法术,不受护甲减免的伤害。
- 精通完美作用于暗影之爪。
- 面朝反向暗影之爪依旧可以攻击。
- 在凋零里暗影之爪的AOE是全额伤害。
其实这层天赋本来应该是都不错的,但是暗影之爪远程的战略意义太重要,使得同层另外2个都黯然失色。惩戒连枷天赋有很显著的短板,即溃烂之伤由8层上限。因此无论是脓疮打击可能造成的伤口溢出方面,和天灾打击可能造成的伤口不够导致无收益方面,都是很难受的问题。暴击因素的加入导致此天赋十分不稳定。远程天打,谁用谁知道!
另外,狂热对提升AOE伤害意义不大,惩戒连枷也不算很直接,暗爪比天灾可以提升四分之一到三分之一的伤害,在AOE上可以很直观的感受出来
第四层
- 淤泥喷射者:
亡者复生现在召唤一个带有强化技能的憎恶,而不是食尸鬼。
- 憎恶和食尸鬼的平砍伤害一样。憎恶相对于食尸鬼有如下提升:
- 憎恶和血量比食尸鬼更高。
憎恶变身后的AOE技能邪恶毒云360度无死角。食尸鬼变身的AOE技能是个正面顺劈。
- 憎恶的肉勾技能战略地位大于食尸鬼的跳跃。
- 变身之后,憎恶的盾墙比食尸鬼厚。不变身时,憎恶就可以开启盾墙后可以继续攻击。
- 窒息:
将敌对目标拉离地面,以黑暗的能量掐住他们的咽喉,使其昏迷5秒20码射程,45秒冷却。
- 强大的控制技能,无需任何代价的5秒硬控,但是牺牲了憎恶。
- 衰弱感染:
所有受到爆发影响的敌人的移动速度降低50%,持续3秒。
- 机制如下;爆发丢在目标身上后,会产生一个使得周围敌人感染疾病的DEBUFF,被这个效果影响的目标,会被减速3秒。假如怪比较扎堆的话,一个爆发能够群体减速9秒
本层天赋本该属于PVP相关天赋,但憎恶的AOE的实用性使得副本里几乎不会见到另外2个天赋出现的场合。非要出的话可能就是需要邪DK负责点控时出窒息,或者需要进行群体减速、风筝的时候出衰弱感染
第五层
- 魔法吞噬:
你的反魔法护盾吸收量增加20%,持续时间延长5秒。
- 适用于法术伤害较高的场合。
- 血肉之盾:
在下10秒内,你受到的所有伤害的90%转移给你的食尸鬼。如果食尸鬼在这个技能激活时被杀死,则在30秒内无法被复活。60秒冷却。
- 一个90%的免伤效果,但是宠物本身很脆。建议和宠物的盾墙技能绑宏使用。
- 宠物如果没有因此死掉但是残血,可以选择解散宠物再召唤来保住宠物的性命。
- 幽魂徘徊:
幽灵步期间你的移动速度提高30%。幽灵步的冷却时间缩短15秒。
- 腿更长了但是没了保命。视情况而选择。
本层天赋主要倾向于自保,LEG里,没有炼狱和天灾契约的邪DK将更加脆弱。推荐用血肉之盾应付绝大多数保命场合。伐木顺利或对自己走位自信后可用幽灵徘徊。
第六层
- 暗影灌注:
如果你的宠物没有出于黑暗突变状态,使用凋零缠绕会使黑暗突变的冷却时间缩短5秒。
- 请注意:是“没有处于”的时候才会缩短。因此选用此天赋的时候注意在黑暗突变结束前预留能量。(类似于现在WOD提高黑暗突变覆盖率的方式。)
- 坏疽:
你的凋零缠绕造成伤害后,会使得你的下一个天灾打击的伤害提高35%。
- 坏疽是凋零缠绕后给自己一个持续6S的BUFF,不可叠加。
- 此BUFF可作用于凋零里的群体天打。
- 感染之爪:
你的食尸鬼的爪击有35%的几率在目标身上产生1层溃烂之伤。
- 食尸鬼的爪击,横扫爪击,憎恶的劈肉斧,邪恶毒云皆有此效果。
- 变身后的横扫爪击/邪恶毒云可以群体上溃烂之伤。
本层天赋可单体可AOE,与第一层天赋有异曲同工之妙。暗影灌注通过增大黑暗突变覆盖率来增加DPS,但是AOE中假如ADD刷新节奏不适合变身时间,就比较尴尬。坏疽在经过BUFF以及神器大特质诸界之灾NERF后,地位可能有所提升,单体较为卡手,不是很流畅。AOE环境下可以在适当的符能预留下大幅度提高凋零暗爪的AOE能力。感染之爪因溃烂之伤的上位,逐渐被开发出来,是一个单体/AOE提升比较简单稳定的天赋。AOE与单体配上第一层的爆裂之疡为佳。
第七层
- 黑暗仲裁者:
召唤一个瓦格里为你作战,持续15秒。你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提高1%。冷却时间3分钟。
- 亵渎:
亵渎你指定的土地。每1秒对停留在被亵渎土地上的敌人,造成1+39.96%AP暗影冰霜伤害,每次造成伤害都会使亵渎半径扩大并提高你的精通200点(110级时)。替代枯萎凋零。站在亵渎内时,你的天灾打击现在攻击附近所有目标。1符文,30秒冷却,30码范围,30秒冷却。
- 亵渎本身伤害高于凋零。
- 由于亵渎还可提供精通BUFF,对于AOE的提升尤其显著。在亵渎结束以后,这个BUFF还会持续5秒
- 灵魂收割:
攻击目标,造成350%武器伤害的暗影伤害,使得目标获得灵魂收割的DEBUFF效果,持续5秒。在有灵魂收割DEBUFF效果的目标上,每爆裂一层脓疮裂口,就会提高你7%的急速,持续15秒,可叠加最多3层。消耗1符文,45秒冷却。
- 灵魂收割的急速下算法与嗜血算法类似,为乘法
- 灵魂收割是个武器技能,依然可以被正面招架。
经过多个补丁对瓦格里的明修暗砍之后,这层的另外2个天赋实用性也开始浮出水面。大量以及长期ADD里,亵渎是个很好的选择。(例如祖霍拉克),BOSS有明显易伤阶段或者角色有增伤阶段,或者某个阶段急需爆发压榨,(例如血魔暴君死眼)瓦格里的爆发能力是最优选择。灵魂收割比较中庸,略微有前戏但3层急速的BUFF会使得整个输出循环紧凑很多。爆发周期短,可单体可AOE。或许是时候研究下灵魂收割的实战意义了。
憎恶和食尸鬼的技能比较
食尸鬼技能
- 爪击:
造成125%普通近战伤害。
黑暗突变下:横扫爪击:使用畸形的利爪扫击敌人,对畸形怪前方所有敌人造成135%普通近战伤害 的物理伤害
40能量,近战范围
- 蜷缩:蜷缩起来进行防御,受到的所有伤害降低50%,但不能进行其他动作,持续10秒。
黑暗突变下:发出固守咆哮,受到伤害降低50%,持续10秒。
45秒冷却时间
- 撕扯:
撕咬目标肢体,造成少量伤害,使其昏迷1秒。
黑暗突变下:向目标发动撕裂躯体的突袭,造成125%普通近战伤害,并使其昏迷2秒。
1.5分钟冷却,近战范围
- 跳跃:跳跃到目标身后
黑暗突变下效果:向敌人冲锋,打断其正在施放的法术,并使其不能移动,持续2秒
5~30码射程,30秒冷却
憎恶技能
- 劈肉斧:
造成125%普通近战伤害。
黑暗突变下:喷吐毒气,对10码范围内所有敌人造成135%普通近战伤害。
40能量,近战范围
- 胆汁护体:
流出胆汁覆盖全身,使受到的所有伤害降低50%,持续10秒。
黑暗突变下:胃囊充气,变得肿胀,受到伤害降低60%,持续10秒。
45秒冷却时间
- 重击:
用刀背重击目标,造成少量伤害,使其昏迷1秒。
黑暗突变下:向敌人发动猛攻,造成125%普通近战伤害,并使其昏迷2秒。
1.5分钟冷却,近战范围
- 钩子:
投出钩子,将目标拉过来,如果目标免疫此效果,则将憎恶拉向目标。
黑暗突变下效果:投出钩子,将目标拉过来并使其无法移动,持续2秒。如果目标免疫此类效果,则将血肉傀儡(憎恶变身后学名)拉向目标。
5~30码射程,30秒冷却
LEG中邪DK输出的思路:
其实很多个版本我都在对问我邪恶怎么输出的玩家念叨一句经典的话:高AP天打低AP脓疮。这点在LEG里同样得到了体现。单体中针对于普适性比较大的“溃烂流”,我们的输出理念就是保持疾病,控制着符文不溢出的前提下,无触发的时候打脓疮维持伤口层数,有触发诸如十字军,饰品,甚至于当前版本橙戒时,用天打泄伤口,以达到最大化输出。
AOE输出也是邪在LEG中的拿手好戏。先对怪群上爆发,宠物变身,没靠近时使用传染1~2下,靠近后凋零/亵渎+暗爪,如果第六层选了坏疽天赋,则注意使用缠绕暗爪1+1来AOE,如果选择了爆裂之疡+感染之爪的组合,则多将暗爪打在有溃烂之伤的目标上。凋零结束后用传染填补。
在短时间爆发AOE时,假如怪的目标等于4个,先打3传染和先枯萎凋零+暗爪伤害差不多,前者稍高一点点,在多于4个的情况下,传染伤害要更高,3个的时候,先枯萎凋零暗爪要稍高。选用亵渎的时候注意在亵渎结束以后,增加精通的BUFF还在时打传染
爆发方面瓦格里天赋下以其存在时间内快速攒——泄符能为主,收割天赋下则注意收割CD预留4个符文放收割+引爆伤口。
前夕的橙戒会放大邪恶的瓦格里收益……原因我想读者应该都明白
到110以后,目前BETA的情况冰和邪恶木桩持续输出差别不大,冰甚至可能稍高一点点点(很少,不到5%)
实战中,整体看的话,邪恶适应性更强,但是冰的辛达苟萨之怒大特质用好了十分强大。其实也是各有千秋
结语
目前LEG中大部分坦克的生存都砍的很厉害,到正式服时,坦克都需要治疗专门照看的
血DK目前伤害尚可,生存尚可,有自己的战术价值。在LEG中将会是还可以的坦克
从纯打木桩的情况看,冰的输出并不亚于邪恶,在选用镰刀以后,敌对目标集中的场合,AOE输出也很高,而且操作要简单不少。
不过虽然冰的输出还可以,但DPS专精上还是推荐邪恶,适合各种情况的战斗,还很能AOE,而且实战的DPS确实更好一些…………(虽然个人感觉邪恶打不熟悉也可以选择冰,差距没有想象的那么大)
冰邪的属性权重可能不准确,还是希望能跑模拟看看……