DARK老师出品:魔兽7.0军团再临痛苦术士PVP指引

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7.0军团再临痛苦术士PVP指引

2016-08-07 09:09 新浪游戏

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  在 7.0.3中的痛苦术的变化

  1.)Legion中消失的技能和天赋:黑暗灵魂,暗影之怒(恶魔),黑暗交易,灵魂链接(恶魔),猩红恐惧,无拘意志,黑暗再生。

  2.) 腐蚀术不在产生碎片,改为痛苦诅咒产生碎片且没有目标数量限制(意为不再像以前腐蚀术那样只有最后一个目标的腐蚀术产生碎片,而是所有痛苦诅咒都有几率产生碎片)

  3.) 痛苦无偿需要消耗一个碎片,并且每次施放的痛苦无偿在同一个目标上会无限累加。在Legion中多次累加的痛苦无偿成为痛苦术的最强大的爆发技能,而且多次累加没有上限,就是说此技能在Legion中有无限可能并且成为最核心的技能。痛苦无偿雕文移除+急速降低使得术士在Legion中读条流畅度大大降低。

  4.) 恶魔法阵施放和传送合并为同一个技能,施放后再使用一次则传送。每次重新放置法阵需要取消法阵BUFF,/cancelAura 恶魔法阵。

  5.) 灵魂榨取由天赋改为被动技能,且任何单体技能(包括DOT)的13%伤害都会转换成吸收盾永久持续,不能超过最大生命的20%。此为痛苦术在Legion中最强大的自保能力。

  6.) 痛苦的3DOT时间大大减少,在Wod中痛苦无偿为14秒、腐蚀术为18秒、痛苦诅咒为24秒。在Legion中痛苦无偿为8秒(受急速减少持续时间)、腐蚀术为14秒、痛苦诅咒为18秒。所以,在Legion中痛苦术要更勤于补DOT了。

  7.) 鬼影产生和吸取灵魂改为15级天赋,而且基本只有伤害的作用没有其他对PVP有帮助的特殊作用所以一般不点。

  8.) 魔典:恶魔牺牲移除牺牲后术士自身带宠物技能的能力,且没有灵魂连接+20%血量的属性,只有伤害能力。

  9.) 邪恶统御不再加强宠物,只有能永久末日守卫和地狱火的属性。

  10.)灵魂燃烧改为90级PVP天赋,效果改为消耗一个碎片使下一个痛苦无偿增加持续时间10秒。

  11.)灵魂交换改为100级PVP天赋,改为20秒CD持续10秒,效果则没有复制效果只有转移全部DOT,就是说只能作为转火使用。

  12.) 眼魔等被强化的宠物跟普通宠物只有外形区别(小雕文)

  13.)不灭决心10%永久秒伤雕文移除。

  14.) 召唤地狱火改为3分钟CD在竞技场中可用,使用统御天赋后只能作为宠物不能召唤晕人,消耗一个碎片且为瞬发。

  15.) 大量天赋、技能和雕文改变,请更新你的宏!

  天赋分析

  因为非测试服上已经能看到所有天赋和PVP天赋就不写出每个天赋的属性了,只写分析。

  15级天赋:必点20层痛楚天赋,鬼影缠身和吸取灵魂伤害跟20层痛苦诅咒比起来伤害差很多,而且痛苦的输出模式更倾向于加强DOT的天赋,除非两天赋以后暴雪会改变他们的效果。

  30级天赋: 法力分流天赋需要浪费GCD在血换蓝上,在A测的时候这个天赋是增加20%的伤害但是依然没什么人点这个天赋。1分钟腐蚀天赋在竞技场中效果比较一般,伤害提升可以忽略。传染天赋被动使痛苦无偿有15%的易伤,此天赋也相当于增加了痛苦无偿15%的伤害,提升巨大。

  45级天赋: 恶魔皮肤天赋出场自带20%的吸收盾,且大幅度提升了灵魂榨取的吸收量,只有面对不会对术士造成伤害的组合时才不会选此天赋。如果非常依赖死亡缠绕进行击杀可选死亡缠绕天赋,说实话很少有这种情况。恐惧嚎叫的减CD机制移除,非常不建议此天赋。

  60级天赋: 生命虹吸多次测试结果,一般只能占到5%-7%的伤害,但是点此天赋使得3DOT变为4DOT会损失大量的GCD,而且虹吸不受PVP100级腐化枯萎天赋影响。腐蚀播种天赋实用性极低,可能评级中会有大量使用的机会。灵魂收割天赋图标跟原黑暗灵魂一样但是效果完全不同,依然是痛苦的大爆发BUFF之一,在默认3痛苦诅咒的情况下一般持续为16秒且会被驱散偷取,抓好DOT时机使用灵魂收割是关键。相比虹吸灵魂收割的实用性更强。

  75 级天赋:面对RUSH术士并且开场有强大爆发能力的组合(比如战增)可选黑暗契约,面对大部分组合推荐恶魔法阵,法阵灵活性更好。

  90级天赋: 统御下的末日守卫能占到接近10%伤害,恶魔牺牲天赋一般也是能占到接近10%伤害,但是牺牲天赋只有伤害,相比恶魔守卫有反制则选择统御天赋,如果面对战增RUSH术士可以选择牺牲+黑暗契约提前高血量开盾抵挡大爆发。瞬招天赋一般相对其他天赋会少3%-5%伤害,但是统御天赋没有3分钟的地狱火晕,如果队友没有群晕可以选择瞬招宠天赋,3分钟CD地狱火+1.5分钟CD瞬招狗反制让进攻防守更加灵活。综上所述,如果偏向于打伤害可以使用统御天赋,但是瞬招天赋更灵活。

  100级天赋: 如果选择灵魂雕像天赋一般面板伤害会比其他两个更高,但是虚伤害占比很高而且在竞技场选择雕像很费事。诡异魅影天赋一般面对双菜刀RUSH术士的时候可以选择,一般没有生存压力所以不选。灵魂导管被砍到20%几率依然是最优的选择,省事又好用。

  神器分析

  在此主要分析对3V3有影响且需要分析的特质。

  神器效果:所有玩家造成伤害均有5%几率触发,叠加最多12层,使用后消耗层数获得层数*5秒的时间的BUFF,BUFF效果为增加10%伤害且特质效果翻倍。说实话在竞技场中并没有5%概率这么高,一般覆盖率最高也就50%吧,一般选择DOT铺的比较全的时候开启。

  吞噬之怒:如果选择恶魔牺牲天赋,出场的时候要带狗出去,DOT铺起来后选择牺牲宠物会获得此特质的2%伤害效果,如果杀死对方宠物则选择在大概宠物死亡15秒左右后牺牲则能极大的利用此特质。一般情况下此特质没大作用。

  延绵恐惧:已被削弱为下一个无偿伤害提升5%,最早为15%。如果此层数到4-5层的时候不需要吝啬碎片就赶紧使用一个无偿吧,不要浪费此BUFF。

  致命回响:新触发的无偿相当于一次施放的无偿伤害,不受PVP天赋无解痛苦影响,但是受腐化枯萎PVP天赋影响。

  甜美的灵魂:无此特质糖一般只会回一小格的血,有此特质基本是一口满,但是此特质有时候不会起效,还未知其原因。更重要的是此特质影响队友的糖。

  初期神器路线:对于PVP玩家来说最重要的是甜美灵魂,WOD糖是所有版本最弱的糖,甜美灵魂让糖回归其应有的地位,所以线路上优先甜美灵魂。

  所以我推荐的线路是:夺魂-精化暗影-无常永在-甜美的灵魂-无比痛楚-永劫不复-吞噬之怒-丑恶腐蚀-暗影白热-全点满,即图中我所标注的123456的顺序点,然后从7开始全部点满。

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