引子
和上个版本(6.2)相比,神圣骑士在7.0版本中的定位已经发生了很大的变化:现在的神圣骑士可以胜任治疗组所需要的,除加设吸收盾外,的一切工作(单体刷血、群体减伤、群体爆发抬血、分散多线抬血等)。这也使得神圣骑士在当前版本中稳稳地坐到了治疗一哥(姐)的位置。所以,如果你是一个神圣骑士玩家,你应当感到骄傲,并努力提高(装备、手法)来帮助你的团队更加效率地开荒Boss。
本篇攻略旨在帮助神圣骑士在7.0.3+版本中快速了解这个职业,使你可以更好地帮助你的团队。
个人介绍
我是来自美服Illidan服务器的一名治疗骑士,有幸参加了7.0版本的Beta测试。
另外,由于时间的原因,我在7.0版本已经没有办法和原来工会的伙伴们一起开荒了,希望可以找一个美服西部时间团、或者澳服早结束的团、或国服下午团收留。
准备工作
一、升级过程
关于如何练级的教程很多,具体的练级过程大家可以参考那些练级的教程。这里我推荐使用防御天赋练级,防御天赋可以有效地降低死亡频率,并且在AOE方面非常出色,刷怪速度也很快。
不过无论你怎样练级,在达到110级的时候请注意这样几件事情,请不要向其他(非神圣天赋)的神器中投入过多的神器点数,并在各个区域声望中达到友善甚至更高(多做任务少刷随机5人本)。另外,你还应该交一些朋友。
二、团队
你需要找一个适合你自己的团队,也就是说,这个团队团员和指挥的定位需要和你的能力相符。举例来说,如果你拥有非常高的出勤率,极低的犯错率,那么你应该找一个核心Raid团队;相通地,如果你不可以保证自己的出勤,在Raid时经常走神,那么你应当属于一个休闲团队。在一个和自己能力不同的团队中Raid是一个很痛苦的事情,如果你的水平高于你的团队,你会非常痛苦,如果团队的水平高于你,整个团队会非常痛苦。
衡量一个团队的方法很简单,你只需要留意一下团队核心成员的在线时间,团长在面对每个Boss之前的准备情况,就可以很容易地看出这个团队的水平了。如果你需要寻找更尖端的团队,那还可以看团队中参与Beta测试的成员数量。
在新版本中,一个团队不需要拘泥于只配置一个神圣骑士。
最后祝那些拥有稳定的出勤,良好的手法的神圣骑士朋友们都可以找到合适的团队!
三、补给物品
[“饥饿的魔导师”套餐][夜之子小食拼盘][艾萨莉色拉]:个人食物,应当使用,如果过贵,可以使用300属性的食物替代。
[被污染的强化符文]:增加325主属性的符文,可以想象会有多贵。
[耳语契约合剂]:新版本的合剂,应当在开荒过程中全程保持。
[魔力洪流药水][古代法力药水]:新版本的法力引导药水和法力药水。新版本中取消了爆发药水,因此所有治疗在战斗中都只可以使用引导回蓝或回蓝药水了。
四、宝石附魔
在新版本中,两个戒指各可以附魔200副属性,每个插槽可以插一个250副属性的宝石。披风应当使用智力附魔,项链应当使用触发特效的附魔,武器为神器,没有附魔。
[精湛暗影紫玉][致命先知之眼][迅捷晨光石]:根据需要的属性,插需要的宝石,属性搭配请看后文。
[附魔戒指-精通之缚][附魔戒指-爆击之缚][附魔戒指-急速之缚]:戒指附魔200副属性,根据需要的属性自行选择,属性搭配看后文。
[附魔披风-智力之缚]:现在披风的附魔是主属性了,请选择智力。
[附魔项链-利爪之印]:项链附魔请选择这个,触发爆击和急速效果。另外项链附魔还有两个DPS向的,这两个附魔在测试服中存在一定变动,有一段时间治疗天赋可以触发,一段时间在治疗天赋下无法触发,所以对于将来需要打大秘境缺DPS的朋友们,请你们在选择DPS向的项链附魔的时候慎重,我也会在这里第一时间补上我的测试结果。
五、装备的选择
神圣骑士应当以高装等的板甲装备优先,“装等世界”的名号并不是空穴来风。其中包含“全能”字段的装备可以看作原装等-5,而带宝石插槽的装备可以看作原装等+10。
更加细致地,在军团再临版本中,项链、戒指将不再加主属性,所以对于加全能等你不需要主属性的项链或者戒指,可以直接当作原装等-20甚至更多看待。
橙装应当优先被装备。当高装等装备和套装效果冲突时,如何取舍待补(由于在测试服中没有实装套装,这里我会在我拿到套装之后予以测试,并在这里进行修改)。
相比较只加属性的饰品,请优先使用带特殊效果的饰品。带特效的饰品可以认为比单独加属性的饰品多5-10个装等。带特效的饰品同装等下应当优先带加智力的饰品,次选加副属性的饰品。
以下为一个比较初步的5人本饰品评测,所有饰品均以840装等为准。(PPM可以粗略地理解为每分钟触发率)
[纳格法尔船票]:PPM为3。如果吸收盾在消失的时候正好被消耗完全,而且吸收盾提供的HOT都是有效治疗,这个特效大概相当于提供了 10111/秒的治疗。当然这个特效过量会很高,HOT极有可能过量,盾也可能会瞬间被消耗。其中HOT部分吃爆击、全能加成,不吃精通加成,护盾不吃任何加成。
[凹面反射透镜]:PPM为3。治疗效果的跳跃类似萨满祭司治疗链的效果,饰品触发的治疗会优先选择受伤的玩家,但并不一定是血量最低的玩家,有效治疗较高。如果没有过量,大概相当于8940.6/秒左右的治疗。吃爆击、全能加成,不吃精通加成。
[无尽欲望珠宝]:相当于在一半多一些的战斗时间内为一个目标提供1870点(8.13%)吸血效果,对于一个秒伤250k的dps而言,这大概是20325/秒的吸血,由于只能维持一半时间,可以等效为提供了10000/秒左右的治疗(注意,这是在使用完全得当,吸血完全没有溢出的情况下)。
[流苏蛛丝]:PPM为0.7。完全平均的话相当于提供了1029点精通,对于一个200k/秒的圣骑士来说,相当于提供了8000/秒的治疗。
[庄严静夜合剂]:PPM为1。完全平均的话相当于提供了1000(3.07%)的常驻急速,对于一个200k/秒的圣骑士来说,相当于提供了6140/秒的治疗。
[飓风之瓶]:叠层的PPM为4,如果完全利用的话,这个主动技能可以提供6286/秒的治疗,其实这个主动特效可以和爆发一起使用,一般来说叠10层大概需要2分钟到3分钟左右,完全可以配合翅膀一起使用,这个实际治疗是很有可能超越前面的计算值的。这个饰品特效吃爆击全能属性加成,不吃精通加成。主动使用特效,完全是一个爆发团刷技能,值得入手,5m治疗饰品一哥有力竞争者之一。
[圣灵微粒]:特效的等价治疗量为5466/秒。我还没有刷到这个饰品,如果有朋友有兴趣可以帮我测试一下这个饰品是否吃圣骑士的属性加成、爆发技能。
[时光碎片]:PPM为1,平均下来为 1025点常驻。和前面的庄严静夜合剂相似,如果可以穿出套装效果,绝对推荐入手!
[虚空抗体]:PPM为3,其治疗效果平均下来可以提供852/秒的治疗量(对你没看错,我没写错数量级)。为别人加急速,感觉并不是非常有用,常驻属性还是全能,不推荐入手。
[融合怪的第七块脊柱]:很难评估的一个饰品,每跳回蓝为0.4%。实际效果和字面上有一些出入,你每次向团队中的人释放圣光和圣闪,都会给这个人加一个叫FragileEchoes的buff,你如果在6秒内再给这个人施加圣光术或者圣闪,会刷新持续时间。buff消失的时候,给你自己回蓝。理论上来讲,如果团队人数超过5人,你的每一个圣光和圣闪都可以为你回这个数量的蓝量。具体能回多少根据手法决定,感觉需要入手以应对长时间战斗的boss,但是否给力还待进一步评估。
饰品的特效提供的治疗量除个别几个外非常相似,主动使用的饰品除吸血的那个外都有很强的竞争力,由于圣骑士精通汇率很低,触发精通的饰品也非常推荐。其次推荐常驻智力的几个,回蓝饰品不好评估,需要对照实际log进行实地测量才有说服力。
如果一定要我选择的话,我选择蛛丝和瓶子。
题外话,感觉魔法回廊和群星庭院(这两个副本需要做非常繁琐的前置任务才可以进入)中的饰品只有两个2流的饰品,一流饰品都集中在其他的副本中,这样圣骑士是不是可以不刷暗夜精灵的声望了,这算是一个小福利吧。
六、属性的微调
在新版本中精通属性被重做,现在是直接提高治疗效果,提高的百分比随被治疗者与圣骑士的距离决定,距离越远,提高效果越不明显。
精通、暴击、急速、(全能)是三(四)个独立的系数,其中精通和急速的加成百分比是不能被完全利用的(因为对精通来说,你不能保证每次治疗都治疗距离自己很近的人,而对急速来说,有一部分的法术技能CD不享受急速的加成,而且急速会导致泄蓝过快),暴击加成的百分比可以被完美利用而且还有一定额外加成(圣骑士的主要治疗手段之一神圣震击享受两倍的暴击加成,而且由神圣震击触发的能量灌注也会增加一定的治疗量,神器中也有特质会增加震击的治疗效果)。
因此我们认为暴击和精通仍然是当前版本的优先属性,但暴击的地位已经没有6.X版本那么高了。
更进一步地:
在不考虑是否完美利用时,三种属性提供的加成可以利用以下公式来进行计算:
非血精灵职业:治疗量=无属性治疗*(108%+暴击点数/350)*(112%+精通点数/233)*(100%+急速点数/325)
当(暴击点数+精通点数+急速点数=常数)时(进行属性微调时总属性值不变),根据均值不等式,当且仅当(378+暴击点数)=(260.1+精通点数)=(325+急速点数)的时候治疗量取最大值。
对血精灵职业,暴击点数前面的常数为109%,结果是当且仅当(381.5+暴击点数)=(260.1+精通点数)=(325+急速点数)的时候治疗量取最大值。
因此在属性微调的时候,将你不带宝石,不附魔时的暴击、精通、急速点数分别加上378(血精灵为381.5)、260.1、325,附魔宝石和食物选择计算后三个属性数值中明显很低的那个,如果数值相近,请选择暴击。
进本后的那些事
一、天赋选择
[赋予信仰][圣光之锤][十字军之力]
这层天赋中,无疑应该使用[赋予信仰],其他的两个天赋在绝大部分的时刻都没有任何的竞争力。
具体计算
以下均假设战斗时间持续600个共CD。
对十字军之力而言,如果卡CD打十字军,那么我们将花费200个共CD在十字军打击上面,这200个共CD将减少神圣震击的CD200*1.5=300秒,减少黎明圣光的CD200*1.5=300秒,对一个急速大于0%小于50%的圣骑士而言,200个十字军打击的收益可以为其多提供33-50个神圣震击,25-33个黎明圣光(黎明圣光为900%AP,神圣震击为400%AP并有爆击加成,另外圣光闪现为425%AP,殉道者之光为500%AP),因此,如果将“填充技能”换为十字军之力天赋多出来的神圣震击和黎明圣光,在600个共CD内,仅考虑替换掉的技能,我们可以大概多得到400%*80=32000%AP的治疗量,而200个共CD的十字军打击所损失的治疗量大概是400%*200=80000%AP。因此,如果你认为你的法力值足够应付战斗,你不应当使用十字军打击这个天赋,如果你使用这个天赋并卡CD打十字军打击,你的治疗量还不如一个十字军打击都不打,因此,如果仅以治疗为目的,我并不推荐这个天赋。
赋予信仰和圣光之锤的对比:对圣光之锤而言,每个锤子可以提供2400%AP的治疗量(赋予信仰是600%)。在每使用一个圣光之锤的时间里面,可以使用5个赋予信仰,相差600%AP的治疗量。其中圣光之锤可以被道标映射20%,赋予信仰可以被道标映射40%(多道标相差更大),共相差:600%*5*1.4-2400%*1.2=1320%AP的治疗量。1320%的治疗量是可以在4个共CD内产生的(圣光术和圣光闪现都产生400%的治疗量),因此但从治疗量来说,圣光之锤的治疗量大于赋予信仰。但由于相差不多,圣光之锤需要88000法力值(另外四个填充技能也需要法力值),而5个赋予信仰只需要66000法力值,圣光之锤的法力利用效率过低,因此不推荐使用圣光之锤。
[骑手][不败之魂][律法之责]
从说明中直接可以看出,需要机动性,使用骑手,需要生存,使用不败之魂。而最后一个天赋律法之责是这层中可以为你增加一定的治疗量的天赋,在分散站位,或Boss模型较大的时候拥有一定的竞争力(因为Boss模型较大的话近战DPS会距离光明使者道标较远)。一般推荐律法之责,律法之责这个天赋不占用共CD,自己也没有CD(清注意,这个技能很容易被两连按),在要治疗离自己和光明使者道标都很远的目标时使用即可,也可以配合一些智能加血技能使用(仁慈光环、神器、棱镜等)。
[制裁之拳][忏悔][盲目之光]
如果在五人本中,你们需要对怪物进行分批处理,可以选择忏悔天赋。其他情况下,一般推荐制裁之拳。控制系天赋,选自己认为适合的就好。
[虔诚光环][牺牲光环][仁慈光环]
三种光环各有所长,不同的光环天赋同样对应着不同的[光环掌握]效果。
其中,虔诚光环对应的光环掌握是7.0版本中最有效的团体减伤技能(或许我应该加“之一”两字),相比较防御骑士需要引导的圣光护盾,还有戒律牧师只可以固定范围的真言术·障,虔诚光环的施放简单无脑,在光环持续期间不影响队友的走动,而且范围很大。如果在团长要求你使用这个天赋以应对技能的时候请你使用。虔诚光环在五人本中由于队员数量的影响,可以提供较高的硬性减伤,也比较推荐。
牺牲光环的减伤效果比较明显但也有很大的局限性,无论是在团队副本还是五人副本中,使用了牺牲光环后,总是会感觉个人的血量很难保持在75%以上,而且在范围性AOE时,由于魔兽世界本身机制的问题,对全团每个成员的伤害是逐个计算,更进一步地,在全团AOE时,可能前几个计算的受伤的团员会受到牺牲光环的影响,不过在若干次计算过后,圣骑士的血量低于了75%,后面的成员也就不享受10%减伤的效果了,这使得这个天赋的可用性进一步降低,仅仅变成了一个伤害转移的效果,并没有任何的减免伤害效果。
一般情况下建议使用仁慈光环。这个是可以提高你治疗量的技能,光环掌握也变成了一个大抬血技能。
关于牺牲光环和仁慈光环的光环掌控的对比:仁慈光环的光环掌握期间会提供30%AP*成员数量*8(6)的治疗量,而牺牲光环会提供10%*成员数量*(8(6)秒内圣骑士的有效治疗)的治疗量。圣骑士每个共CD大概可以提供500%AP的治疗量,因此,在圣骑士急速达到60%的时候(这是在7.0很难达到的一个数值)大致可以认为两个光环提供的治疗量相等,而在60%急速之前,仁慈光环提供的治疗量会高于牺牲光环。
[神圣意志][神圣复仇者][神圣棱镜]
神圣意志天赋可以为我们在非爆发期间提供更多的治疗,神圣复仇者将提供一个1.5分钟CD的爆发技能,神圣棱镜则是每20秒一次的团体智能加血。
个人感觉这三个天赋各有千秋,其中最推荐神圣复仇者,神圣复仇者的CD完美契合圣骑士的神器,可以极大地增加神器的治疗量,成为每1.5分钟的一个小爆发技能。
神圣棱镜的治疗量只比没有点光明使者道标天赋下的黎明圣光略高,可以当成每20秒多了一个黎明圣光。
神圣意志存在一定的不稳定性,但神圣意志有一个很大的优点就是在于可以节省蓝耗,如果一场较长的战斗圣骑士认为自己缺蓝的话可以考虑使用这个天赋。
一些个人观点
神圣骑士在7.0版本对于蓝量的控制应该在于殉道者之光的使用上面,更多地利用殉道者之光替代圣光闪现,甚至替代黎明圣光和神圣震击,可以有效地帮助骑士节省蓝耗。神圣意志天赋当然可以帮助骑士降低蓝耗,但这不应当成为神圣骑士的一个常态。
个人感觉7.0版本又是一个“大水池、小水管”的版本,团员猝死情况会比以前少,但是在血线危急的时候,治疗将很难抬起血来,因此使用神圣复仇者配合神器,让团队每1.5分钟多一个抬血技能,将可以更有效地帮助团队。同样地,如果面对那种每20-30秒就小喷一次血的情况,神圣棱镜也是一个很好的选择。
[狂热殉道者][圣洁怒火][圣光审判]
圣光审判是一个很好的维持血线的天赋,但是这个版本需要的并不是稳定的治疗输出,而是在团队血线较低时抬血的能力,因此在一般情况下不推荐这个天赋。圣洁怒火仍然应当是首选天赋,在许多Boss的Combo技能中,30秒的复仇之怒可以帮助你覆盖更多的Boss范围伤害技能,从而达到一个技能覆盖两次喷血的效果,同时神圣震击冷却时间减半会让你爆发更强。狂热殉道者是一个较不推荐使用的天赋,这个天赋并不会减少殉道者之光的生命消耗,减少的蓝耗在现在看来也会非常不实用,由于圣光术耗蓝12%,圣光闪现耗蓝16%,殉道者之光耗蓝7.5%,两次将殉道者之光替换为圣光术或者圣光闪现所多消耗的蓝量和免费狂热殉道者节省下来的蓝量已经相似,因此不推荐这个技能。
[信仰道标][光明使者的道标][美德道标]
使用信仰道标后两个道标均有32%的治疗量映射(原来为40%),这个天赋在有两个固定掉血的目标,并且你可以让你的治疗尽可能多地享受圣骑士的精通加成的时候可以使用它,不过一般不推荐。
光明使者的道标应当是这层天赋的首选,对于一个110的骑士而言,如果你5H毕业,你很容易将你的精通堆到25%甚至更高,更好的利用精通应当是你的首选。
一些解释
其实,精通是圣骑士最“便宜”的属性,每233点精通值就可以增加1%的精通,爆击和急速为350和325点,而且暴雪还免费赠送了12%的精通,更重要的,精通属性的治疗加成是一个完全独立的系数。
美德道标会提供4个映射40%的道标,每15秒存在8秒,但是会占用一个共CD,另外还有一点很重要的,你的最主要的治疗技能,殉道者之光是不享受这些道标的。因此在团本中不推荐,在5人本中因为蓝的压力不是很大,如果不常使用殉道者之光的话还是可以考虑使用美德道标的。
二、神器专长选择
神器能量链接图如下:
再给一个懒人可以参考的升级路线:
白银之手(神圣骑士的神器)的专长起始于最下方,在中间正对的位置、矩形左侧、矩形右侧各有一个大特质存在。从起始开始到左右两侧的大特质都需要1+3+1+3级升级,到中间的大特质需要1+3+3+1+3级的升级,从左(右)大特质到中间的大特质需要3+3级的升级。由于每升级一级专长,所需要升级的神器点数也会增加,因此我们的策略是先最快速度出第一个大特质,之后再以最快速度出第二个,之后出第三个,最后把其它小特质填满。
其中左侧的大特质白银之手的力量(圣光术和圣光闪现会给你加一个10秒buff,这10秒buff产生的有效治疗和伤害的10%会增加到下一个神圣震击当中,从现在的Log来看,对于那些会一直使用圣闪和圣光的玩家覆盖率大概是20%),这个特质比较难控制;而右侧的大特质是提尔的保护(光环掌握使得40码内成员受到治疗增加15%),这个特质作为一个提高治疗爆发的特质,应当首选。
在第一个大特质出现后,应当以最快速度出第二个大特质,因此可以选择最短路线,如懒人参考图所示。
在此之后,你每升一级所需要的神器点数就已经非常多了,因此这里也就出现了两种策略:一、找最有用的,能点什么点什么,这个策略适合那种时间不是很多的玩家;二、尽最快速度,出第三个大特质,这个策略适合那些可以投入较多时间进行神器点数获取的玩家。这两个策略都是可取的,请根据自己的情况进行选择。
这里,版主大大还给出了一种左右翼双飞的加点策略,如图:
相比较懒人策略,这种策略在出第二个大特质的时候会多需求一级神器天赋(回复中很多人都认为左侧大特质相比中间的大特质要好,左侧路径上的圣光术小特质也有一定的竞争力,所以这里同样给出这个策略的方案,具体的优劣等正式服开启再做定论,或者也有可能就不会有定论)。
更重要地,你还需要开启第三个神器圣物插槽。每个神器圣物可以为你的武器增加装备等级(武器的装等和以前的版本一样重要),并根据不同圣物的特效,可以为你提供一点额外的神器等级,也就是免费给你一级的小神器特质。
开启第三个槽的方法为在职业大厅接任务,完成你任务列表中所有归类为“圣骑士战役”下的任务即可(你在完成任务后,所有专精下的神器都会开启第三个槽)。神圣骑士的插槽类别为:神圣、生命+神圣(防御为神圣、钢铁+奥术;惩戒为神圣、火焰+神圣),你应当保留高装等的这些宝石,宝石重新镶嵌后,原宝石会丢失,所以请优化你的镶嵌策略。举个例子,如果你现在在神圣骑士的锤子中镶嵌有840的神圣圣物和一个830的生命圣物,你又捡到了一个860的神圣圣物,而你的第三个槽快开了,这时候就可以选择不用860的神圣圣物替换830的神圣圣物,而是等待第三个槽开过之后直接镶嵌到第三个槽上面。
在圣物物品等级相差为5时,可以选择带更好特质的圣物物品。圣物物品的特质如果是你没有开启的特质,那个特质依然会发挥作用,只不过只能发挥一级作用。
三、手法综述
7.0版本中,神圣骑士并没有一成不变的治疗手法,在不同时期,不同天赋,不同专长的情况下,都会衍生出不同的治疗手法。不过有一点请注意,新技能殉道者之光将为你提供很多的治疗量,请用好这个技能。
一般的循环
在一般情况下,赋予信仰和神圣震击将是我们应该优先使用的技能,震击血不满的人(优先震击你自己),并向5秒后最有可能掉血的人施放赋予信仰(坦克或者你自己)。
如果你正面19码内的锥形中有超过4个人受伤,使用黎明圣光。
使用殉道者之光治疗受伤的队友。
如果自己的血量不足且自己身上没有赋予信仰,或赋予信仰的治疗量不足以治愈你,则对自己读圣光术或圣光闪现。
爆发的使用
神圣骑士一共有四(三)个爆发技能,提尔的拯救(神器)、光环掌握、复仇之怒、神圣复仇者。其中神器的冷却时间和神圣复仇者的冷却时间完美契合,而且神圣复仇者的急速加成完美作用于神器的特效,因此神圣复仇者+神器(请先开神圣复仇者)在一起使用非常有效。在全团参差不齐掉血的时候,请使用这两个爆发。具体手法为,神圣复仇者+神器读条,震击没有圣光闪现buff加成的人,向有圣光闪现buff加成的人施放圣光闪现。
神圣复仇者的急速加成不可以作用于仁慈光环的光环掌握效果,所以仁慈光环和神圣复仇者开启的时机并不需要重合。
仁慈光环光环掌握适合于全团全部掉血的情况,可以配合复仇之怒开启。
复仇之怒也可以配合神器一同开启,复仇之怒的35%治疗加成是一个单独的系数。
复仇之怒期间可以开启圣佑术以降低殉道者之光对你自己造成的伤害。
如果有橙装请根据橙装的效果自行调整手法!
控蓝
神圣骑士是法力值单资源职业,在没有法力值时,你将不可以使用绝大部分的治疗技能,在副本中,请合理使用技能以保证你一直有法力值进行治疗。
在军团前夕中,由于神圣骑士精通属性的重做(精通盾被删除),神圣骑士现在不需要遵循“AlwaysCasting”(永远在施法)法则,因此,在全团满血或者你认为治疗压力不大的时候,你可以选择发呆或进行输出。这里请注意,十字军打击和奉献是不耗蓝技能,而审判和神圣震击是耗蓝技能,不过审判的耗蓝很低,只有耗蓝最低的治疗技能赋予信仰的1/2。
在神圣骑士的天赋中,有三层天赋可以选择较省蓝的选项以应对法力值不足的情况,他们分别是十字军之力、神圣意志、和狂热殉道者,在之前的天赋讨论中我们已经计算过,十字军之力和狂热殉道者两个天赋在很多情况下都是最坏的选择,因此我们给出以下结论:在战斗时间较长,法力值远远不够的时候,请考虑使用神圣意志天赋,并且避免使用圣光之锤和美德道标天赋。
在一般情况下,神圣骑士最重要的省蓝手法是,用赋予信仰和殉道者之光替换圣光闪现和圣光术,甚至替换黎明之光和神圣震击。
一些解释
黎明之光和神圣震击由于其较高的效率和效能(效率为单位共CD治疗量、效能为单位法力值治疗量),被称为神圣骑士的核心技能,因此在许多不严谨的论断中,会采用卡CD使用震击、手电筒等说法。然而,在一场法力值紧缺的战斗中,震击和手电筒的肆意使用,也会是你战斗缺蓝的原因之一,利用震击和手电去“抢”治疗压力很小时间段内的治疗是没有意义的。因此,对CD转好的黎明之光而言,如果你认为你不能利用其加到4个以上的受伤队友,你可以选择搁置他;对神圣震击而言,你可以选择延后1-2个共CD施放一个已经CD转好的神圣震击,尽管我们认为神圣震击触发的神圣灌注是非常有效的治疗。
你不应当使用一个没有圣光灌注加成的圣光术,你甚至不应当对除了你自己以外的其他人使用圣光术,你也只需要在这一种情况下对自己使用圣光术,即触发了圣光灌注,如果使用圣光闪现会产生过量治疗,而且使用圣光术可以基本加满自己的血。
在个别人血线危急的时候请使用殉道者之光作为震击和手电筒的填充技能以节省你的蓝量。只有在全团血线危急的时候,你需要救助那些相比较其他人来说血线更危险的人,你才需要使用圣光闪现。有灌注的圣光闪现应当留给你自己,因为你无法对自己使用殉道者之光。
一些解释
圣光术施法时间为5/3个共CD,而由于神圣骑士的黎明圣光、神圣震击的冷却时间都是共CD的整数倍,因此,施放一个没有圣光灌注的圣光术必然会造成震击手电筒时间上的浪费亦或施法时间上的浪费(你需要发呆2/3个共CD来等待)。因此在没有灌注的时候请避免施放圣光术。在存在圣光灌注buff的时候,如果是全团血线危急的时刻,请使用圣光闪现,因为他会比圣光术多50%的治疗量;如果全团血线平稳但个别人血线危急,可以选择使用圣闪或者殉道者,因为他们的治疗量都比圣光术多。综上,你只可能需要对自己在有灌注buff的时候使用圣光术。
最后你还应该学会在适当的时机开启技能,避免使用过于耗蓝的加血方式。
(作者:xyz0101 来自:NGA)