紫月星辰新作《生存法则》 解析7.0生存猎人PVP

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紫月星辰解析7.0生存猎人PVP

2016-08-12 09:29 新浪游戏

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  大家好我是紫月星辰,好久没有发新视频了,7.0前夕生存天赋的改动让我们体验了一把近战职业的畅快打击感,同时又暴露了很多弱点,此次为生存天赋在战场,竞技场2V2 3V3的初体验,制作略显粗糙,尽请见谅,谢谢朋友们支持!

  郑重声明:此套字符是紫月星辰为猎人区PVP精心研制的,免费分享给猎人朋友们的,任何将其作为盈利目的的行为均非本人所为。

  过去的一年里,我陆续制作了八部猎人PVP视频,我觉得结合视频加文字攻略是让普通玩家更简单的提升猎人PVP技巧的方法。7.0前夕到来,猎人可以说被重做了一遍,生存天赋更是打破常规,放弃远程改成近战职业。我们先来看看生存猎人当下版本的处境,简单就是一个字形容:脆!!!生存伤害来源并不直接,需要近4-5个公共CD的DOT铺垫后才开始爆发,而作为近战职业生存猎人没有像其他近战职业那样硬杠的资本(回血和减伤技能),几乎所有近战职业都可以同时开着爆发和减伤技能跟你硬拼,再看看生存猎人怎么硬拼:由于没有减伤技能的支持,同时开爆发你没等打3个CD的技能就半血迫不得已近龟盾,而龟盾下又不能攻击,龟盾没了以后爆发已过,这样对爆发是一种浪费,雄鹰守护的设定要求尽可能多打猫鼬,就是说在没有DOT铺垫的情况下对拼爆发是没有胜算的。那么如何应对呢?

对近战职业时:

  1、起手尽量用网,陷阱拉开距离龙雷、爆炸、精钢手雷、黑鸦远距离挂上,飞斧伺候,等DOT铺满血也应该掉下20%左右,此时可以考虑上去干了,裂痕给上,猫鼬、雄鹰、翼打、猫鼬*N补DOT。

  2、如果拉不开距离而且对面上来就开爆发干你怎么办?看看40码范围内有没有可以鱼叉的目标甩开,熟话说36计走为上策。什么?SHIT!没人能飞叉走不了怎么办?我的方法是先打上裂痕和黑鸦,然后直接开龟壳,在龟壳里面不是什么都不做,别忘了我们还有雷和陷阱,这是在龟壳里仍然可以使用的进攻技能,爆炸、龙雷、精钢(铁蒺藜),这样即使在龟壳8秒时间照样可以给目标铺满DOT,等龟壳没了再看血量,如无例外你仍然占优势,还有个意气风发在手,爆发起来也是不太虚了吧。说来也是够讽刺的了,作为本该近战硬杠型职业却要考风筝其他近战职业才能打,暴雪设计师是在考验猎人群体的智商还是在秀自己的智商?当下版本我能想到也只能是这样,期待各位朋友集思广益给出更多可行性思路,直至暴雪做出调整。

  再来吐槽一下鱼叉这个技能,看似很炫酷的技能却是卖自己又卖队友的根源,多少次飞叉近人群没等打伤害直接进龟壳,回首后面的队友却只能含泪苦笑,(兄弟我先去也~~),此技能照比DK的拉人无论从战略还是实用性上都是没法比的,DK把目标拉倒对己方有力的位置使目标身处险境。猎人鱼叉刚好相反,把自己送到对方有利的位置上,己方治疗只能望眼欲穿叹息一声:兄弟一路走好!战士的冲锋虽然性质一样,但是他还有大跳能回来啊。

  此技能若改成对友方单位也可以使用,那玩法又会更有趣,战略性更强。

  吐槽完生存天赋的劣势,下面说一下优势,就竞技场和战场的表现看来,在有治疗配合下,生存的伤害和控制能力还是很强的,战场团战生存猎可以一拖N,牵制里超强。下面就天赋详细分析:颜色字体天赋为推荐天赋

天赋详细分析:

  个人建议出:1

  1、动物本能。伤害追击兼备。使你在PVP中更为灵活。要的就是这种飘逸的感觉!!

  2、伤害可观,但就实用性看占用公共CD,费集中,充能时间长。风筝打法可以考虑。

  3、不要被描述欺骗,实际实用会让你手忙脚乱,基本叠不到多少,最大的问题就是打乱输出节奏,还有请放弃猛禽作为输出循环中的一 个,原因很简单,伤害低,费集中,生存PVP的设定根本没给猛禽留集中,摔拌30,裂痕35,侧翼50,这就115集中!况且PVP中多变的位置,你想全程摸到人都不保证,那何来保持4层BUFF。我的原则是在摸到有可能跑的职业那一刻(如法师闪现在手),请打出你的最大伤害技能,过这村就没这店了!

  个人建议出:1或2

  1、夺命黑鸦。伤害低得可怜,每跳3千、4千伤害,适合单P,短快型战斗,战场伤害收益极低,毕竟是直接伤害技能,单P也是无奈之举。

  2、致死之伤。按技能说明来看就是每个裂痕都有24%几率触发一次免费猫鼬脸的技能,适合团战、连续作战看。

  3、毒蛇猎手。CD时间长,竞技场中对待法师冰箱,物保这种黑鸦无法起效的防守技能,可以作为小爆发使用,实用性有待讨论。

  个人建议出:1

  1、迅捷之风,追击、跑路全靠它了。

  2、远遁。触发几率不高,需要持续转火的情况可以考虑出。

  3、急奔。可以当火箭腰带使用,PVP意义不前两个。

  个人建议出:均可

  1、铁蒺藜。战场常驻,战略意义巨大,更是近战的噩梦,同时也是骗伤害的利器,虽然每跳2千,但是如同路障一样,雁过拔毛,近战越多收益越高,总伤害前三。竞技场对面菜刀队必出天赋。带着治疗一起A死。

  2、强化陷阱。配合陷阱专家伤害也是很高的,战场对面远程居多时使用15秒一个爆炸是A伤害的保证。竞技场一近一远或双远建议出。

  3、精钢陷阱。单体伤害最高的陷阱,建议单P使用。

  此层天赋各有优势,根据需要使用。

  个人建议出: 2

  1、黏性炸弹。击退距离太小也就5码,还3秒后击退....。.呵呵

  2、游侠之网。不二之选,小短腿的追击保证。操作打法灵活。竞技场焦点网+冰。

  3、伪装。竞技场打双潜组合,或作为残局翻盘逆袭神技。实用性不如网。

  个人建议出:2

  1、代替猛禽和削凿,充能2次,时间较长,费集中。

  2、龙焰手雷。无论单体还是AOE伤害都表选出众,最重要是远程攻击,不受近战距离限制,PVP意义巨大。缺点容易破冰冻。

  3、毒蛇钉刺。更适合PVE的技能,还是那句话,PVP请将猛禽拖出动作条。

  个人建议出:2

  1、喷毒眼镜蛇。一下2千血意义何在?

  2、陷阱专家。生存核心天赋,无此天赋莫谈PVP。

  3、野兽守护。垃圾天赋,没有之一。

  作者:门哥在此

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