阿苏纳有许多远古暗夜精灵,他们饱受艾萨拉女王之怒的蹂躏,残存至今。阿苏纳是他们的家园。这片土地受到了诅咒,充满了秘密,蓝龙军团剩余的部队也隐蔽在此。
我们与资深游戏设计师Eric Maloof一起,聊了聊对这片地图的想法,还有玩家在这片地图上的冒险。
问:这片地图的气氛如何?是什么样的?
Eric Maloof:阿苏纳是片破碎之地。10000年前再早一点的时候,这座岛屿受到了诅咒,刚好就在大分裂发生之前。这张地图现在也遭受了恶魔的入侵,基本上算是整个破碎群岛上,除了破碎海滩外恶魔最密集的地方了。燃烧军团决定把阿苏纳作为重要的战争前线,他们占据了附属岛屿法罗纳尔,还对守望岛发起了猛烈的入侵。而在靠近苏拉玛那边,他们也有入侵,还创造了邪焰隘口。
我喜欢把阿苏纳称为精灵魔法研究所。纳萨拉斯学院以前是魔法学识的中心,后来,艾萨拉女王打破了高戈奈斯潮汐之石,诅咒了这片土地。简单来说,这样一来,所有精灵都死掉了,但又受到了诅咒,只能永远存在下去,无法化为小精灵,回归巨树。他们变成了幽灵,困在了这里。
蓝翼栖地是个漂亮的任务营地,玩家在这里可以看到蓝龙军团的另一面,与之前所看到的非常不同。这里是最年长的蓝龙最后的休憩之地,他现在奄奄一息,靠的是灌注进这片大地的魔法。他躺在魔法池里,依赖池子维持生命——而魔法池则引来了苏拉玛那边过来的堕夜精灵和其他敌人。
阿苏纳有很多怪物,很多事件,不过也是破碎群岛唯一没有被任何一支势力支配的地图。原因很简单,大家都不想来。苏拉玛的精灵肯定不想来,因为这里被诅咒了。而你自己为什么要来?唯一的理由是,艾萨拉说:“嗯,我要来找创世之柱。”所以你也要来抢。此外还有些恶魔入侵这里,可我们就是要阻止恶魔。这样,我们一般是不会来这里的,你也不想来。感觉就像是鬼故事的发生地——可是你还是非来不可。
问:你最喜欢阿苏纳的哪些地方,为什么?
Eric Maloof:当然是法罗纳尔啦,因为这里本来是暗夜精灵的地盘,然后受到了燃烧军团的全力攻击。在法罗纳尔南部,玩家做升级任务的时候,还可以看到一些残存的精灵遗迹。而在法罗纳尔北部就基本上100%都是恶魔了。恶魔就是这样行事的,恶魔所到之处就会变成这样。全世界最后也会变成这样。打个比方,样子跟恶魔世界马顿非常接近。如此一来,就表现出了我们抵抗失败的后果。目前正在展开的恶魔入侵里,我们也可以看到些许类似的影子,但是恶魔入侵并没有彻底占领一片土地。你看到恶魔的建筑拔地而起,可以推断出接下来会变成什么样子。
还有个地方我也很喜欢,就是纳萨拉斯废墟和学院。美术部门做得很出色,生动地表现出了那种氛围,就是“很久很久以前,这里是精灵文明的重要地点,可是却被艾萨拉之怒毁灭了”。这里的建筑的演变——或者说退变,与,比如苏拉玛的一些地方的建筑比较起来,就非常有意思。美术总体风格类似,但是老化了,颜色的饱和度降低了,还有很多裂缝。这里是这片地图的标志性地点。
问:玩家为什么应该从这片地图开始探索?
老实说,我觉得这四张升级地图都非常有吸引力。但是如果玩家想直接与燃烧军团正面对抗的话,来阿苏纳就可以了。
问:这片地图有哪些内容,可以吸引满级的玩家再度拜访?
我们设计阿苏纳的地图时,就已经划分了很多地方来做满级的内容,但是有了动态等级技术后,我们有了更多的机会,制作了更多的内容,相信可以让大家都满意。
我们把上古海滩留出来做成了PvP的地区。西海岸有纳迦侵入精灵废墟,这些废墟已经滑入了海中。也许是大分裂时就已经如此,又或许是大裂变时才变成这样的,谁知道呢?
我们有守望岛,这里全是满级内容。守望者阵营要求你解决各种怪物,这些怪物从守望者地窟逃了出来,并在多个地方设立了营地。此外,燃烧军团还占领了一座高塔。与魔誓者一起争夺着另一座塔。魔誓者由恶魔猎手和其他成员组成,他们发誓向燃烧军团效忠。
然后,我们有两个地下城,守望者地窟和艾萨拉之眼。艾萨拉之眼通过魔法连接到了阿苏纳。这里是艾萨拉的军队的集结待命地区。你第一次来到阿苏纳时会看到一大批军队,他们通过魔法传送到了这片地图的正中,或者从海里游了过来,然后进入到了艾萨拉之眼。
没错,满级后还有很多东西吸引我们回来——而且我们还有很多专业技能的内容遍布整个地图。
问:还有什么东西值得玩家期待吗?
很多轶事说出来就过于剧透了。地图中最引人注目的故事线之一,聚焦在法罗迪斯王子和他的救赎上。他这个人,想做好事,但却让他的人民遭受了永恒的诅咒。他想使用一个创世之柱来阻止艾萨拉女王,避免永恒之井带来的大分裂。但是,他还没来得及使用这个拥有强大的泰坦之力的神器,艾萨拉已经先发制人,从此,他的人民都把自己受到的诅咒怪罪于他。玩家会看到他经受苦难,受到他的人民的唾弃——而他依旧坚持与玩家一起,帮助玩家取得创世之柱——这是个救赎的故事。玩起来很有感觉。
北面还有个故事也很棒,有个堕夜精灵千方百计想避免他的身体状况恶化。你虽然为他加油鼓劲,但你自己也不知道,他最后会变成什么样。