职业
死亡骑士
- 冰锋符文现在正确地提高以前未受影响的一些冰霜技能的伤害。
- 鲜血
- 血液沸腾的伤害降低了39%。。
- 邪恶
- 暗影之爪的伤害改为130%武器伤害(原为150%攻击强度),并且现在需要面对目标。
恶魔猎手
- 浩劫
- 恶魔之刃现在产生12-20点恶魔之怒(从15-20点下调)。
德鲁伊
- 平衡
- 艾露恩的祝福现在使产生的星界能量提高25%(从40%下调)。
- 安瑟的祝福现在每3秒提供2点星界能量(从每2.5秒2点下调)。
- 明月打击现在产生12点星界能量(从10点上调)。
- 精通:星光的加成提高至每点2%(从1.75%上调)。
- 月火术和阳炎术的持续伤害降低至每跳50%(从55%下调)。
- 坠星现在提供4点星界能量(从5点下调)。
- 阳炎之怒现在产生8点星界能量(从6点上调)。
- 开发者评论: 我们将一些星界能量的产生从90级天赋层移到了通用技能。这将改善90级以下的游戏体验,并降低满级时对于这些天赋的依赖。
- 守护
- 自然守护者现在使生命值和受到的治疗效果提高4%(从8%下调)。精通数值也相应地降低了。
- 铁鬃现在使护甲提高100%(从75%上调)。
法师
- 奥术
- 奥术冲击的法力消耗降低至3%基础法力值(从3.2%下调)。
- 火焰
- 燃烬风暴造成伤害时不再消耗额外的浮冰层数。
- 火焰法师的爆击几率提高了5%。
- 临界炽焰的乘数降低至1.1(从1.3下调)。
- 开发者评论:: 我们将一些爆击几率从装备移到了固定加成。这将使爆击对于火焰法师的价值更加接近其他属性,并且会限制某些装备所能达到的极高的爆击几率。
武僧
- 织雾
- 复苏之雾的法力消耗提高至3%基础法力值(从2.8%上调)。
- 精通:迷雾之风现在每点法术强度产生10%的治疗(从8.5%上调)。
圣骑士
- 神圣
- 被妖术时不再能够使用神圣马驹。
- 律法之则现在正确地影响赋予信仰和神圣棱镜。
- 律法之则现在有短暂的冷却时间来防止不小心连续使用两次。
牧师
- 戒律
- 苦修的法力消耗降低至2.8%基础法力值(从3%下调)。
- 精通:告解罪行现在每点提供1.5%(从1.4%上调)。
- 神圣
- 被沉默时不再能够施放身心合一。
潜行者
- 如果玩家点了预感,天降杀机不再返还过多的连击点数。
- 刺杀
- 苦痛药膏现在叠加5次(从4次上调)。
- 致命药膏的立即伤害提高至17%攻击强度(从14.2%上调)。
- 毒伤的伤害提高至每个连击点数60%攻击强度(从50%上调)。
- 毒物大师的伤害加成降低至30%(从40%下调)。
- 割裂的伤害降低至25%攻击强度(从30%下调)。
- 开发者评论:我们将割裂的一些伤害移到了药膏效果来提高输出循环中药膏的重要性,以及帮助药膏流天赋更高地与流血流天赋竞争。
萨满祭司
- 增强
- 风怒的基础触发几率提高至10%(从5%上调)。
- 石化的伤害提高至155%攻击强度(从135%上调)。
- 闪电箭(增强)的伤害提高至30%法术强度(从25%上调)。
- 大地之刺的负面效果提高至15%(从10%上调)。
- 开发者评论: 我们通过让风怒更频繁地触发略微提高了漩涡的产生。
- 元素
- 风暴元素的阵风每次施放现在产生10点漩涡(从8点上调)。
- 冰霜震击的伤害略微提高至56%法术强度(从52%上调)。
- 岩浆图腾的伤害提高至80%法术强度(从70%上调)。
术士
- 毁灭
- 对其他目标施放时,浩劫现在复制恶魔之火的箭矢。
错误修正
恶魔入侵
- 修正了若干怪物以及它们的技能没有随玩家等级调整的问题。