各位玩家:
有一些最新的改动即将上线,特此在这里向大家通告一声。既然是“即将上线”,所以这些改动目前没有出现在任何形式的补丁日志里。本着对玩家开放透明的原则,我们希望大家能够了解到这些改动信息。
首先,关于军团再临中橙装的外观:
我们在制作橙装时,特意地没有让橙装的模型成为独一无二的模型。橙装比较稀有,而且具有运气成分,如果再让这些装备具有独特外观模型的话就不是很好了。
然而目前有3件橙装偏离了这个原则。分别是:莎赫拉丝主母的诱惑(牧师);伊斯特尔,德娅娜的鼓舞(牧师);艾克雷斯,创始者(德鲁伊)。
这三件橙装的外观将会在正式上线不久后改为共享其他装备的外观模型。
其次,我们对若干饰品进行了调整,以让它们对戒律牧师更有用处;同时阻止一些极端用法的出现。这些改动已经确定了。
对于戒律牧来讲,我们的其中一个目标是让他们感到圣光和暗影同样强大,所以我们想要让DPS向饰品和治疗向饰品对戒律来讲同样有用。我们对一些DPS向饰品进行了一些调整,使其对戒律可用并且不会在某些急需伤害的情况中特别IMBA,从而让戒律牧在饰品角度上来看,既是治疗,也是法系输出。
我们也发现一部分饰品被交易给了一些不符合我们设计意图的专精。我们给这些饰品添加了额外的使用条件。详情如下:
虚空方尖碑:治疗可以从中受益,但如果你不是远程DPS或者治疗专精则无效。
光辉之赐:所有专精都可以使用这个饰品对敌人造成伤害,但是击晕效果仅限坦克专精。
月光棱镜,以及纳格法尔号船首像:其使用效果对非远程DPS无效。
月光棱镜:该效果的堆叠速率现在是0.4秒堆叠一层。
嗜血本能:该饰品可以由远程或者近战攻击触发。现在兽王和射击猎可以掉落这个饰品。
7.1补丁中,这些饰品的文字说明会得到更改,以便让玩家更清晰的理解哪些专精可以从中获益。
目前一些改动在同时发生,而且它们是相辅相成的,最好把它们放在一起理解。特此在这里更深入的聊一聊戒律牧。
正如上面提到的,戒律牧同时会从法系DPS饰品和治疗饰品中获益。救赎会继续从饰品或者其他非职业技能造成的伤害中获得治疗转化(各别地方如果需要,可能会有例外)。救赎现在同样会从所有类型的伤害中转化治疗(之前仅仅从神圣,暗影和火焰伤害中转化)。
但是,许多法系饰品造成的伤害对于戒律牧来讲太高了,而且救赎也会转化这些伤害(不但造成了以DPS职业为对象而设计的高伤害,而且还通过救赎转化出大量的免费治疗量)。这个现象在beta里体现的淋漓尽致。在beta早期,我们想降低这些饰品对于戒律牧的触发几率。不过由于一个BUG,这项调整没作用,因而许多戒律牧在团本测试中就使用了法系DPS饰品,造成了大量的伤害,转化了大量的治疗(尤其是那些造成AOE的饰品。通常情况下AOE伤害是不能被救赎转化的)。
最近我们才修复了这个BUG。但同时我们也发现,降低这些DPS饰品的伤害比降低触发率更好(这样它们提供的伤害就不会是时有时无,零零散散的)。这样就让DPS饰品可以和戒律专精共存,可以和救赎共存,但同时和治疗饰品比起来又不具有明显优势。另外,我们在审视BUG修复之后戒律牧的伤害是否过低,是否需要加强这一问题。