1、导言
本篇DH复仇天赋神器篇,数据完全建立在BETA测试服7.0.3.22472版本上,LIVE上线后的修正及数据更迭,后续数据可能会更新,请不要盲目代入。由于楼主尚处于摸索阶段,不足之处请大家斧正。
2、神器
1.初始特质
DH复仇专精神器名叫奥达奇战刃,神器的初始特质----也就是所谓的神器技能名称为
灵魂切削:可以造成对目标释放邪能之力,立即造成(相当于980%武器伤害)的火焰伤害,在3秒内额外造成(3+450%AP)的火焰伤害,并立刻产生2个小型灵魂碎片,在此后每1秒额外产生一个小型碎片,冷却40秒。
产出的碎片为5片,当血量危急场上又没有小灵魂片的时候提取使用,增加技能覆盖,并且通过神器的大特质获得各种收益
2.特质机制
如上图复仇专精下神器共计17+1个特质,共35点。
我习惯将需要点3点的特质称为小特质,点1点且不带精英头像的特质称为中特质,带精英头像且只能点1的称为大特质,他们分别为9个、4个、4个。
当所有大特质点亮的同时,会开启新的大特质(宇宙特质)灵魂吞噬者:使你的总生命值提高5%,并且开启神器特质的巅峰等级,因为我自己在BETA并没有点出,通过以前的法师朋友点出来的情况来看可能为每级0.5%血量加成。点取的要求就是全部17个特质(共计35点)都点亮并点满。顺便一提,所有神器上的圣物只能对应加强小特质,不能对中、大、起始特质造成影响。
加成完成后,图标会从原来的3/3变为4/4,特效随之增长,最高可以有6/6,即三个圣物都强化这个小特质
3.特质介绍和评估
DH在获得神器的同时,起始特质及第一个中特质就会获得。然后后期就是慢慢的爆肝路。
小特质介绍(点满三点的效果)
·地狱火之力:地狱火撞击伤害提高15%
个人点评:提升一定伤害。不是很重要的特质
·拥抱痛苦:恶魔变形时获得的最大生命值提高15%
个人点评:重要。提高了恶魔变身后的有效血量,早期收效一般,当有神器大特质灌入痛苦时,有效减伤略微提升。
·吞噬灵魂:灵魂裂劈的治疗效果提高9%
个人点评:比较重要。作为DH最常用的回血手段,这个灵魂裂劈贯穿所有循环内。
·伊利达雷的意志:最大生命值提高3%
个人点评:比较重要。顾名思义加血上限。对DHT来说较为有用的坦克特质
·磨砺战刃:裂魂的伤害提高9%
个人点评:一般。作为DHT的攒苦痛值及小灵魂片的基础技能,提高整体输出伤害。
·痛苦光环:献祭光环的伤害提高9%
个人点评:一般。献祭作为及群拉、回苦痛值、吸血一身且高伤技能需要全程卡CD保持,也是DHT的DPS尤其是AOE环境下的DPS中的主要组成部分
·奥达奇的设计:招架几率提高3%
个人点评:还不错。DHT本身依靠恶魔尖刺及装备暴击来获取招架值。这个特质能少量增加你的招架期望值。
·破碎灵魂:当你的生命值在50%以下时,裂魂从目标剥离出碎片的几率提高15%
个人点评:略重要。个人认为DHT在没有恶魔尖刺的时候血量浮动还是很凶的,这个天赋有效的增加了回血,如果配合110级天赋的护盾效果,在BOSS战往往又是一条命(雾,说的略大,其实就是起始天赋旁边的路过天赋~
·猛烈的死亡:烈火烙印还会使你对目标造成的火焰伤害提高30%
个人点评:重要。每1分钟获得一次8秒(中特质强化后10秒)火焰伤害提高30%及所有减伤降低40%的强力BUFF,而且!且!且!搭配大特质焦油战刃,再对目标释放火焰伤害的同时会有一波强烈的回血效果,这里介绍一个小combo,在天赋选择地狱火撞击带出烈焰符印及邪能毁灭,BOSS战中当感觉很不妙的时候可以开启烈火烙印,获得8秒BUFF后(中特质强化可以达到10秒),释放地狱火撞击接邪能毁灭,通过撞击伤害+烈焰符印+邪能毁灭这三个火焰伤害迅速将血线拉上去。
中特质介绍
·受难灵魂:灵魂劈裂的伤害提高10%
个人点评:恩,拿到神器以后给的100神器能量之后必须点的特质,你不想要你也要先点他,顾名思义提高技能伤害
·防御尖刺:释放恶魔之刺后的3秒内,你的招架几率额外提高10%
个人点评:略重要,不得不说维持恶魔尖刺是整个DHT减伤链的核心思想,覆盖的多收益越大,个人认为还不错。
·虹吸能量:强化结界使你的敏捷最高提升15%,由强化结界期间受到的魔法伤害而定
个人点评:一般以上,重要未满,这个特质在BETA测试过程中我并没有点出,起初是因为神器路线选择了下边介绍的路线1,在出了第三个大特质之后LIVE7.0前夕开服导致并没有过多的时间再来刷神器点数。然而在选择写这篇东西的时候我决定还是来测一下这个特质,起初我们按照文字说明将计算重点放在了受到伤害与敏捷转换比上,后来经测试发现无论如何也对不上,最后由司喵提出敏捷加成是否根据强化结界的减伤数值来转换后,我们再次测试计算,结果基本可以认定:”敏捷转换比的基础血量计算是建立在强化结界免伤的血量上,且敏捷加成有所谓的层级,在一个区间所免伤掉的血量会转换成对应层级的敏捷,推算约掉35%的血量可以换取15%的敏捷并且在强化结界生效期间效果可以叠加计算“因为最终测试也并没有做出准确的计算式子,于是我决定不在这里把计算过程发出来,只是做个基础结论,希望大家多做测试来补全这个。
·恶魔之炎:烈火烙印的持续时间延长2秒
个人点评:很重要,如果搭配天赋第二层的火刑,这个特质无形中多了一次获得新的烈火烙印的机会(我绝对不会说DHT在烈火烙印下是死不了的,绝对不会~哼)
大特质介绍
·痛苦使者:每消耗一个灵魂碎片就会使你受到的伤害额外降低3%,持续4秒
个人点评:看似很重要,实际只能说一般。整体覆盖不低约有40%,但是1个片只获得3%这个并不是很高,5个片获取15%看起来很美,但是场面确定有让你用5片来叠这个减伤的机会大概就是利用神器技能强行制作的了。而神器技能的CD是40秒
·焦油战刃:造成火焰伤害时,为自己恢复相当于伤害值15%的生命值
个人点评:重要中的非常重要,说点夸张夸大的话,DHT假如没有这个特质的话就不能称为T了,这个特质在我心里就是这么的重要,所有火焰技能均带来回血效果,再也不用担心被ADD啪啪啪了。
·灌入痛苦:每当消耗灵魂碎片时,都有几率激活恶魔变形,持续5秒
个人点评:一般重要,纯看脸的RPPM,起手吸收碎片效果后必定触发。当没有痛苦值开启恶魔尖刺的起手阶段,可以通过强大的起手吸血渡过一波压力,给治疗喘气空间,上去就被拍死也没啥好刷血的了不是么,纵使你回血能力拔群又如何,没命在都是呵呵哒~
·灵魂吞噬者:总生命值提高5%(需点满全部特质后解锁)
个人点评:重要,单纯的BUFF血量上限,据说现在是20级了,在测试服上我没有点出来。(因为从521W后边再点我感觉我整个人都不好了
大特质详细分析
痛苦使者:这个特质看起来很美,整体覆盖也可以达到45%~50%,根据复仇DH的输出模式来看,不能过多的打裂劈浪费痛苦值及周围的灵魂片资源。当一层、二层的且苦痛值低于45点的时候收效甚微,当4层或者5层也就是减伤值突破12%或15%,达到合理收益。
焦油战刃:造成火焰伤害的同时恢复相当于伤害值的15%的生命值。复仇DH常规循环中的技能除去裂魂和灵魂裂劈,均为火焰伤害,这大特质无形中为DH额外增加了不错比例的全程吸血尤其是AOE场合。很重要
灌入痛苦:实际触发率个人目测约占25%左右,触发为RPPM机制,这个特质总体来说偏中性,除了本身可以吃到恶魔变身的基本加成(即提高30%血量及每1秒获得7点痛苦值以外)特别亮点是搭配104级职业天赋裂魂后,变身可以吃到50%吸血收益。当然在RAID中我相信大部分人都会选择同层的喂食恶魔天赋(消耗一个灵魂碎片使你的恶魔尖刺冷却时间缩短1秒),来缩短恶魔尖刺的时间已提高覆盖率。
大特质决定了DHT的神器特质点选路线。在你到达110级的时候,你有大约14级左右的特质点数,在开启RAID时候,你也许有20级出头的点数。重置神器特质路线的损失非常大,选择请慎重!