虽然踏风的神器路线比其他职业简单太多,没有太多分支,所以顺时针绕还是逆时针绕区别不大。尽管如此,有些特质还是明显弱鸡,可以优先跳过。
如果你正常升级,那么在107级左右就会有足够的神器能量来点到10级了(左上角的数字就是等级),到13级开始需求的能量会显著增长。
神器特质如下
序号 | 名称 | 效果 | 总体提升率 |
1 | 遮天蔽日 | 1/1幻灭踢伤害提升20% | 3% |
2 | 千鹤之力 | 3/3神鹤引项踢伤害提高3/6/10% | 单体几乎为0,AOE场合提升大约5%,取决于神鹤踢的使用频率 |
3 | 雪怒之力 | 3/3猛虎掌触发免费幻灭的几率提高2/4/6% | 近似看成6%几率额外产1气,可看成猛虎掌产气率从50=2变为50=2.06,产气速度提升3%,近似为dps提升3% |
4 | 治疗之风 | 3/3施放魂体双分转移时,6秒内治疗你10/15/20%的生命值 | 加强自疗,但是必须施放转移,有一定局限性 |
5 | 猛虎之爪 | 3/3猛虎掌的伤害提高10/20/30% | 1.10% |
6 | 转化力量 | 1/1旭日东升踢和幻灭踢会堆叠转化力量,每层使怒雷破伤害提高3%,最多叠加10层,持续30秒 | 平均每个怒雷CD内能叠6~8层,总体提升率大约为4% |
7 | 平常心 | 3/3能量上限提高10/20/30点 | 拉长了从起手到第一次出现等能量发呆的时间间隔,有一定意义但难以量化实际提升率 |
8 | 灵魂专注 | 1/1风火雷电的每个分身的伤害加成提高5%;屏气凝神的伤害加成提高5% | 风火雷电的数值从135%提升到150%,凝神的数值从140%提升到145%。对分身的意义比凝神更大一点;提升率为3%(分身)或0.5%(凝神) |
9 | 疾风拳 | 3/3怒雷破的伤害提高5/10/15% | 4% |
10 | 脚步轻盈 | 3/3躲闪几率提高3/6/10% | 单人solo的场合效果比较好,5人副本用处不大(T漏小怪或者帮忙嘲讽之类),团本中几乎无用 |
11 | 轮回之道 | 3/3目标死于轮回之触或者在持续时间内死亡,会使轮回之触的剩余冷却缩短10/20/30% | 单人solo的场合效果比较好,5人副本用处不大(戳小怪),团本中几乎无用 |
12 | 狂风骤起 | 3/3旭日东升踢的伤害提高5/10/15% | 3% |
13 | 善恶有报 | 1/1业报之触激活期间受到的伤害会治疗你 | 强化保命能力,聊胜于无,依然是solo向特质 |
14 | 横向烈风 | 1/1引导怒雷破时会产生清风之魂攻击怒雷破的目标,造成一定的伤害 | 3.5%,单体伤害,无AOE效果,机制为怒雷破击中的所有目标中随机选取来造成伤害 |
15 | 飓风腿 | 1/1旭日东升踢会额外攻击一次,造成25%伤害 | 4%,额外伤害不受精通加成,但是不会清除连击 |
16 | 狂风爆发 | 1/1轮回之触伤害提高,相当于持续时间内你造成伤害的10% | 提升的量和旭日踢一脚差不多,提升率在0.6%左右 |
隐藏特质 | 烈风劲啸 | 20/20伤害提高14.5% | 第一级提高5%,此后每级提高0.5%;必须在其他特质全部点满后才能解锁隐藏特质 |
名字加粗的提升相对最大。
大多数特质的提升率都在3%~4%左右,所以夏季吧点就可以了。
路线1:逆时针路线
红色-黄色-剩余
优点:线路比较连续,单体较先提升,且总体提升稳定;
缺点:由于跳过了狂风爆发,直奔飓风腿,因此大特质点出较慢,可能会不爽
路线2:顺时针路线
红色-黄色-蓝色-剩余
优点:AOE能力较先提升
缺点:路线分散,怒雷的提升不稳定(AOE场合一般不会关注转化力量的层数,而且大多是没有层数直接打出去)
我个人建议按照路线1来走,把灵魂专注当作大特质好了
作者:wanglihandk