还有几天,《魔兽世界》7.0就要来啦!在这里,笔者作为一名混迹艾泽拉斯多年的地精,想和大家聊一聊魔兽世界中的金币和未来的走势情况。
开门见山,先来结论:
我认为,7.0开放之后,金币价格可能会暴涨一段时间。而且在可以预见的将来(大概3-6个月),金币价格会保持相对的平稳,并不会暴跌。
为什么呢?
首先,我们来探讨一下,魔兽世界中的金币系统是怎样工作的:
魔兽世界金币的来源
说到赚钱,许多地精朋友们有很多心得体会,什么一下午刷幻化刷出2套海景别墅啊,拍卖行捡了一个疾速之剑888G转手卖了88888G之类的。听上去这确实很赚钱,但是这些并不是金币的源泉。游戏中,金币的最初来源,只有3种:
1.怪物掉落
2.任务奖励
3.掉落物品的NPC
你刷了一个光荣腿,卖了10万金,并不意味着服务器多了10万金,只是说,有10万金从别的玩家手中流入了你的手中。甚至,如果你是通过拍卖行卖掉了这条腿,整个服务器的金币数量将会减少5000金,因为AH的手续费是5%。你肝了几小时,打了1000个水之精华,卖了10万金,同样也不意味着服务器多了10万金,如果通过拍卖行售卖,依然会减少服务器金币5000金。想要产出金币,只有去刷四本、做要塞和船坞的日常、做任务、排副本……只有这些,才会增加服务器金币。
魔兽世界金币的消耗
说明白了金币的来源,那么金币的消耗自然很容易弄明白。
你花10WG买了条光荣腿,服务器的金币并没有减少,金币只是从你的手中流入到另一个玩家的手中。那么,服务器的金币消耗的地方有哪些呢?45级的时候,主要是学技能、学骑术(有没有人记得那时连初级骑术都没有钱学的尴尬?),后来的银行格子、公会页面、高级骑术、向拍卖行支付手续费等等。诸如此类,只要是向npc购买物品,那么对应金额的金币就被服务器回收了,而现在版本,主要消耗金币的途径有:
1.黑市
2.各种NPC坐骑
3.修理费
4.拍卖行手续费
5.要塞建立费用,骑术费用
有了以上的基础知识,下面,我们才可以更好的讨论金币价格的走势。看到这里,有的看官可能要说,啊,我懂了,当服务器的金币产出大于金币消耗时,金币价格就要下降,反之,金币价格就会上升。
这种说法对吗?对,又不完全对。
说对,是因为,金币的产出和消耗,确实决定了金币的价值,当整个服务器每天金币总量减少1000万的时候,金币肯定天天涨价,没的说。
我们可以用西方的需求供给理论来解释金币价格的波动,所谓需求,是指一定时期内,在各种可能的价格水平,人们愿意并且能够购买的商品数量。注意,这里“购买欲望”和“支付能力”缺一不可。所谓供给,是指在一定时期内,在各种可能的价格水平,厂商愿意而且能够供应的商品数量。同样,“愿意”和“能够”两个条件缺一不可。而需求和供给达成平衡时,均衡价格形成。
换算到游戏当中,我们直观上的均衡价格,就是拍卖行里面时光徽章的价格。
从上图大家可以看到自从新版时光徽章上线后的价格走势,从总体走势上来看,这是一条成交均价和振幅都单边下降的图形。结合上面的分析,我来告诉你形成这种图形的原因:
1、供给侧“能够”大幅度降低:要塞印刷机被砍,船坞被砍,四本刷金被砍(据说以后还要继续被砍)。
2、需求侧“购买欲望”大幅增加:即将来到的999W黑市,200W的NPC坐骑,100W宠物,25W的戒指,50W的背包,虽然现在还都没有开放,但是已经大大刺激有能力的消费者囤积金币。
3、虽然供给侧的“供给意愿”随着金币价格的上升而上升,但是明显收到“供给能力”的制约
4、工作室:这里谈金币价格,不得不谈到工作室,这是一个绕不去的坎。很可能,服务器一半以上的金币供应都来源于这些家伙。现在面临15元和75元的成本变化,很多工作室开始摇摆不定
以上分析较为理论,下面举点例子来说说:
可怕的7.0黑市
首先,黑市的交易上限变为999w这个将是金币持续升值,或者说相当长一段时间内不会贬值的罪魁祸首。为什么将黑市放在榜首呢?因为他销毁金币的数量是最令人震撼。
当我第一次知道黑市将要999w的时候,带给我的震撼比月卡的到来都要大。这说明什么?说明暴雪的未来的货币政策是紧缩向的。
试想一下,一个普通 wower 的一生,会用掉多少金币呢?骑术最多学到280吧,和310也差不了多少,能节省一半费用呢!npc坐骑最多买买摩托车,炼金龙,四色豹子,大一点的工程坐骑和黑色豹子,想必要买的时候会踌躇几天?东西能在世界收的,绝不在拍卖行买,缺了吃穿自己去打。这样算下来,0.5+1.25+2.9+8=12.65万金,加上修理费什么的,算十年的修理费吧,加起来20万金。其余的在游戏中获得的金币,就算对服务器金币做正贡献了(想想为什么这里摩托车,炼金龙,四色豹子的价格是1.25+2.9+8,下文会提到哦)。例子有点极端,请不要介意。
那么一个土豪wower会怎么样呢?在开110级以前,所有npc坐骑都买全吧,大概算一下,60万金,修理费应该和普通玩家差不多,就算多一点吧,10万,加起来70万。黑市物品,最少秒10次吧?95.38*10=953.8万,953.8+70=1023.8,太麻烦了,算1000万。开了110以后,秒10次的金币是953.8*10=9538万,9538+70=9608万。
好了,20万和9600万,就是目前目前可携带金币上限改版后,普通玩家和土豪玩家的区别,二者间的消费差距要被拉大到480倍以上。
其实,一个服务器有一个土豪并不可怕,东西200万,300万也就拿下了,最可怕的是有2个土豪,更可怕的当然是有许多土豪。我作为一个大地精,辛辛苦苦每天至少半小时点要塞,半小时弄拍卖行。在整个游戏中最容易赚钱的时代,折腾了整个6.0版本快2年,才攒下2000万金的身价。相信魔兽世界中里面比我富有的人有,但是也没几个。等开了黑市,如果和土豪斗富的话,估计2天就没有了,大家可以感受下黑市这种恐怖的吸金能力。
以为就这样结束了吗?并没有那么简单,开7.0之后,200W的坐骑,100W的宠物,25W的戒指,50W的背包,相信这些土豪玩家都要全套的,这又是一大笔金币回收。有人说土豪玩家的数量有限啊,问题是,处于中间阶层的玩家们,你们要不要来一个25w的戒指啊?想不想要来一个200w的坐骑啊?想不想买个玩具,买个宠物送mm啊?
所以,虽然中间阶层玩家消费能力没那么强,但是架不住中间阶层玩家人数多啊!25w的850戒指大家买不买呢?买的话又是一大笔金币被回收。
无形中掏空你钱包的手续费
不得不说,这个玩意杀人于无形,你不计算根本就不懂它的牛逼所在。举几个例子:
以六阶武器为例,一个武器成本2万金,你卖4万金,问题:你的行为给拍卖行交了多少税?是40000*0.05=2000金吗?NoNoNo,当然不是,你从拍卖行买材料的时候,20000*0.05 =1000金,这笔钱卖给你材料的人已经交过了……同样,你4000买了三倍药水,6000卖掉,赚了6000*0.95-4000=1700G,没错吧?那么你的行为,使得拍卖行销毁了多少金呢? 4000*0.05+6000*0.05=500金!
所以,你的利润率越低,拍卖行的税相对就越重,一个工程坐骑,拍卖行卖68000已经很不错了对吧?手续费3400,相信你卖68000肯定是赚不到3400的。
每个服务器每天的拍卖行交易量是多少,系统都要扣掉成交金额的5%。安苏之类的大服,每天拍卖行的商品种类超过一万种,拍卖总数超过十万件,成交金额因为没有具体数据不好统计,但相信应该是上亿的数量级,那么每天被系统回收的金币数量可想而知。
节源
在这种大规模回收金币的背后,是目前暴雪对于刷金渠道的削弱和大规模刷金行为的打击,曾经的CTM四本刷金现在的产出也就和一周的修理费刚刚持平。
为什么没有讨论下个版本的产金情况
原因很简单,我也不知道……正式服没有开放之前,只能根据我所知道的东西给出推论(主要是测试服的情况),最终的一切还要看暴雪爸爸的。但是根据我已知的目前确认的东西,已经足以让我推理出上述结论,但是暴雪爸爸的一个改动,又能让我说的所有犹如放屁。
但是,就目前看,暴雪的策略是:通缩。在我上述之外,还有一个金币消耗的重要渠道:好运币。6.0的好运币从500金开始翻倍且有其他物品替代。测试服7.0的好运币从1000G开始翻倍,一周如果只用金币买好运币要7000G,替代物品只有职业大厅资源,然而这东西初期是极缺的,比金币更宝贵。
而节源开流的结果,必然是金币价格的暴涨。
金币和现金的转化
而金价波动的复杂性,远远不止产出和消耗的对比。在这里,我把服务器的金币,分为两种,一种叫“场内金币”,一种叫“场外金币”。所谓场内金币,就是指参与到游戏中流通的金币。主要就是指各位玩家的日常用金币,其中,最重要的部分就是通过游戏里的拍卖行,进行买卖的金币。所谓场外金币,就是指超过日常使用的范围,大量囤积的金币。包括GZS囤积,大地精囤积,土豪玩家囤积的金币。场内金币和场外金币可以随时转化,例如:
1. 我囤积了2000万金币,看到黑市刷了一个瘟疫龙,960万秒了!那么,就有960万场外金币转化为场内金币;
2. 我整个7.x,就只赚金币,不花金币,从玩家手里赚了100万金,然后存起来不花,那么,就有100万金币,由场内金币转化为场外金币。
3. 我是大地精,不想买点卡。拿出2000万中的10万金从拍卖行买了一个时光徽章,那么,就有10万场外金币转化为场内金币;
4. 某玩家很会过日子,想便宜买点卡,找某途径花了58元买了10万金,并用10万金购买了游戏内的时光徽章。那么,就有10万金,从场外金币转化为场内金币。
5. 某土豪玩家要秒黑市没有金币,从某途径搞到960万,秒了一只瘟疫龙,那么,就有960万场外金币转化为场内金币。
其中,例子1,2,3是合法的,被暴雪认可的转化,例子4、5的转化是非法的,不被暴雪认可的转化,甚至暴雪可以以此为由,冻结你的账户,因为这样的转化绕开了拍卖行,绕开了时光徽章,破坏了整个游戏的经济系统。而这种转化,是目前工作室,得以生存的基础。工作室必须通过这样的转化来套现。而对游戏来说,最重要的转化就是例3,例3的转化价格,就是金币的真实价值价格,其它例子的价格,都会随着例3转化价格的变动而变动。
有一个等式,就是:场内金币+场外金币=服务器总金币。无论怎么转化,服务器某一时点的总金币数是恒定的。就上文论证来看,7.x版本,服务器总金币理论上是应该在下降的。那么作为一个正常的游戏内玩家,对服务器总金币的贡献,应该是一个负值,或者是一个相对平衡的数字。而新开的999黑市和奢侈品商人,却又加重了服务器总金币下降的趋势。即使土豪们可能会选择通过别的渠道购入的金币去黑市当中秒天秒地秒空气,服务器总金币也是不停的在被消耗。
这种情况下,金币总产出增加,但服务器总金币数量却一直在减少,金价就会涨到一个相当贵的程度,使得金币总数达到一个动态的平衡。这个平衡点,是大多数玩家愿意在游戏中打出实实在在的金币,以应付修理,拍卖行,黑市和奢侈品的消耗。
但是,我们所有的论证都绕开了一种存在,它的名字叫做机器人。它可以24小时不停的干活,直到停电。我不想说,可这是事实,结果令我沮丧的不想打字。因为在艾泽拉斯,兜兜里面不超过10万金的是大多数,不超过100万金的是绝大多数。所以,大多数,或者绝大多数人,站在自己的立场上,肯定是希望金币贬值的。最好能贬值到一张时光能卖500w!这样游戏中就可以买买买了,大多数人想要的未来,到最后,竟然要靠机器人帮助实现。这是一个悲惨的,令人沮丧的结论。
我痛恨机器人,痛恨一切违反暴雪游戏协议的行为。但是,分析到最后,竟然是这种行为能满足大多数人的愿望。
不过让人感到庆幸的是,就目前我掌握的情况看,工作室的生存步履维艰。以前工作室的建号成本是15元;现在工作室的成本是75元。以前封号,就算封一年,没事,解封了继续搞,只要号多,批量继续。除非永久封号。现在封号,哪怕是封一个月,哈哈,英雄,请再充75元,我们重新来过。
而暴雪是一家负责的公司。为了能让游戏者得到更好的游戏体验,它对于工作室,对于外挂,从来就是持着严厉打击的态度。要知道,以前总是有厉害的黑客,编写各种脚本机器人,影响我们的游戏体验。暴雪甚至起诉过一家编写脚本的德国公司,但总是效果有限。问题是暴雪就是暴雪,我从这个方面解决不了你,我就从根子上干掉你!
新版本里你觉得新地图上很好打金币吗?动态等级为了啥?刚升到110的咕咕还能向以前100咕咕刷91地图一样刷的很开森吗?能让你刷刷刷的地方,除了大秘境,也只能是老地图老副本了。而暴雪对于老地图老副本的态度也很明确,砍砍砍。旧世界副本的金币产出已经被大砍一刀。
暴雪爸爸我爱你,加油!
至于金价,你觉得未来会怎么样?