在《军团再临》中,我们将对目前的PvP系统进行几项重大的调整,让PvP战斗更加便捷、平衡,奖励也更为丰厚。其中的一部分调整与装备有关——不仅包括装备对PvP的影响,还包括装备的奖励方式。我们希望借此机会说明一下最新的PvP装备设计思路,以及为什么我们认为这种设计可以为大家带来更加有趣的体验。
首先,我们要解释一下这个听起来有些深奥的问题:为什么《魔兽世界》里会有“装备”这种东西?《魔兽世界》这个游戏的核心就是玩家的角色、在艾泽拉斯世界的冒险,以及能力的成长。这款游戏的基础玩法之一就是:付出努力,获得装备奖励,然后变得更加强大。《魔兽世界》的玩法丰富多彩,包括任务、地下城、副本、PvP等。有些玩家只对其中的某些部分有兴趣,但不管怎样,所有人都希望能够通过自己的努力和能力获得相应的回报。PvP当然也是如此:只要参与了PvP,玩家就应当获得奖励,他们的角色也应当变得更加强大。在《军团再临》中,我们希望这样的奖励机制不仅仅关系到PvP,而是关系到整个游戏。
在以前,PvP和PvE装备有着不同的设计目的,它们的属性强弱也和玩家的对手有关。举例来说,在PvE中,如果玩家能够获取精良的装备,并击败曾经不可一世的怪物,那么玩家就能获得良好的游戏体验。所以在玩家不断挑战高难度副本的过程中,怪物的属性必须逐渐变强,而它们掉落的装备属性也是如此。这么些年以来,我们添加了许多种副本难度设置,以满足各种玩家的需求。这样一来,不同等级的装备就会让玩家在挑战更加困难的副本时感到更有动力。
在PvP中,我们也希望玩家能够有这种体验,但是对于你和敌人(也就是其他玩家)之间的相对强度我们必须拿捏得当。如果玩家的装备属性完爆了某个副本首领,那完全没有问题;但如果玩家之间发生这种状况,那么另一方玩家的PvP体验就会大打折扣。所以,我们面临着这样的问题:我们不仅要想办法让参与PvP的角色不断变强,同时又不能让对手感到毫无还手之力。最重要的是,我们不希望毁掉在其它游戏方式(比如副本)中获取装备的乐趣。
我们已经尝试过了许多种办法,试图解决这一问题。我们在《巫妖王之怒》版本中引入了“韧性”的概念;在《熊猫人之谜》中,我们又加入了“PvP强度”的概念。在《德拉诺之王》中,PvP装备具有了“PvP物品等级”,我们还下调了非PvP装备的属性。这些措施都取得了一定的效果,但也让PvP装备系统变得异常复杂,还影响到了在其他游戏内容方面的体验。PvP玩家觉得他们的装备在PvE情况下软弱无力,反之亦然。如果某些装备只能让你在特定情况下变得强力,那么你在获取奖励时的乐趣和成就感就会被削弱。在未来的版本中,我们觉得还是把PvE和PvP装备一视同仁为好。不再有特殊的物品等级,不再有特殊的PvP装备属性。无论你参与游戏的哪一个部分,你获得的奖励在其它的所有地方都有用武之地。
那么,假如说我们把PvE和PvP装备都改成一样的,我们又怎样解决我们上面提到的那些矛盾呢?我们决定改变装备在PvP中的意义。
考虑到新手玩家,我们希望缩小PvP中的装备差距。一开始的时候,我们考虑过完全消除装备的差距,但这会导致玩家角色的实力完全无法成长,有些矫枉过正了。我们还考虑过把PvP装备限制在一个特定的物品等级区间里,但这样操作起来太过复杂,而且会导致装备属性的重要性超过物品等级。我们想要实现的是,如果一件装备的物品等级更高,玩家就会愿意装备它。
最后,我们终于想出了一个办法:自动设定玩家的PvP属性,并根据其平均装备等级赋予相应的加成。玩家将会发现,装备属性并不影响角色的PvP属性,但装备的等级会影响到这一点。我们目前已经对系统做出了调整,例如:物品等级超过800时,每超出的一级会提升0.1%的角色属性。这就意味着,物品等级900的角色只会比物品等级800的角色强10%。相比来看,这样的加成和《德拉诺之王》版本中10级装等所给予的加成基本相同。这一调整不仅可以保持获取装备的乐趣,还能够将角色属性之间的差距控制在一个可接受的范围以内。
既然我们已经限制了PvP中的属性差距,我们就可以在PvP中提供与游戏的其它部分相同的强力装备奖励——接下来就该谈一谈这些装备的获取方式问题了。《军团再临》中的一项重大的改动是,玩家们将不再通过PvP货币和商人来获取PvP装备。当然,我们知道有很多玩家更喜欢从商人那里购买装备的方式,因为这样就可以提前了解各种装备。他们可以自由地挑选自己想要的装备,不用担心会获得不想要的装备。听起来这就是最完美的方式了,但这样子的话,结果就太容易预测了,游戏体验也过于平淡。你不会为自己将要获得哪种奖励而产生期待。在获得装备后,你也不会产生多少欣喜之情。在获得不想要的装备时,你更不会产生什么失望的感觉。我们希望让PvP的奖励获取方式更加“情绪化”——当然,我们会尽量减少你可能遭遇到的失望。
在《军团再临》中,玩家在战场、练习赛、竞技场或排名战场中获胜时,将有机会直接获得一件装备。此外,你每星期在每种排名比赛中的前几场胜利都会分别奖励你一件装备,而装备的物品等级会根据你的排名获得相应的提升。无论你是通过哪种方式获得装备,这些装备都和你在《军团再临》中的其它地方获得的装备没有任何区别。每当你获得装备的时候,装备的物品等级都有机会获得提升。
我们很清楚,装备的随机性在过去的PvP中是一个困扰,但我们认为,我们刚才介绍的这些改动可以解决过去存在的大部分问题。在《军团再临》中,你在PvP中要做的最主要的事情就是提升自己的平均物品等级。你不会再为自己有没有搭配好完美的饰品而烦恼了。我们还对系统进行了调整,以减少你获取相同装备的概率。这将有利于你收集更多种类的装备。关于减少装备奖励可预知性,最大的一项好处就是,PvP的装备奖励现在可以和《魔兽世界》的其它满级活动奖励达到同一水平了。这不仅会让PvP的装备奖励更加令人激动,还会吸引更多的《魔兽世界》玩家参与到PvP当中。
PvE和PvP玩家们有这样的担心:“副本玩家以后都会跑去竞技场里轻松地刷装备了”或者“PvP玩家以后都会去史诗副本里轻松地刷装备了”。我们觉得,无论是竞技场还是史诗副本,这两种游戏方式本身就已经具有足够的挑战性了。击败史诗首领和提升竞技场排名算是这个游戏中最难以达成的成就。我们认为,能够做到这些的玩家有资格获取更好的装备。
我们花费了大量的时间,努力地为所有热爱《魔兽世界》的玩家们带来更好的PvP装备体验。我们希望了解你们对于这些改动的意见,请在评论区写下你们的想法吧。