7.0野德玩家心得:定位及控制 伤害流派及生存

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7.0野德玩家心得:定位及控制

2016-09-11 09:46 新浪游戏

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  大家好,先自我介绍下,我是一名普通的猫D 玩家,玩的比较早。WLK 结束 AFK。中间偶尔上来看看,100级末期正式回归。也是一直在玩德鲁伊这个职业。中间有幸拿过五字和三字,这次发帖也是本着研究探讨的目的,希望有想法的朋友多提意见,谢谢。废话少说 直奔主题。

定位及控制

  首先 我们不研究那些老生常谈的东西,类似技能和天赋,这些东西想必大家也熟悉的不行。 我们也不要吐槽自己职业的短处,暴雪给了我们这样的设定那就耐心研究自己的长处,所以今天我们谈定位,一个明确以及正确的定位能帮助我们更好的发挥自己职业的长处以及选对适合自己的队友。

  猫D 吹风的删除导致猫D 在33场中地位的下滑,作为一个拆火和集火技能,真的有种被做了绝育的感觉。不过流血不破缠的神器特质对于 近战职业来说还是个很烦的技能。这个小特质看似没有吹强。但也不至于那么弱,在与队友沟通的情况下 往往能扳回一局:

  众所周知现版本远程依赖读条,近战控制和免控大砍,粘人多数靠减速,在有柱子的情况下 定身往往能让己方被集火的治疗多读 一到两个条,从而化解集火,我建议这个技能 在己方血量无压力的时候多用一用,打DPS 缠治疗, 对方打治疗就 两个DPS 相互缠。有时候一些很小的细节能改变很多局势。 在跟基友打练习赛的时候 很少有看见对面的猫D 放缠绕,现版本两个GCD才能解除定身,这对于猫D 来说也会相应的减少DPS。很多次我们治疗把对面近战带进柱子,给对方近战上满流血,不要贪图DPS, 要相信你的另一个队友。立马回头找对面已经跟过来的治疗。肾击他,章的话接缠绕。除了奶Q 以外 基本这波我们就是小赚,甚至幸运可以拿下这局。缠绕以后的运用一定要灵活,看准时间和位置,大家总有个误区,因为以前的吹风太亮眼了,把这么一个跟冰环一样烦人的技能抛在脑后。近战都怕冰环,其实我们自己手中就握着这么一个令对面头疼的定身技能。总之还是看时机释放,无脑瞬触不是明智之选,还是那句话 相信你的队友,一个 DPS 加控制。往往比一个DPS 伪治疗要强大的多。过量的治疗毫无用处。

  多说一句,蛮力猛击这个技能不要太认真,我大致看了下其他职业。如果是双近战。本人不太推荐蛮力。现在是个近战都有晕。 递减的太严重。外加上兽人和人类这两个JJC种族,往往击杀阶段会出现错误的计算,导致亏了技能。

  群缠 和吹 还有很大的空间待开发,在己方不缺少 昏迷类控制的时候 吹风是个不错的选择,眩晕的减速 和断条。 是一个干扰治疗的强势手段,多数猫D 沉醉于打DPS 吹治疗的套路里。其实我们乐观点,吹没了,让我们看到了其他控制类手段更多的闪光点,猫D 的大局意识要更为强大。不同派系的控制手段 更好的发挥自己的作用和大脑。

  荣誉天赋的 血之恐慌 在有固定队友和默契配合下 将会是一个强力的手段和打法。瘫痪与很少的技能递减,再加上 稍后我推荐的几个组合中。野D 一家独占定身 昏迷 瘫痪三系 。假如运用得当 会是在场内 烦人的存在。

生存

  说完控制,我们说说别的,前阵子跟 嗷嗷哭泣 聊天,他说 猫D 就剩下伤害了,其实更让我担心的是身板问题。站不住 手法再好也没用。我从来不奢望熊猫再次合并一系,我只是一直在研究如何在队友被满控的时间内不让自己危险 甚至猝死。 显然一个熊加本能是远远不够的,在这样一个DH ZS DZ刀刀砍肉的年代,猫D 在无队友的情况下 显得疲软不堪,变熊之后的 DPS 基本为0。这样对面更会肆无忌惮的打你,这是一个恶性循环。那天吃饭突然想起 老队友对我们治疗说的话。{你把能保命的技能分开 根据对面DPS分组释放,第一波怎么跑第二波怎么跑,要有计划。} 我想这不光适用于治疗职业吧。至少对于猫D 来说也是有用处的。 那么重点来了。第二层天赋不要总盯着 新生 和 冲锋不放。没人告诉我们猫闪是鸟D 树D 专属。20码的距离近战职业再想摸到是很困难的。再次贴身,缠绕/蛮力/吹。这时候我们省下了宝贵的生存本能,在对扛时期有了一定量资本。这里只是提及双近战。我个人以为,对于猫D来说双近战的爆发要强于远近和法刀。对于猫D 来说 你唯一的保命就是跑。发挥自己的长处才是首选。 想玩互相伤害流,就换惩戒吧……顺便提一嘴,化身 潜行 影盾 都是不错的规避手段, 不要死握着化身不放。死了更没机会放。当然还是那句话 相信你的治疗 !!

伤害流派

  说完控制 和 生存,下面说下重点的。 DPS

  目前为止 我把D 分为两大类 。 痛苦德 战斗德。

战斗德: 血之气息 化身 锯齿/月神 挥砍。 狂野冲撞 原始活力

  没啥套路 字面意思。 适合 草奶队 且 依赖队友较多。

  组合:战野X 猎(生存)野X 增野X 野法X 。

  目前想到的适合这套天赋的组合就这些,希望补充和指导不足。

  多打出有效打断刷新猛虎。基本没什么可说的了,有一点要注意:这套天赋很快会让你打出五星,撕咬这么感人技能不要打。给DPS或者治疗打肾,然后缠绕另一个, 找准机会猛草吧。 战士给个战吼,增强给个英勇/嗜血。

  缺点就是疲软期,造成的压力较小。

痛苦德:月火 猫叫 锯齿/月神 血爪。 丛林之王/血之恐慌 狂怒撕扯

  套路很深,适合套路流。

  强力推荐 死野X 猎野X 。

  至少保证 双线流血。 不过这套体系的要求较高。 我个人没有点锯齿天赋,老年人了 观察力不行,经常断流血。 慢慢流去吧,给多给自己一点时间去 干扰对面治疗和DPS 。

  这里有个小小心理战。 我基本血爪 猛虎 猫叫 的高品质流血 往往不给当前攻击目标。 对面治疗大部分的注意力放在被攻击的队友身上。 当他读两个条的时候才发现 另一个队友 已经没了1/3 甚至更多的血了。 这套天赋更好的一点就是 爆发隐蔽。 反正我知道 类似 升腾 战吼 夜刃 化身 火人 这类技能 放出来就会被控 被拆。

  放弃剔骨(这感人技能真不行了)。保持猫叫。

  狂暴阶段还是返回之前的理解。狂暴没有增加伤害(忽略神器特质百分之五),让你更快的攒好五颗星 去打肾击 和 瞬缠。切记 这个技能不是 鲁莽,不是升腾,不是战吼。

  那么重点来了。怎么保持高质量流血? 怎么保持多线? 我打打就懵B了 之类的。我老是打完高品质流血后 又补了个普通流血。以前很多猫D 新手玩家问我怎么PK 怎么挂流血。 我都告诉他们打木桩去。不是我在装B,也不是我不爱分享,猫D 是一个 PVE PVP 不分家的职业。稍微会点插旗的猫D 都知道 这套天赋起手大触 潜行 月神 猫叫 等四星 猛虎 偷袭割裂神器 月火,心情好了 打个痛击。 打个起手都这么麻烦,何况要时刻观察3BUFF 和至少 的双流血 才能发挥这套天赋的最大功效。

  所以 我建议各位想玩痛苦猫 的朋友。这事也是我最近在学习的。 去PVE 工会 或者 看置顶 PVE 帖子 虚心学习PVE 猫D 血爪猫 如何打 多目标。然后 木桩走起。 多练 形成肌肉记忆。PVE的玩家会把输出模式技能搭配精确到能量的运用,这点是我望尘莫及的,我深信不疑这天赋在JJC用PVE的技能和能量分配会起到效果。再加之修改。比较JJC 较为混乱中控之类的不可预估。但正确的输出方式只会更好。这样会轻松很多, 付出和收获是成比例的。

  暂时就想到这么多 说的不对的地方希望指正,也更希望那些喜欢猫D 热爱猫D 的 玩具给予分享一些自己的想法套路。谢谢观看。

  作者:了不起的屋檐猫

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