首先科普两个问题
第一点
除武器外,WOW中的装备可分为5类。
大件:头,衣服,腿。
中件:肩,腰,手,鞋。
小件:护腕,披风。
珠宝:项链,戒指1,戒指2。
饰品:饰品1,饰品2。
每类之间属性基本一致。
第二点
在LEG资料片中(810以上装等),同一个位置的装备,随着装等的提升,属性基本保持线性变化,但其实是一个指数函数。
通过游戏内取大量不同装等的装备属性数据,用matlab做了个回归分析,得到了比较精确的属性公式如下:
设x为装等,则
大件:f(x)=0.462863*EXP(0.0467/5*x)主属性,g(x)=54.34126*EXP(0.0187/5*x)副属性。
中件:大件的75%。
小件:中件的75%。
珠宝:主属性为0,副属性为小件副属性的2.5倍。
饰品:机制复杂,暂不计算。
以上函数公式可以自行带入任意数据检验。
结论
将以上属性公式求微分可知(以头的主属性为例):f(x)的二阶微分恒大于0,为严格下凸函数,所以物品等级越高,每5装等的属性差距就越大,同时插槽的收益就越低。
再设副属性与主属性收益之比为t,则通过matlab简单带入计算可知一件x装等带槽的头,插槽价值相当于6697*t(0.191t+0.6295)exp(-0.008x)个装等 而中件的价值则为以上公式乘以4/3,小件的价值为以上公式乘以16/9,珠宝的价值为559.06exp(-0.0038x)
以上懒得看的暗牧,可直接看针对自杀天赋暗牧的结论:
献给暗牧伸手党的结论:
参考SIMC7.03-02版本的权重模拟,将t=0.97带入,可得到:
大件 | 中件 | 小件 | 珠宝 | |
810-820 | 11 | 15 | 20 | 25 |
825-840 | 10 | 13 | 18 | 23 |
845-855 | 9 | 12 | 16 | 22 |
860-870 | 8 | 11 | 14 | 20 |
875-885 | 7 | 9 | 12 | 19 |
890-895 | 6 | 8 | 11 | 18 |
以上表格代表在810到820之间的戒指带洞,大约相当于高25个装等,845-855之间的手套带洞大约相当于12个装等,其余情况同理类推。
作者:mbakiller