从魔兽争霸到魔兽世界,人类与兽人的冲突一直是剧情发展的主线。然而魔兽兽人的原型是什么?在魔兽的世界观体系中,兽人的形象又在发生怎样的变化?
本文的作者漫谈兽人与人类的千变万化的关系,在魔兽的兽人是真正的主角,世界萨的故事戏份满,形象正面,根正苗红。旧日部落形象比较死板、新部落骨子里透着高贵。
快来一起看看人类和兽人不得不说的哪些事儿吧!
正文:
魔兽的故事和设定经过长时间的完善,从开始的吃了吐,吐了吃到变得血肉丰满,建立了一个独立和庞大世界观,系列小说就出了好几本,集大成的设定集,编年史也在发售中,电影也拍了,不管口碑如何分化,在玩家这里,情怀还是得到满足了。
由《魔兽争霸》系列开始奠定骨架,再经《魔兽世界》十年来的运营补充,其中宗教信仰,民俗服饰,英雄设定,各色神话,历史文化,今古遗迹,致敬彩蛋甚至到人种原型,建筑风格,地理面貌,政治军事等话题已经由很多的大神研究整理过了,纵然再盘点一遍却了无新意,在这里还是继上篇起,从一个角度,一个切入点来看魔兽中《战锤》的影子和变化。
绿皮肌肉-兽人部落
既然译名为魔兽争霸,封皮上又是和人类分庭对抗,兽人的地位不言而喻,这一獠牙外露,筋肉结实,弯腰驼背的人形生物在《战锤40K》和《中古战锤》两个系列都中早有登场,从外表形象来看魔兽和战锤的兽人相差无几,ORC(德拉诺兽人)和ORK(战锤欧克蛮族)呈现不同的是故事上的性格定位。
中古战锤中的兽人军团,绿皮生来胆气豪,腰横喷子加砍刀,牙齿当钱穿钢板,氏族铁旗是最高。
战锤40K中桌面游戏的棋子模型,颇具废土风的装束,旌旗,砍刀,动力爪,红色的跳跳兽和乱七八糟的大枪
战锤中的兽人的性格特色之一就是[逗],他们不是原生生物,而是基因工程的造物,其遗传因子由一条植物螺旋和一条动物螺旋共同构成,也就是说这群大兄贵既是怪物又是蘑菇,光合作用可以让他们变得又绿又壮,不断的砍人又让他们的荷尔蒙激发,变得又壮又绿,相辅相成,氏族群里完全不需要,也没有女性的存在。
在战锤残酷的世界观里,欧克兽人显得独树一帜,独特的乐天派信念使得做事毫无顾忌,也没有别的烦恼,一个欧克兽人出生就决定了他在氏族的基础位置,跟别的种族不同,兽人不需要学习,其技术都传承在基因之中,只要大战一触发,立马就能从三轮板车换成了大电驴子,种族的科技水平快速攀飞,若没有大战,苦恼的兽人就会想方设法参加别族大战,或者干脆挑起一场的大战,再不行就内部开始[大混操],用来解决不可遏止的人口爆炸性增长,达到氏族高度统一之后,在[大头目]的带领下,再到别处去作死。
传说中的兽人之神,搞哥和毛哥,一个狡猾又粗暴,一个粗暴又狡猾,他们的故事都是比较欢乐向的,背后给人一棍子,或者踢对方的屁股,甩块肥皂让你捡等等
欧克根据特色不同,分成了六大氏族,分别是喜欢肉搏的黑色暴蛮氏族,贪财的黄色恶月氏族,爱飙车的红色邪日氏族,捡破烂的暗色死头氏族,荒野的灵能者蛇咬氏族和登场最多的血斧氏族,不过每个氏族都是缺根筋的存在,都是一群大老粗。
六大氏族之一,最贪财,装备最好的恶月氏族旗帜,呈现出这种搞笑近卡通的风格
由于这种故事背景设定,再添加一些狡猾,残忍,暴力的好战性格,使得欧克兽人总是乱入到别的种族大战中去,他们棋子模型,武器装束都显得破破烂烂,不拘小节,充满了不稳定性,就连星舰,坦克都像是一堆大垃圾给铆出来的,动不动都要崩出一地的零件,带着股黑人乐手,飙车族和流浪汉式的幽默。
战锤40K的欧克兽人坦克模型-碾杀者号,充满了蒸汽朋克的风格,信奉炮塔多就是美,大就是好的基础原则
作为跟班之一的跳跳怪是经常在欧克族中出现的,这种名叫史古戈(Squigs)的利齿生物和欧克是共生关系,史古戈们吃兽人不吃的东西,而欧克们则吃史古戈来填报肚皮,或者当小宠物来饲养,大型的当坐骑来骑乘,跟野猪差不多,这种关系有点像是后来魔兽中的霜狼,但还是逗逼版的,史古戈有尖牙利齿却没有狼群和兽人的那种亲如骨肉的关系,反具备着娱乐性,食用性,音乐性(还能拿来当笛子吹),医疗性多功能于一体。
作为跟班之二的就是地精,这些矮小,市侩,颇会给自己打算盘的生物在两作中都有出现,魔兽称为[地精],战锤的国内译为[屁精],在西方魔幻的大背景下长也都差不多,反正是身矮腿短皮肤绿,似木桩胳膊细,高鼻挺出贼眉眼,大耳细牙垂膝拳,人群之中认得我,大名唤做哥布林。
比起在魔兽里的表兄弟,战锤里屁精的日子就惨多了,地精是数钱数的手软,在沙漠里卖骷髅药就发家百万了,中古的屁精还能形成一派势力,到了宇宙版里变成为兽人中的二等残废,专门打杂的废柴,负责给医师和技霸当下手,倒霉的时候就给不开心的兽人捏死,偶尔才有一到两个运气好的家伙能突破自己胆小怕事,墙头草和炮灰的宿命。
魔兽中的兽人—
比起战锤,魔兽的兽人是真正的主角,世界萨的故事戏份满,形象正面,根正苗红。
部落的故事由旧日部落和新生部落两部分组成,旧日部落基本是西方故事中东方蛮族的形象,最典型的就是大王阿提拉领导的匈奴人,以野性的游牧民族,充满萨满教义的形象出现,暴雪也融合了多种元素在其中,比如英雄单位的剑圣就有着的日本武士特征。
早期的旧日部落虽然形象比较死板,也比较单调,但暴雪在最早做游戏设定的时候颇有意思,在这支联合大军里稀里哗啦的填了十几个氏族上去,还包含了人见人打的巨魔,胖乎乎的食人魔大傻,群雄辈出。
在6.0版本中,德拉诺七雄代表了旧日部落的七个氏族,分别是残疾人的碎手,铁匠黑石,丛林血环,占星影月,狗蛋暴掠,游牧战歌,霜火之狼
在二次人兽大战之后,旧日部落被粉碎和瓦解,新生部落在世界萨的传承和组织下建立,漂洋过海在卡利姆多扎下了根基,日渐壮大,再经过格罗姆。地狱咆哮的牺牲后,终于解脱的恶魔之血的诅咒,有意思的是,这两款游戏在对兽人的语言上都玩了文字游戏,通过添加后缀来增强语气。
欧克著名的口号-WAAAGH!!在绿皮语里最确切的意思是“我们来了,GH为后缀词。
魔兽则在结尾加mar来突出,比如以毁灭之锤主人的名号的主城-奥格瑞姆/奥格瑞玛(Orgrim/Orgrimmar)
身为酋长时代的萨尔,牢狱肩甲比鲁智深的形象好看多了
由于这样的故事定位,新部落的兽人虽然也好战斗狠,但骨子里变得高贵起来,有着骄傲的历史,再回归了萨满教的信仰,尊重大自然的恩惠,电影版中,着手遮天的毒霸古尔丹也不能反抗传统而得罪所有的成员,恨恨作罢的让洛萨离去,自我救赎后的兽人当之无愧的成为部落核心,在半人马手里拯救了高贵的牛头人,帮助逃亡的暗矛巨魔,容许地精财团进入,监视着阴暗的被遗忘者,吸收了血精灵的残部。
这种结构体系与联盟截然相反,先知维纶和大德鲁伊夫妇也不能命令人类国王,三锤矮人不能让避难的侏儒跪舔,而部落只要大酋长点头,什么事都能给你办了,原本的警惕心理和独断专行的格局也导致了小地狱吼。加尔鲁什暴君地位的诞生。
定位的不同使得魔兽的兽人走出了战锤的影子,连獠牙都开始变得内敛许多,眉宇变得清晰,渐渐的暴雪终于打磨出了自己旗下大将的风采。
剑与魔法-人类帝国
在中古战锤和魔兽的背景中,人类帝国的基础是北欧神话为皮,英格兰历史为骨,魔戒式的西方魔幻故事结合体,带有强烈中世纪和蒸汽时代的色彩。
在冰与火之歌和魔兽的故事中,人类联邦国都是七个,包括在《魔法门》系列中,也有著名的七城联邦,这都致敬了从5世纪到9世纪,在英格兰的七王国时代,这段历史被称之为七国时代(Heptarchy)。
魔兽中的七大人类王国之旗,包括我们最熟悉的达拉然,暴风城和吉尔吉尼斯,剩下的是洛丹伦(灭亡,领地变为幽暗城),奥特兰克(灭亡,领地变为奥山大战场),库尔提拉斯(实力大跌的水兵王国),激流堡(阿拉希高地,灭亡)
作为故事中的新贵种族,在两款游戏中的人类历史比起悠长的精灵来说太短,铸造技术不如坚毅的矮人,体格健壮的程度也没有绿皮的凶悍,学习能力却是最优秀的,在精灵那里学会了魔法与弓箭,在矮人那里领悟了熔炼,侏儒那里学会了工程,变得会使火枪,能用蒸汽坦克。
联盟蒸汽坦克,前面山羊头,后面元帅脑袋,比起兽人的投石车就严谨许多
在动荡的大世界背景下,原本都源自一脉,都来自于阿拉索帝国的人类开始分散成七大城邦,面对兽人的进攻,松散的结合起来,待危机一过,又勾心斗角,逐渐崩溃,以大城市沦陷作为契机,无数迁徙,流亡的人们再聚集到中心旗帜的麾下,分久必合,合久必分的场景再现,待暴风国王回归后的重整旗鼓,在各成员的拥戴下,瓦里安荣升成为了至高王,成为民众的希望之光。
马上就要领便当的瓦王,让他那正在打牌的宝贝儿子继位
万世魔君,神选孤星的堕落者—
说到城邦沦陷,在西方文化中,核心城市的兴衰极其重要,能结束和开启一个新时代,君士坦丁堡陷落就代表着东罗马帝国的消亡,而在魔幻背景的两款游戏里,核心城市不但面临的外部强敌的冲击,更重要的是死于内部的瓦解,这就导致了人类中的背叛者的登场,在中古战锤里是北境的受恶魔影响的混沌军团,在魔兽里,则是颇具悲情色彩的洛丹伦王子阿尔萨斯,他带领着诅咒神教如同黑死病般的传播了整个大陆的瘟疫,开创了天灾军团。
中古战锤中的混沌领主,末日神选艾查恩(Archaon),其原本是人类中最狂热的信徒,由于偏激的性格在得知部分帝国黑幕之后,走上不归路,他比起阿尔萨斯要坏的彻底,纯粹就是一张黑脸
前任巫妖王阿尔萨斯。米奈希尔(ArthasMenethil),同样是偏激的性格导致走上了歪路,也受到了恶魔的蛊惑,快速堕落,亲手弑父,导致了洛丹伦的毁灭,他的悲情色彩更重,我们亲眼看着一个热血青年到冰冷魔君的变化
在人类帝国的设计上,战锤和暴雪基本都遵从了以魔戒和DND为主的基调,人类作为秩序的守护者形象出现,对抗入侵的外族势力,包括内部敌人的异教徒。而魔兽的人类比起更残酷的战锤世界来说,可能还稍微幸运一点儿。
题外话-双翼蔽空,烈焰永存-恶魔军团
恶魔是作为拥有超自然力量的邪恶存在,是魔幻游戏中少不了的反面。从《暗黑破坏神》开始,暴雪就热衷于打造这些肌肉扎实,有鳞有角,常年和烈焰为伴侣的怪物,他们的存在是传播混乱,打碎所有秩序。
战锤40K中的混沌军团,对应四大邪神是血神恐虐(Khorne),欢愉之主色孽(Slaanesh),瘟疫纳垢(Nurgle)和篡变王者奸奇(Tzeentch)
作为终极大反派,恶魔其实是挺辛苦的,走东家,串西门,蒙老李,骗老王,白变黑,绿变黄,其实啥也不图,就专门负责搞大新闻,搞了半天,自己公司总也没新人来应聘,还得出去骗人入门,而这些堕落者翅膀一硬,就翻脸不认人了,阿尔萨斯挥剑就劈翻了玛尔甘尼斯,艾查恩跨上神驹就不把混沌四神的教诲多当一回事了。
说到这里,接下里我们很快就要迎来魔兽世界的7。0版本-军团再临,在这一版和编年史中,暴雪也把恶魔势力改成了永生不朽的形态,打死也只是去扭曲虚空中重塑形态,各位昔日的大佬又重新现身,在这里我想很多玩家也跟我一样好奇,既然如此,艾泽拉斯的恶魔威胁岂非永不完结?到底在恶魔猎手的时代潮流下,和燃烧军团的对抗又能到哪个地步呢?