死亡骑士
我注意到许多玩家都对目前死亡骑士的现状有疑问,本周早些时候会有平衡性改动。
我已经看过了模拟和日志显示鲜血死亡骑士和酿酒武僧处于谷底,我发现关于邪恶的评论也是如此。我会把这些反馈传递给开发组。
谢谢各位反馈。
战士
我们正在讨论一个可能的在线修正来提高盾牌猛击产生的怒气和降低无视痛苦的最大吸收值,希望这能帮助你们改变所注意到的任何“笨拙感”
大家好,简要更新一下。你们会在今天的在线修正中看到关于此(无视痛苦)的反馈,但是这些改动只针对防护:
- 盾牌猛击现在产生20怒气(从10上调)
- 无视痛苦的最大吸收量降低了33%。