翡翠梦魇副本由于没有套装以及难度一般,成为了当前版本的悬垂(就掉落来说还不如悬垂有价值),难度虽然不高,但是对于闭着眼睛车了一年多地狱火好久不知道攻略是何物的玩家来说,有些BOSS的机制和跑位还是需要适当了解一下的,由于团队打法站位各不相同,以下攻略都仅以猎人视角为主。
作为一个DPS职业,原则就是适合副本大多数BOSS机制以及能更好完成分配给你任务前提下能打出更多的伤害,目前来看,射击在大多数BOSS中作为能快速处理ADD并能同时提供本体不俗输出的远程,表现还是相当不错的,模拟DPS排行只是一方面,具体还是以实战为准,当然兽王也在一些偏向单体和集中AOE的场合有一定的出场率,另外由于兽王移动0%损失DPS的特点,在开荒一些你对BOSS非常不熟悉的战斗中也是很有优势的,生存的话,由于团队配置位置问题,楼主并没有尝试,但从WCL上来看,生存出场率和副本表现不容乐观,各位谨慎选择,以下攻略也是站在射击和兽王专精作为一个远程DPS来写的,生存方面可以参考近战职业的攻略来看
当前版本射击猎在拥有下面同一套天赋的前提下,在AOE战中表现非常亮眼,同时单体战斗也还算不错,属于比较万金油的选择,兽王则在AOE和单体中需要点出两套不同天赋应对
这套是以单体为主的兽王天赋,由于大多数BOSS战ADD和BOSS并不能拉在一起A,所以兽王在AOE方面的优势不如射击,反而在一些偏向单体的战斗中和射击能有竞争的资本,如果你的神器点已经全部贡献给了兽王,那就在AOE战斗为主的BOSS中,第六层的夺命黑鸭换成弹幕,个别需要特定的爆发AOE的战斗,可以点出最后一层的群兽奔腾,否则还是推荐最后一层以杀戮眼镜蛇1+1天赋为主。
总的原则是瞄准只打在有易伤的目标上,并且在响尾蛇和标记射击之间,尽可能的插入2个瞄准来达到易伤时间最大覆盖率,风之爆裂在HOTFIX后享受了精通加成,伤害非常不错,可以卡CD释放,并主要用于填补响尾蛇CD期间填充易伤的目的,而在易伤断档,响尾蛇和风之爆裂都还CD时,用弹幕来度过是非常不错的选择,楼主不是很推荐卡CD释放弹幕,虽然WCL上很多高玩是这么打的,但是就楼主习惯的节奏来看,用弹幕来填充无易伤的空挡是最舒服的,在这里仅代表个人观点。
1号BOSS感觉对于只有唯一减伤手段的猎人来说难度不小,而且由于被点名和P2阶段跑位影响,对射击的DPS损失有些大,部分初次开荒的玩家可以以兽王来应对以上这些,也许更为顺手。
这个BOSS治疗压力还是不小的,通常P1阶段团队会在场地圆圈的一个半圆内放水,而对坦克释放的[爆裂溃烂]则也会用掉约1/4个圆,所以需要团队在P1留下一块安全区域不放水,以此来度过P2阶段。
BOSS会瘫痪在场地中并开始吸毒,P1释放的污染之地会向BOSS方向聚拢,这个技能并不可怕,主要可以跑去P1留下的干净的1/4圆处规避,也可以相信自己的判断和操作在绿水移动的间隙穿梭,建议在靠中间的位置找间隙躲,太近的话很容易被两片绿水夹击。
比较致命的是P2场地内的小虫子会变大并爆炸,被炸到不死也残疾,所以比起绿水,更需要注意观察的是地上变大的虫子,第一时间躲开,尤其是去人群所在的1/4所谓的"安全区域",很容易出一个虫子炸死半团人。
伊格诺斯·腐蚀之心
P1阶段
BOSS免伤99%,主要流程为清理各种小怪,小怪死后会产生小软泥,通过在BOSS身边击杀小软泥,让小软泥死亡后的爆炸来炸BOSS,每只炸5%,也就是说需要在BOSS身边击杀20只小软泥,小软泥会随机盯人蠕动(真的很慢)被点的玩家尽可能往BOSS身边带软泥,被追到了会被上一个DEBUF[腐蚀之触],虽然很可怕但是可以让治疗来驱散,所以在小软快在BOSS身边被击杀时,迫不得已硬吃一下也别让小软带出BOSS身边,否则可能需要多打一轮小怪导致你被团长喷死..。.
P1阶段的小怪分别有
腐蚀触须 这个触须是第一优先击杀目标,他会点名玩家[腐化吐息],并在脚下留下一坨翔[梦魇腐蚀],中这技能的迅速出人群放水,人群也马上躲开水的路径,这是P1最容易导致减员的技能。
支配触须 需要有坦克拉住击杀,一刷就是2只,最好是同时击杀,这样出来8个小软泥一起A掉会增加容错率。
死光触须 名字听起来很吓人,其实很弱鸡,只会点名[精神鞭挞],安排近战打断即可。
梦魇恐魔 这玩意整个副本里经常见,死在我们手里的有一大堆,主要技能为[命运之眼],坦克负责换坦来应对,通常拉在触须旁边以他为主目标A。
小怪死后产生的小软在BOSS身边迅速AOE掉,这是射击猎的优势,点最远目标来释放响尾蛇来增加标记射击的数量是重中之重,站位尽量选择两侧站,并选取较远目标来输出,通过最大化响尾蛇+标记射击的数量来增大P1的DPS毕竟P2内场是法神战爹贼爷的天下。
值得注意的是,如果P1漏小软泥了,就需要多打一批小怪,这些小怪产生的软泥需要全部清理干净后再进内场,否则把小软带进内场会GG,所以P1不出意外的话,尽量避免漏软泥。
P2阶段
在BOSS身边打死20只软泥后进入内场打心脏。
根据团队DPS水平,通常来说3分钟的百发百中在起手秒开,到第一次进P2后差不多可以开第二次(点减少百发百中CD的特长会更保险),内场进去以后找个位置使劲揍,P2需要注意的只有一个[诅咒之血],中技能的人找边角地方输出,尽量少影响其他人,剩下的就是一轮嗜血带走了,如果DPS不行,在心脏读条快结束第一时间出来,再打一轮P1即可。
致命优雅请务必留在P2内场。
艾乐瑞瑟·雷弗拉尔
又是一个分为P1 P2的BOSS战,BOSS本体是只堕落的德鲁伊,P1为蜘蛛形态(??德鲁伊还有蜘蛛形态),P2为大鹏形态。
P1阶段
阶段,在BOSS所在平台开始,开场后BOSS点名一对坦克和一对其他倒霉玩家中[痛苦之网]技能,中连线的玩家尽量靠近来规避额外伤害。
比较频繁的技能是[死灵毒液],和尼珊德拉的溃烂类似,也是点名后远离人群去角落放水,注意会放好多摊,所以不要跑太快,每次放都尽量挨近。
BOSS会在一定时间后上天,点一名随机玩家为中心出一个绿圈,尽可能远离绿圈,并保证身后没有蜘蛛蛋(碰到会出小蜘蛛)并且不是悬崖,同时会召唤一些小蜘蛛,注意不要转火太快导致小蜘蛛被杀死后留下的绿水影响P2跑位,等坦克拉到角落后再进行集火杀死。
至于放绿水的位置,通常团队会选择放在除通往第二个平台出口以及路上以外的外圈,这需要看各位团队的具体打法。
P2阶段
阶段BOSS变为大鹏,并会随机点名玩家中[扭曲暗影],中的人去一会团队要跑位以外的位置放风,并注意随后到来的[召云聚气]不要让自己被吹到蜘蛛蛋上和悬崖下。
之后BOSS会起飞到第二个平台上,这时候腿短或者有经验的玩家可以去吃地上羽毛来通过两次跳跃来跳到第二个平台上,并且等坦克拉小蜘蛛到位后来把小蜘蛛踩死(心疼…多好的骗DPS的机会啊),注意一定要到位后再踩死,否则在路上踩死产生绿水你会让地上跑的队友惨死在你脚下的绿水中。
而用腿跑过去的玩家注意别碰到中间小岛上的蜘蛛蛋以及别掉下去……
到对面以后,如果小蜘蛛被坦克拉住后有羽毛的玩家没有踩死,射击猎可以战在小蜘蛛身前利用响尾蛇+标记的路径输出BOSS同时AOE小蜘蛛(提高DPS好机会千万别错过)。
之后BOSS基本就是个木桩,注意别站坦克身后即可,使劲抽就行,BOSS在一定时间后又会回到P1阶段,但是不会换平台(蜘蛛不会飞),基本都能在这个平台打死BOSS。
乌索克
这是一直典型的类似帕奇维克,布胖检验团队装备硬件的BOSS,需要的移动不多,射击略比兽王优势大一些。
BOSS的机制一如既往的简单粗暴,所有人员除坦克外分成1组,2组,以应对以下技能:
[专注凝视]即点名,第一个被点的玩家去事先分好的1组分担人员身后30码左右进行分担[翻滚冲击]的伤害,第二个被点名的玩家去2组人员身后等,第三个去1组身后,如此循环。
[毒瘴]比普通模式额外增加的技能,即每过一段时间在地上留下一坨翔,需要坦克和团队进行周期性绕圈移动,坦克最外圈拉着BOSS走,其他人在内圈跟着BOSS移动,DPS慢的话最后场地留下满地翔那就是GG了。
此外还有慢慢叠高的BOSS本体增伤BUFF以及需要全团分担的AOE,这些都要求我们在DPS最大化的前提下尽快击败BOSS。
嗜血通常在30%开启,最后在满地翔之前打死BOSS,否则就是团灭。
梦魇之龙
初看这个BOSS的技能和攻略会让人眼前一黑,但实则大部分技能并不需要我们去处理和应对,简单介绍一下这些技能:
伊森雷德:会随机对一个玩家所在地释放梦魇花蕾,需要玩家站上去吸收伤害,否则会不停刷新ADD
在能量满时释放召唤被亵渎的幽灵,会定身圈内的玩家并开始爆炸,并远离10码爆炸范围,定身DEBUFF治疗可以驱散,而我们猎人可以通过逃脱来解除。
泰拉尔会释放一团云雾,遇上会被沉睡,出什么躲什么原则,远离即可。
在能量满时释放一个影子,DPS转火即可。
艾莫莉斯会召唤腐蚀精华,同幽灵一样,应第一时间击杀和规避。
能量满时会对玩家释放[快速传染],第一时间出人群并让治疗爸爸刷你。
莱索恩释放阴霾,地上黑圈第一时间远离,逃脱可用来解除定身。
能量满时召唤虹吸灵魂,这个ADD第一时间需要击杀,作为射击猎也要切目标输出,当然能让响尾蛇刮到BOSS更佳。
H模式中,在天上的那只龙也会释放技能,但大多无关痛痒,只有艾莫莉丝的技能需要注意,会让地上死去小怪的尸体长出蘑菇并自爆,远离小怪尸体即可。
说了这么多,其实对于猎人来说,需要做的主要为以下:
1,始终站在一边对你这边的龙输出,不要让自己的DEBUFF叠上10层。
2.出了花上去踩住。
3.出ADD以BOSS为主目标A死,虹吸灵魂第一时间击杀。
4.远离小怪,躲好黑圈,被定身可逃脱解除。
塞纳留斯
这是一个看地下城手册能把人看晕的BOSS,技能数量和小怪种类以及机制简直多的令人抓狂……
然而细细梳理下来,仅针对H模式的话,这个BOSS其实并不难,重点还在于团队的执行力。
让我们来简单看一下BOSS的各个阶段的主要技能:
贯穿全场的[蠕行梦魇],无限叠加DEBUFF,通常来说需要在20层之前,去地上的绿圈内蹭一下消除,记得是蹭一个就可消除。.站久了会被团长喷死的。
[梦魇荆棘]随机指定追一个玩家,追到的人会被定身,通常被追的人需要把荆棘带去场地边缘放,如果不慎有人被定身,治疗最好第一时间驱散,这个技能造成减员的概率非常大,当然对于猎人来说,时刻让逃脱保持无CD来应对这个技能非常重要。
[恐惧荆棘光环]在召唤梦魇大军阶段,会拥有此技能,,立刻转火小怪即可,当然前提是小怪离开BOSS20码的前提下。
而在P2特殊阶段,需要去净化的小怪和战术各个团各不相同,根据自己团队的战术,作为DPS的话清楚击杀小怪的优先级是最重要的。
小怪击杀优先级:第一波先杀古树,第二波先杀姐妹,第三波双姐妹,第四波先杀双龙中的一只。
通常团队会在第四波双龙压力最大的阶段把嗜血开掉,也有一些团队是在BOSS最后阶段开,这个看团队战术需要。
作为猎人其实在这个BOSS很有优势,中了荆棘被定身可以用逃脱解除,另外开威慑也可以免疫+清地面上的荆棘痕迹,并不分散的ADD也是射击猎人快速转火的强项,(虽然可能一顿操作排在五名开外)。
萨维斯
翡翠梦魇的关底BOSS,就H模式而言,难度并不是很大,在理清思路对腐蚀值和梦境的原理了解清楚后,这个BOSS所需要的就是DPS而已。
关于腐蚀值:战斗中中间会出现腐蚀值条,达到33%时,会看到场地上出现的大红圈,尽量远离中心,达到66%时,会看到场地上的小红圈,躲开即可,达到100%时,会陷入疯狂,伤害提高150%,并在20秒后被BOSS控制。
如何利用好腐蚀值的变身特性来既提高DPS又不给团队造成损失是正常战斗的关键。
与腐蚀值息息相关的另一个重要技能是伊瑟拉的梦境,在萨维斯95%和60%两个节点,伊瑟拉会随机讲一半人拉入梦境,进入梦境的玩家会备份梦境之前的技能CD,血量和能量,在梦境中受到导致死亡,腐蚀100后20秒被心控或者3分钟时间到后,都会被传出梦境并回到之前备份的所有状态。
所以进入梦境的玩家需要做的就是尽可能的在3分钟内替外场队友把腐蚀值吃到100然后打一轮250%伤害的爆发后出梦境。
P1阶段
阶段 BOSS基本是个木桩,需要注意的技能是。
[梦魇之刃]被点名的玩家出人群站一条直线即可。
[折磨锁定]被地上冒出的小恐魔追,通常由梦境内的玩家帮你挡住,外场玩家尽量不要被追上,看到地上小恐魔出现后第一时间跑开即可,外场玩家的腐蚀值在P1尽量保持的水准。
梦境内的玩家如何主动提高腐蚀值:P1阶段主要通过替被[折磨锁定]盯上的队友挡住BOSS技能召唤的小恐魔来增加。
我个人的经验是在地上恐魔出现后,站到他身边靠近大部分队友的方向等他开始移动后撞到你或者你去撞他,而不是直接站他脸上,否则可能出现怎么都撞不到的灵异事件。
BOSS会在P1中期召唤腐蚀恐魔,应第一时间集火打掉,并在BOSS召唤出第二只腐蚀恐魔前把BOSS打进60%进入P2,目前的装备水准可以利用开场嗜血来压进P2。
P2阶段
阶段 BOSS血量60%后,四周开始出现超凡恐魔,必须在他达到BOSS身边前击杀,射击猎的优势是可以迅速处理超凡恐魔的同时保持对BOSS的易伤和标记伤害,站位尽量和BOSS与超凡恐魔站成一条线。
另一个值得注意的技能是[腐蚀流星],这个技能会持续到结束,除非到RUSH阶段,否则都是到中间由梦境玩家和腐蚀值不高的外场玩家分担。
[恐惧连接]这是H模式下增加的技能,中连线的两人战一起即可,血魔的链子弱化版。
P2阶段梦境玩家:需要主动去踩超凡恐魔死后留下的黑水以防止他重生,并增加自己的腐蚀值以能够在梦境中达到100腐蚀爆发一次。
P3阶段 场地上刷新很多触手随机对玩家造成伤害,我们可以站位稍远一些以求响尾蛇刮到更多的触手来提高骗DPS的同时顺便清理BOSS附近的触手。
P3阶段BOSS依旧会使用之前的梦魇之刃和腐蚀流星,处理同P1 P2即可。
剩下的就是在大部分人被心控或者团血抬不起来前把BOSS打死即可,此阶段没有梦境,所以如果之前腐蚀值不能过高,保持适中最好,这样可以在BOSS死前达到100并最后爆发一轮达到DPS最大化。
写在最后
在这个看脸机制满天飞的当前版本一个重要的洗面奶是非常重要的,如果平时做世界任务是用兽王天赋,请记得切换成射击拾取,这影响到你橙装的获取取向,当然没有橙装也不要气馁,看看WCL上各个BOSS前几的猎人,有橙装的猎人并不多,加油吧!各位欧皇非酋们,我们M模式见。
作者:牙好胃口不好