我把论坛常见的7种手法——无脑聚焦流、一焦致死流、猛击流、压制双致死流等做了simc分析测试,每种5万次纯单体首领木桩模拟,模拟时间5分钟上下浮动20%。
结论
- 不按聚焦流是目前dps最简单的手法,比同样不按聚焦的双致死流打的高出18.5%,比dps最高的巨外一焦流低4.2%,就三个按键哪个亮了按哪个超级无脑。
- 巨外一焦流是目前dps最高的手法,简单讲就是巨人内猛击填充,巨人外先打一层聚焦再打猛击填充,牺牲聚焦吃到粉碎buff的几率,提高怒气吃到粉碎buff内的几率,从而提高总体怒气效率
- 猛击填充流是目前最不便秘的手法,打猛击没有任何怒气或巨人限制,只要致死cd中就打猛击,因为猛击的怒气利用率高于粉碎buff下的聚焦
- 无论何种手法,有巨人打巨人,没巨人卡cd打致死,不用刻意叠三层聚焦得不偿失
- 属性优先级是非常明确的:精通>>力量>=急速> 全能>暴击 急速地位明显上升但仍远远落后于精通
- 持续aoe属性优先级为:力量>>全能>急速>精通>暴击 AOE中全能最强,但暴击依然是最垃圾的属性
- 木桩练习中如果你的致死占比高于47%猛击占比低于19%,说明你没吃到粉碎buff的聚焦打太多了,怒气利用率低下
SIMC模拟过程
因为SIMC模版中3弱点圣物极难取得,所以以楼主自己0弱点作为参考,实测结论与3弱点一致,且技能占比更具参考意义。
首先是楼主属性图,精通76% 暴击12% 急速9% 全能3% 力量24392 带精通白板和力量触发3属性的那个饰品
先列出通用优先级:
1.释放[战吼],如果目标距离死亡小于10S或者同时满足以下几个条件:
战斗开始1S以后
公共CD已经冷却结束,也就是说不在转公CD
在[粉碎防御]buff下,或者 [巨人打击]和[灭战者]可用(粉碎防御和 这两个技能都能用条件是二选一满足就行)
2.释放[天神下凡],如果战斗开始1S
3.使用主动饰品
4.释放[断筋]],如果[致命平静]剩余时间大于[断筋]]的冷却时间
5.使用[英勇飞跃], 如果在[巨人打击]状态下
6.施放[怒火聚焦],如果满足下面的所有条件
[致命平静]剩余时间 > [怒火聚焦]的冷却时间
[怒火聚焦]层数< 3 ,并且致死打击CD中不能施放
条件3是模拟人类反应速度防止极限操作的可以无视
7.施放[巨人打击], 如果没有[巨人打击]buff
8.施放[灭战者],如果没有[巨人打击]buff
Simc模版中的无脑聚焦流
此流派为论坛内迷信SIMC的手法,也是武器战削弱之前的最佳手法。
1.施放[致死打击], 如果同时满足以下三个条件:
[战吼] buff下
[怒火聚焦] 层数大于或者等于1
战吼] 持续时间小于一个GCD
2.施放 [巨人打击],如果没有[粉碎防御]buff
3.施放 [灭战者], 如果没有[粉碎防御]buff 并且[致死打击]冷却时间< GCD
4.施放[怒火聚焦],如果同时满足以下三个条件
层数小于3
有[粉碎防御] buff 或者 巨人打击CD中
条件3是模拟人类反应速度防止极限操作的可以无视
5.施放 [致死打击]
6.施放[猛击]
7.施放 [剑刃风暴], 并且1S以后打断,如果怒气空了。
SIMC无脑聚焦流模拟结果如下:
SIMC无脑聚焦流DPS:240938 致死占比52.1% 猛击占比13.5% 等待时间69s约占总时间的23% 这也是武器战之前让人觉得便秘的原因
一聚焦致死流
此流派为论坛内小部分人宣扬的手法
1.施放[致死打击], 如果同时满足以下三个条件:
[战吼] buff下
[怒火聚焦] 层数大于或者等于1
战吼] 持续时间小于一个GCD
2.施放 [巨人打击],如果没有[粉碎防御]buff
3.施放 [灭战者], 如果没有[粉碎防御]buff 并且[致死打击]冷却时间< GCD
4.施放[怒火聚焦],如果同时满足以下三个条件:
层数小于3
有[粉碎防御] buff 或者巨人打击冷却时间小于GCD
条件3是模拟人类反应速度防止极限操作的可以无视
5.施放 [致死打击]
6.施放 [怒火聚焦],如果层数等于0
7.施放[猛击]
8.施放 [剑刃风暴], 并且1S以后打断,如果怒气空了。
一聚焦致死流模拟结果如下:
一聚焦致死流DPS:248167 致死占比48.3%猛击占比17.3% 等待时间33s 比SIMC目前模版手法高3%,说明目前的SIMC模拟手法并没有进行更新!
猛击填充流
此流派为论坛内追求怒气效率最大化的手法
1.施放[致死打击], 如果同时满足以下三个条件:
[战吼] buff下
[怒火聚焦] 层数大于或者等于1
战吼] 持续时间小于一个GCD
2.施放 [巨人打击],如果没有[粉碎防御]buff
3.施放 [灭战者], 如果没有[粉碎防御]buff 并且[致死打击]冷却时间< GCD
4.施放[怒火聚焦],如果同时满足以下三个条件:
层数小于3
有[粉碎防御] buff 或者 巨人打击冷却时间小于GCD
条件3是模拟人类反应速度防止极限操作的可以无视
5.施放 [致死打击]
6.施放[猛击]
7.施放 [剑刃风暴], 并且1S以后打断,如果怒气空了。
猛击填充流模拟结果如下:
猛击填充流DPS:249737 致死占比45.7% 猛击占比20.1% 等待时间10.3s