《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas日前在接受外媒采访时表示:暴雪已经在考虑彻底移除常规的等级系统。
《魔兽世界》的老玩家们应该都很熟悉暴雪的这种套路:每次推出新资料片,人物等级上限又会进一步提高,玩家们又会忙不迭通宵把自己的大号小号练到满级。不过在过去的几个资料片中我们也看到了一些变化,单纯地做任务、打怪、排本练级渐渐被多种形式的成就所取代,新区域也不再需要一步步进行解锁,要塞、神器、职业大厅等丰富多彩的新内容也让玩家们练级毫不无聊。
不过从始至终,暴雪都秉承着人物等级系统,玩家们还是得完成打怪练级这个过程。不过近日在接受外媒Kotaku采访时,《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas表示:暴雪已经在考虑彻底移除常规的等级系统。
在暴雪嘉年华的一次采访中,Hazzikostas表示:“我们已经考虑了很多次‘如果我们移除了等级系统会怎样’,结果每次我们构想新系统和等级听起来都一模一样,就是换了个名字而已。所以我们最后得出的结论就是——‘好吧,我们还是继续使用等级系统吧。’”
至于为什么要改变等级机制,这得从“等级”在《魔兽世界》中所扮演的角色说起。曾几何时,当《魔兽世界》还在使用天赋树系统的情况下,玩家只有通过不断升级才能点出新的技能,升级就显得非常重要。不过时过境迁,《魔兽世界》面世以来也已经过了十多年,期间艾泽拉斯的英雄们也都学会了更多的技能,这一大堆技能如果全部拖出技能栏,恐怕“能绕艾泽拉斯一圈”。
“玩家从60级升到70级,这期间每一级都很重要,因为一到61级你就能点出第七层的暗影箭或者其他等等技能。不过十几年过去了,我们发现这套系统已经跟不上时代了。对于一个短期项目来说,原有的等级系统很好,但是对于一个已经运营了十几年的游戏来说,我们不能不断地往你的技能书上增加更多的技能了,现在玩家们的技能栏上就塞上了40-45个技能,这简直是让人发疯啊。”
所以暴雪也尝试了一种新设想:新地图上不同区域间是递进的,玩家在解锁新区域的过程中,等级也在不知不觉间水涨船高。不过在新资料片“军团再临”中,破碎群岛的区域已经不需要逐一解锁,暴雪的设计师还加入了弹性怪物等级机制,玩家的人物等级就变得更加没有存在感了。尽管如此,等级的设计还是有它自己的目的,即便这个目的已经离设计师们所关注的目标越来越远。
“曾经在玩家们升级的过程中,有5-6个关键等级,这几年来我们已经取消了其中三到四个关键级。那么剩下的几个关键等级还有存在的必要么?答案是‘有必要’。”
那么,你对于取消《魔兽世界》等级机制又是怎么看的呢?