Jeremy Feasel,魔兽世界高级设计师。近日他受到了外媒team-dignita专访,聊到了一些世界任务的内容:
所以你觉得你们已经很好的学到认识到了之前版本的错误么?
我觉得军团再临是一种我们给玩家们的情书。这是一个给所有充满热情的人机会来参与到的大事件。我们区分了很多职责,然后每个人都能找到自己(职业)的事情来做。不同职责任务都在众多的系统上同时重复的完成,各种职业的每日任务,打团,或者是大秘境,当然还有不断新加入的内容。我们的终极目标就是让这在魔兽世界中看起来虽然也是一种重复循环,但是换个角度再看然后想想:“什么是我们能打造的最棒的游戏呢”而不是制造了一款游戏在一直反复做相同的东西。
从那时起,到目前为止你最喜欢军团再临的哪一部分呢?
我是休闲更多一点的玩家,也玩了很多的小号。所以我最喜欢的部分就是完成世界任务的时候就能获得各种奖励,不论我是否参与到了公会的RAID打团中。我有个10岁大的孩子了,所以我不可能再当一个超级硬核的团本开荒玩家。但是我也能进团去,获得一些物品,获得一两件橙装。然后也许还能参与到英雄或者史诗难度试试。能得到很多的乐趣然后在晚上安心下线。
你怎么看这样的描述“军团再临的世界任务就是一种重做的日常任务,只是换了一种方式。”你觉得这是正确的描述或者你不同意这种描述呢?
好吧我觉得他们的确就是日常任务,但是一系列任务的迭代循环。我们的职责就是把各种各样每天发生在魔兽世界的内容带给玩家,从地下城到宠物对战,从专业技能到未来的世界任务。还包括了剧情故事,地区范围的事件,非常稀有的事件或者是全服通报事件等。然后把所有这些用包装纸包好了递给玩家看这个世界发生了什么。所以其实看起来并不是重做的日常任务,而是一种更新迭代。我们新加入到系统的东西让这个世界会感觉像是生动活着的?而且我们有3个大使任务会让你感觉看到的东西每天都不一样,也就不再是日常任务了吧。每隔数个小时就有新的东西,每天你登录游戏看到的奖励都完全不同,所以你每天你所接触的世界也都不同。还有在此之上的,使者系统!让你每天都有一个新的地区来开始新的冒险!所以最终甚至一整年结束了,你每天登录后所经历的都不是同样的冒险。