好吧。我其实没咋写……
这个副本纯粹就是坑爹副本,暴雪专门拿来恶心团队的。
能不打,别打了。指不定你运气好打个大秘境还比这装备好。
真他妈一个逗比扯淡的团队本。对暴雪(D3设计团队)深深的一种失望。一种为了达到自己让他人赞扬其团队本设计能力的高度感而做出来坑玩家的一个副本,伤害数字也罢,时间轴也罢,给我感觉……
一个字:坑!两个字:无趣!三个字:呵呵呵!
战术图和时间轴我现在不一一去画了,在这提前说声抱歉。
会直接说点史诗的不同点,方便各个愿意入坑的团队能在刚接触这BOSS时有思路可找。
史诗不同点:
1、P1/2阶段出来的5色小人死了后,会让团队随机的人去其圆盘上踩了后获得吸收盾来应对奥丁的神准射击。
- 每个小人带去相应的圆盘击杀,这和英雄一样。
- 每个小人死了之后,团队所有人需要去相应的颜色再去踩下(包括原来带5个小人去相应圆盘的人),获得一个吸收盾,应对之后奥丁的技能。
- 请做相对应的TMW。侦测清楚你要去的地方,一直到你身上有了吸收盾才算安全。
- 第一时间转火小怪,一只没提示你吃光的肯定是最后个没死的小怪那,直接过去帮忙打死然后吃光。
2、到了P3后,固定时间点给每个人随机获得一种颜色,8秒内必须跑到同颜色的人的旁边,并且周围15码范围内不能有其他颜色的人,否则爆炸死。
- 提前安排好5个颜色在每个场地的集中点。这个我稍后大致画个图,我们团队是固定的5颜色对应5个方向。大饼=左上角,菱形=左边,三角=正门口,方块=右边,星星=右上角。
- 每个场地都是2个风后一个颜色站位。第2个风一结束肯定点名,每个人根据颜色反应去对应点,然后8秒后炸。
- 实在不知道咋跑的,宁可自己跑去角落死也别炸其他人(15码)。
史诗的感受:
想到哪说到哪:
- P1阶段没什么特别的压力,转火小怪,分担清楚即可。主要用来大家练下吃光的。
- P2阶段压力比较大,暴雪恶心的设计让你躲各种球,还有各种连招,团队安排点减伤:女人连线分担伤害、男人分散群体AOE,各覆盖减伤。
- P2阶段躲球躲球躲球,很好玩,很蓝瘦。跑出各种漩涡圈即可。眼神好的能避开所有球的就避开。团队尽可能分散,让大宝剑出在分散外面的区域。
- P1/2的小怪击杀都是优先级别,否则战术执行不下去。进P2时如果有小怪没击杀,可以全部拉一起AOE死了后BOSS不会出神准。
- P3阶段3个场地轮流去,放风注意别影响站位。每个场地的第一个风别往人群集中点放,第2个风放站位光柱之间。
总结:
P1和H一样,注意转火小怪。额外全团吃好光。
P2和H一样,躲球+刷血+转火。额外全团吃好光。
P3多一个放2个风之后的5点站位,每个点4个人。
作者:败类一独翔