竟然真存在!魔兽设计师蓝贴称橙装软上限已移除

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真存在!橙装软上限已移除

2016-11-25 10:24 新浪游戏

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  日前,Exorsus一篇回应自己使用BUG击杀海拉的帖子在reddit上引起了轩然大波,原因就是帖子第二部分关于橙装的猜想。他们称根据他们的测试,每个角色的橙装获取数量应该是被限制在了4个,因为他们用一个角色刷了1340多次高层大秘境(大家可以查一下自己的大秘境次数,很多人应该300次都不到),然而依然只有四件橙装,这如果不是暴雪在数据上做了限制,那这个角色简直就是非洲黑奴了。

  这篇帖子很快就在reddit上疯传了起来,很多玩家纷纷要暴雪出面给一个解释。终于,暴雪发布了一篇蓝贴,称确实曾经存在4件橙装的软上限,即获得4件橙装后取消防脸黑机制。但是现在玩家肝游戏的程度已经远远超过了他们当初设计这个软上限时的想法了,所以他们在上周已经将这个软上限取消了,并且还会在未来缩短橙装间的差距,让大家感受到获得橙装的快感,而非现在的挫败感。

  以下为蓝贴全文(原帖):

  让我们来讨论一下传奇物品。

  从军团再临开始,我们对于获得物品的运作方式谨言慎行,因为你获得它们最好的方式就是“玩游戏,然后做你最喜欢的满级活动”。意味着这是一种偶尔会让你感到心潮澎湃来补充显而易见和随处可见的神器能量及普通装备的背后奖励。在我们坐下来阅读玩家关于删掉不想要的传奇物品来提高获得更多传奇物品的几率是否会更好的帖子时,我们从中获得了这种方法已经过时了的经验教训(注:不要删掉你的传奇物品,因为系统检查的是你得到过什么,而不是你现在有什么)。

  我们对于设计也非常保守,目的是为了随着时间的推移放宽束缚。像这种跨越所有满级活动的系统规模,我们无法保证能够根据几千个玩家每周在beta上玩数小时的数据来正确地调整,因为这与几百万玩家在正式服务器上用更多的方式玩游戏的数据显然会不同。而且我们知道如果我们让传奇物品变得过于普遍,最后的结果可能是一些玩家(幸运的玩家,或者玩的时间最长的玩家)全身都是传奇物品。如果出现那种情况,那会把游戏搞得一团糟,因为很多玩家包里全是传奇物品,他们几个月都没有必要再玩了,而我们在这种情况发现后再“修正”这个问题的话,那么那些没有利用到这段时间的玩家就会觉得他们永远也追不上了。

  所以我们一开始比较小气,因为如果这种方式有问题,我们更容易修正(我们在7.1中以及提高了传奇物品的掉率)。我们也适当地采取了一些措施来减少脸红玩家与脸黑玩家之间的差距。脸红在游戏中是一种不可避免的因素,但因为有几百万玩家在玩这个游戏,如果让系统纯随机的话,那么每周只玩几个小时的一些玩家可能永远也拿不到传奇物品。因此,“防脸黑机制”就能在你没有获得传奇物品后略微提高你获得的几率。

  正如这个机制的名称那样,“防脸黑机制”的存在是为了保护那些脸乌漆墨黑的玩家。至于那些脸红的玩家,我们认为不需要一个让他们进一步领先全世界的系统。我们最初把这个值设为4件传奇物品,并计划随着时间的推移逐步提高。一旦你获得了4件传奇物品,你仍然可以获得更多,但这个无形的“防脸黑机制”之手不再帮助你。根据定义,如果你在10月初获得了4件传奇物品,你就是超级幸运儿。你不需要系统的帮助来获得更多传奇物品。

  我们没有预计到的是最肝的玩家在游戏里玩的时间,主要是为了获得神器能量。到11月中,我们开始听到关于是否有4件传奇物品限制的问题,并且我们意识到有一些玩家已经玩了足够多的时间,以至于他们真的能够获得4件传奇物品,而且脸还不需要太红。(注:这种玩家的数量非常少,他们只是在论坛里出现的比较多,因为这个问题会困扰他们,但实际数量只有几百个。)

  所以我们在一周前移除了这个软上限。“防脸黑机制”现在永久持续。这种玩家在上一周主要专注于史诗勇气试炼,而且因为在团队副本中灭团不会奖励传奇物品,所以他们还没有机会看到这个改动的效果。如果一些玩家在某个时候获得了某个专精的所有传奇物品,那就这样吧。他们一定会做到了,而在以后的补丁中会有更多的传奇物品。装备唯一的限制会保持有和没有之间的强度差距,而且我们会继续调整不受欢迎的传奇物品的效果(7.1.5补丁)来让它们有趣但不过于强大。

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