前言
看来我还是低估了BLZ的决心。尽管H难度相对比较便当,但M勇气试炼的难度充分展现了BLZ的恶意。只能说真是坑爹啊!
整个副本技能枯燥乏味,但是组合反复无常,极度考验个人能力。可以说是专门为某些顶级pfu公会自虐设计的。
M奥丁具有长达11分钟的低容错流程,M高姆则有巨大的dps压力和紧凑的流程,还要求有极快的个人反应。M海拉就不提了,截至目前只有M会S会两个妖孽正常过,根本不在一般团队的考虑范围。
更气的是这三个boss除了个别职业的圣物之外根本不掉什么好东西,以至于伐木是几乎没有提升的。也就是说大家如果想体验一下M海拉,几乎只有等砍一条路。
前两天打进P3时候就想好要写这篇心得的,然而被众人演到今天才过。回头一看隔壁大表哥已经连高姆都推倒了。
后面的开荒也许会比较零散比如说有全团巅峰再去碰狗之类的打算,所以这个副本系列打算做成三篇独立的攻略,打到哪里写到哪里。
大表哥的[心得]大家可以相辅相成的看。我会重点写一些他那里没细讲的技巧。算是互为补充吧。
M奥丁简介
M奥丁是一个又臭又长的boss。对团队个人能力有比较高的要求,也需要一定的硬件和配置。
4-5治疗的配置均可。但整体的dps压力并不算十分巨大,还是5治疗比较适合大众团队。
DPS方面,远程双/多线职业优势明显。无论是双线压血还是转火都是远程占优。近战最好不超过6个。
和H模式的机制区别只有两点:
P1和P2每一个小怪死在符文内后会点4个同色烙印debuff,需要在对应颜色符文上蹭一下获得“受到保护”buff,以抵挡下一次奥丁的神准冲击。没吃到的话不开免疫类技能必死。
P3会给每个人标一个符文烙印debuff,8秒后和15码内不同色的人互炸。
处理方法是每到一个场地标5个相距15码的光柱,同色光柱集合。如果回不来的保证15码内没有其他不同色的人即可。
P1基本是熟悉技能,P2主要考验的是机制处理,P3最麻烦的则是T的生存。
天赋推荐及理由
这个boss比较有趣的一点是,奶德所有的天赋都是有用的,每一层都有一个最合适的选择。
1.结界常规选择。考虑到符文使者阶段可能有多个治疗被点,结界远程辅助刷T的作用还是很明显的。其他两个作用不大。
2.闪现非常重要,第一时间带位吃buff的关键技能。P3远端放风闪现回来加速跑buff也是很有用的。请善用闪现后的加速。
3.平衡/守护亲和守护亲和是常规选择。由于站位会很分散,开荒早期经常会出现加不到人的情况,平衡亲和多5码射程也是可选的。
个人建议开荒早期选择平衡亲和,P2熟练进P3接近击杀之后再改换守护亲和。
4.蛮力猛击小怪可以晕,5秒足够你出圈躲个技能再走回来了。也可以在小怪残血时候直接晕到死自己提前跑位。另外两个作用不大。台风是作死选择
5-7.栽培+平常心+繁盛可以说是7.1版本奶德最强天赋组合,前几个天赋还有的变,这三个几乎是雷打不动通吃所有boss。
治疗策略分析
boss整体的压力并不算很大,而且比较恒定。但因为战斗时间太长(一般开荒会打到11分钟以上),对续航控制是有一定要求的。
因此有必要仔细规划一下抬血技能的时间轴。毕竟大技能加的血越多,需要小技能的缺口就越少。整体的蓝就省下来了。
个人强烈推荐我们的2分钟宁静全部交在勇气号角上。这样P1可以放出两次,P2两次,P3如果打得慢也可以有2次。11分钟的boss放6次宁静,完全最大化效果。
具体时间节点是:P1第1、5次号角,P2两次号角,P3的第1、4次光辉冲击。这个时间轴很完美,几乎是完全卡cd施放。
boss并没有明显的治疗压力点,和治疗相关的减员点也并不多。减员大多是因为自己犯蠢没得救。
唯一值得注意的是,P2男人的勇气号角会紧接碎裂aoe。如果血不满的话,100w号角+70w碎裂伤害是有可能秒人的。因此一定要在号角吼完的一瞬间立即宁静。
而神准冲击aoe不会接碎裂,所以血线只需要满足吃下神准冲击而不死即可。后面有时间慢慢抬。其他治疗的3分钟抬血可以轮流交给P2的神准冲击。
理论上激活能用4次。但因为P1压力很小,进P2几乎满蓝。从P2开始尽量吃到3次激活。
规划一下的话大致是:P2第一个女人、P2第二个男人、P3第二或第三个场地。
引导药水最好进P3再喝(没有碎片跑来晕你和长枪戳菊花了)。第一个风只要不点你直接原地坐下喝水。还有个激活的情况下,这些蓝P3肯定够用了。
两次神准冲击的间隔约为1分10秒,所以每一个小boss阶段都会有繁盛。最好交在大家都在跑buff期间。神器1分半cd,尽量卡cd使用吧。
P1: Might of the Valarjar
参考aoe时间轴如下图:
大致是10秒一次aoe,男女轮流放技能。
需要处理两次小怪,期间会承受一次号角aoe/光明之盾分担,应对完这个技能再跑符文。
打小怪是dps的事情。就算点的你,小怪打你也是有伤害的。所以不建议分太多精力去亲自打小怪。
P1并没有环境伤害,所以野性成长和回春切记要少放。进P2要求所有治疗蓝量90%以上。
P2: The Prime Designate
正常P2需要走完3女2男的循环。参考aoe时间轴如下图:
由于加入了碎裂aoe的环境伤害,分担和号角比P1要危险的多。
分担尽量覆盖链接之类的减伤,号角则由我们宁静应对。而由于神准冲击不会接碎裂,减员威胁反倒并不是很大。
站位尽量靠近中场内圈,除了带小怪跑符文,不要站在外圈。否则很容易出现脱离治疗范围的情况。
不要怕中晕,那个晕很好躲。而且就算中了,在中圈被晕也比在外圈被晕安全的多。
驱逐之光伤害很高,P2中了请务必开减伤。我们变个熊就可以了。
转火慢的话需要注意提前跑位,以免buff点出来跑不到。不过这个对我们而言影响不大,一个闪现就过去了。
P3: The Final Test
正常的P3需要打5个场地。参考时间轴如下:
2风1符文换场地,每个场地持续约35秒。在不跑错的情况下治疗压力不大,可以靠大招度过。如果跑错基本是减员+大量错误aoe,很难救的回来。
坦克减伤我们能提供的不多,只有一个树皮。听团队指挥吧。当然还有战复
P3奶德的生存能力非常之强,放风有熊形态,转场有疾跑,中风有闪现,可谓是打不死的小强。不想死绝对不会死。
关键时刻还能扛boss,最后过的那把我嘲讽吃了一矛怒吹了一波。然而这也导致我最后一个宁静没放出来
一些实用小技巧
如何正确的躲光耀碎片
碎片晕+长枪戳菊花是很常见的P2减员点。很多人看到中间碎片多就认为中间不安全,结果跑到外面一不小心吃combo死了。
实际上,P2的中圈比外面安全的多。只要你掌握了正确的躲碎片的技巧,哪怕吃到晕也不会因为combo死。
观察wcl可以看到,长枪的cd是固定7秒。也就是先出2-3个长枪炸开放出碎片,7秒后再炸2-3个长枪的节奏。而吃晕则是晕3秒。
所以如果你在长枪炸后4秒吃晕,很可能下一个长枪刷你脚底下你就gg了。但是如果你在长枪炸后立即吃晕,因为不会立即刷新下一个长枪,你反倒是安全的。
也就是说P2其实是离长枪越近越安全。中圈附近刷新的长枪最多,所以站中圈附近躲是最优解。
那些自以为安全跑到外圈的人,很有可能远端刷新的碎片飘过来,下一个长枪cd已经好了。这时候一旦不小心中了就是个死。
另外站中圈还有很多其他的好处。除了视野开阔无盲区外,如果两个相邻的长枪炸开,你完全不动或者小走一步,就可以躲掉这两个长枪炸出的所有碎片。躲碎片也是最高效的。
有事没事变个熊
这个boss熊形态实在是太强,以至于我必须单独拉出来说一下。
熊形态额外55%的血量,3倍的护甲,无cd无消耗,还有狂暴回复这种神技。简直可以当T在玩。
而且整个boss的节奏偏慢,以至于我们有很多空闲gcd来变熊形态呆着。
P1P2变熊扛小怪完全不掉血,变熊吃分担没反应,变熊吃驱逐之光也就掉个30%血,变熊硬吃长枪combo都不会死,下一秒狂暴恢复直接满血了。
如果你带的小怪符文上有舞动之刃,甚至可以变熊冲进去硬刚。舞动之刃aoe是物理伤害,你还可以打铁鬃,根本死不了的。
P3更是变态,基本上进P3的尝试我都活到了最后。第一次不知道怎么跑符文,变熊硬吃了3人互炸没死。简直是在表演生存秀。
结语
奥丁基本上就是这样。一般团队灭团50把左右吧。不过灭一把10分钟,还是挺令人沮丧的。
如果团队里个人能力有短板的话,真的办法不多。特别是要掌握P2提前跑位和控小怪的技巧。能节省很多灭团次数。
高姆下周可能能打掉,不过高姆等于就一个驱散技能,没什么细节可写。至于海拉……一个月后等砍吧。
作者:Flying_Kodo