反馈:你们把术士社区扔在寒风中。请和我们交流吧,我们极其地绝望。
我们同意大量(你们)提出的核心关切,但还没有直接的解决方案(或者这些解决方案需要更多时间去设计、实现、测试,超过了7.1.5PTR周期的负荷)。有几个例子是我一直在想的:
-
稳定/可预测的灰烬再生很适合毁灭的循环,而且它的确是在统一整个职业使用一个共享资源的过程中丢失了。但是现在修复这个,并不像直接把一切都恢复成灰烬那么简单。
- 像恶魔强化和灵魂雕像这样的机制太过繁杂而难以掌握,而且在它们有强烈主题特色的同时,实际使用的游戏性拖垮了各自的专精。
我们可能太不情愿承认那些,我们还不能给出解决方案的问题(是存在的)。但是我们还未做出改动,不意味着我们觉得现在的样子就完美了。
译:Kitakawa