7.1奶僧三处大改——顺发氤氲、活血刷雾和雷光免打断导致奶僧的主流手法天赋发生巨大改变,因此做一个简单介绍,望抛砖引玉。
本文以3V3环境为准,其他PVP活动不作为参考
一、天赋和神器路线
1、PVE天赋
3-1-3-3-1-3-2
第一层:常驻踏雾而行,强力的位移技能,攻守兼备
第二层:常驻真气突,配合PVP的玉龙之赐非常强大,面对冰法/冰DK的队伍时可以出迅如猛虎来应对定身(当然也可以简单的驱散自己)
第三层:常驻缭绕织雾,加强抬血能力,绕柱子毛线可以避免控制/打断,也更容易会喝水
第四层:面对双菜刀出平心之环,其他时候常驻扫堂腿,熟练掌握踏雾而行+扫堂腿/真气突+扫堂腿的连招
第五层:常驻金疮药,简单有效,熟练加入自疗循环
第六层:常驻青龙雕像,面对强力AOE组合(带野德\鸟德)出赤精来应对化身的多线伤害
第七层:常驻雷光凝聚,面多多线掉血涌雷光刷复苏之雾,面对单体抬血用雷光+真气贯通组合
2、PVP天赋
3-2-1-3-2-1
第一层:对面组合会用晕转火奶僧的,出第一个徽章(比如带风行\盗贼\野德\DH的组合);对面组合控制较单一/连控的组合出第二个徽章(比如惩戒骑/邪DK/射击生存猎的组合);对面控制较多出第三个章
总结来说第一个章对操作要求最高,交的时机最关键/第二个章配合奶僧的机动性能让奶僧长时间免控/第三个章容错率最高
第二层:常驻精力充沛,一场比赛90%以上的时间都能触发
第三层:玉龙之赐,配合真气突很强
第四层:古法织雾,迷雾涌动这个天赋在面度多线和转火的时候力不从心,合理的古法毛线让奶僧治疗更流畅和强大
第五层:法术中和最为强大,面对带了野德\鸟德\暗牧\火法\痛苦\元素时应该常驻,无法触发法术中和或者面对刺杀时出1分半罩子,面对增强萨/双驱散队伍或者2V2的时候可以出迷雾护体防驱散
第六层:常驻时来运转,配合古法织雾,雷光+毛线+真气贯通*2时强大的抬血连招
3、神器
走左边出中间大特质,然后走左边点满真气贯通,然后依次点氤氲和复苏,然后走右边出到第二个大特质
三、治疗技能和基础手法
1、治疗技能(有朋友说场内数值与PVE不一致,双11上号去战场里面测试一下场内数值重新计算)
按HPS排名:
技能名称(考虑神器加成,未考虑附属性影响) | HPS | HPM |
真气贯通(时来运转2层、雷光茶) | 990 | 743 |
活血术(提神微风、双目标、触发复苏BUFF) | 738 | 246 |
真气贯通(时来运转1层、雷光茶) | 660 | 495 |
活血术(双目标,触发复苏BUFF) | 590 | 197 |
活血术(提神微风、双目标) | 527 | 176 |
真气贯通(无时来运转、雷光茶) | 440 | 330 |
活血术(双目标) | 422 | 141 |
活血术(提神微风、单目标、触发复苏BUFF) | 369 | 123 |
真气贯通(时来运转2层) | 330 | 248 |
活血术(单目标,触发复苏BUFF) | 295 | 98 |
活血术(提神微风、单目标) | 264 | 88 |
真气贯通(时来运转1层) | 220 | 165 |
活血术(单目标) | 211 | 70 |
抚慰之雾(织雾古法) | 182 | 605 |
氤氲之雾 | 182 | 212 |
真气贯通(无时来运转) | 147 | 110 |
复苏之雾(法术中和) | 88 | 625 |
复苏之雾 | 35 | 250 |
按HPM排名:
技能名称(考虑神器加成,未考虑附属性影响) | HPS | HPM |
真气贯通(时来运转2层、雷光茶) | 990 | 743 |
复苏之雾(法术中和) | 88 | 625 |
抚慰之雾(织雾古法) | 182 | 605 |
真气贯通(时来运转1层、雷光茶) | 660 | 495 |
真气贯通(无时来运转、雷光茶) | 440 | 330 |
复苏之雾 | 35 | 250 |
真气贯通(时来运转2层) | 330 | 248 |
活血术(提神微风、双目标、触发复苏BUFF) | 738 | 246 |
氤氲之雾 | 182 | 212 |
活血术(双目标,触发复苏BUFF) | 590 | 197 |
活血术(提神微风、双目标) | 527 | 176 |
真气贯通(时来运转1层) | 220 | 165 |
活血术(双目标) | 422 | 141 |
活血术(提神微风、单目标、触发复苏BUFF) | 369 | 123 |
真气贯通(无时来运转) | 147 | 110 |
活血术(单目标,触发复苏BUFF) | 295 | 98 |
活血术(提神微风、单目标) | 264 | 88 |
活血术(单目标) | 211 | 70 |
数值准确度有待验证,从这两个表格我们可以得出目前织雾在PVP环境的治疗理论和基础手法:
(1)3V3环境主要以单线加血为主,7.1的时来运转-贯通流明显强于提神微风-活血流
(2)保持被集火目标的复苏之雾,法术中和下的复苏很强大,应尽量多目标保持,普通的复苏不如抚慰之雾
(3)保持被集火目标身上的氤氲,血线从高到低依次用毛线/真气贯通/雷光+真气贯通/ 作茧缚命
(4)触发复苏BUFF且多目标掉血的情况下,使用活血术
(5)真气贯通是奶僧治疗技能的参照物,治疗量对应如下:
1层时来运转BUFF=1.5贯通,2层BUFF=2贯通,雷光=3贯通,1层BUFF+雷光=4.5贯通 2层BUFF+雷光=6贯通,1层神龙之赐=1贯通,12层神龙=12贯通
氤氲=1.2贯通,毛线=1.2贯通,还魂术=3.6贯通,带BUFF活血单目标=2贯通
(6)神器技能-神龙之赐的机制是每10秒1层,每2分钟满12层,在PVP环境下可以每分钟用一次作为穿插在两次雷光+贯通之间
(7)奶僧的爆发抬血依赖雷光,最理想的爆发连招为氤氲-贯通-雷光-贯通*2=4个GCD打了约13个贯通
次一级爆发连招为氤氲-雷光-贯通*2=3个GCD打了9个贯通
2、手法Q&A
1、如何单体加血?
保持氤氲,保持复苏,用毛线穿插真气贯通稳血线,用雷光/6-12层神龙之赐/作茧缚命急救
2、如何多线加血?
保持多目标复苏,优先使用触发后的活血术,或者用双目标氤氲+毛线稳血线,用还魂术急救
3、如何应对分压治疗?
用真气突、踏雾而行、魂体转移和分筋挫骨摆脱敌人!具体操作需要用视频或图片说明,宗旨是往无人的柱子、掩体和楼梯上下处跑,同时与队友沟通保持合理阵型
面对皮夹职业可能会被追上,优先使用金创药,分筋挫骨/骗打断后根据血量用单抬的手法抬满血
4、如何面对转火?
织雾古法流的武僧无所谓转火
5、如何规避控制?
面对术鸟:优先用分筋错骨,其次用毛线绕住大法,最后用位移技能换柱子拉开距离
面对法师:近距离羊用分筋错骨,远距离闪现羊用魂体转移,最次用毛线绕住和位移技能拉开距离
面对近战晕:用位移技能保持距离
面对射击猎:优先凿击,远距离用魂体卡柱子
面对生存猎:优先凿击,用魂体躲陷阱
面对其他4个治疗:抱好柱子、换好柱子,基本不可能控到你
面对奶僧:拼手速的时候到了
*必要时可以用扫堂腿破控
6、如何控制?
CDEW在视频里讲得很清楚,NGA上去搜
7、如何骗打断
使用/STOPCASTING 宏用毛线骗打断,个人玩下来奶僧骗打断的手感比奶萨奶骑奶德好多了
复苏之雾、金创药、分筋错骨让、驱散都能自动断毛线,因此毛线-复苏/金创药/分筋错骨/驱散都是不错的骗打断连招
8、如何省蓝
(1)保持复苏而不是卡CD使用
(2)多用毛线-复苏-氤氲去抬没被打目标的血
(3)合理用雷光和神器技能安排爆发技能时间轴
(4)合理使用金创药自疗
(5)合理使用毛线和氤氲避免过量
四、宏
0、显示技能宏
#showtooltips 技能名称 :可以显示你想要的技能,监视它的CD
1、框体类宏
/CAST [@arena1] 分筋错骨
/FOCUS [@arena1]
对竞技场框体1的玩家使用分筋错骨,同时将竞技场框体1的玩家设为焦点将数字改为2、3即为框体2、3
/CAST [@arena1] 碎玉闪电
很骚很浪很讨打
/CAST [@PARTY1] 踏雾而行
对队友1使用踏雾而行,或者@后面绑队友名字也可以
2、技能整合宏
/CAST [channeling:抚慰之雾] 真气贯通;抚慰之雾(荣誉天赋)
没拉毛线的时候拉毛线,拉着毛线时用真气贯通,这个宏需要天赋[古法织雾]支持,另外如果你拉着毛线想换目标这个宏并不能让你成功的换目标拉毛线,因此需要配合/stopcasting使用换目标加血
/CAST [channeling:抚慰之雾] 氤氲之雾;抚慰之雾(荣誉天赋)
作用同上
/CAST 雷光聚神茶
/CAST [channeling:抚慰之雾] 真气贯通;抚慰之雾(荣誉天赋)
奶僧每30秒一次的爆发治疗技能整合,配合楼上的宏氤氲+雷光+贯通*2很强
/castsequence 幻灭踢,猛虎掌
两个技能放一块省键位
3、打断施法
/stopcasting
骗打断和切目标拉毛线时使用,毛线的GCD很短,用起来很舒服。可以设一个你想看的技能CD作为图标
作者:Edogawa803