隐约记得WLK那会儿,由于国服迟迟没有开放80级,但也一直每天关注台服和欧美的状况。
尤其当WOWPROGRESS排名网站推出以后,实时更新着奥杜尔的战况,毋庸置疑,奥杜尔是公认的魔兽史上最经典的团队副本,没有之一……
一个BOSS经常有N种打法,从简单到苦难,各类玩家都可以融入其中,但困难模式才是最经典的一环。四大守护者,钢铁议会,将军,0到4盏灯……为何那会儿打的如此过瘾,似乎不知疲倦,绝不是为了那几件装备,而是那种无法自拔的感觉……虽说TOC版本较为便当,但ICC版本魔兽玩家有几个不疯狂的呢?无论H模式还是G团,望着一把把明晃晃的影之哀伤,即便终于第一次登上冰封王座,那种感觉固然是无法用言语来表达的!
不可否认,WLK版本自乃魔兽世界的巅峰,一度全球会有1200万付费用户,徘徊在茫茫的冰雪大陆,寻找泰坦留下的秘密,和巨龙为伴,和亡灵天灾为敌,但,一切似乎再也不复返了!但不仅是WLK版本,从地球时代到燃烧的远征,魔兽世界一直都在上升着,很大程度上归结于暴雪把副本做的越发经典,PVE自乃魔兽世界的核心,没有之一,玩家就是为了无休止的开荒,为了看到BOSS倒下的那一刻!
来到CTM版本,10人和25人模式共CD,也成为了平行的地位,这一举动引发很多玩家的不满,由于10人团更容易组织,大大影响了25人团的地位,虽说25人团有着更多装备的掉落……拉格纳罗斯的战斗是经典的,只是很快遭遇了Nerf,但巨龙之魂却引来很多玩家的吐槽,说是偷工减料,死亡之翼的战斗如同马桶一般,而且掉落的装备数量似乎都是不全的……
然而,正如那句老话所言“萧瑟秋风今又是,换了人间”,时代固然变了,暴雪也有着自己的无奈,不可能再把副本难度设计的太难,这不是新玩家所能接受的。在这个“快餐”的时代背景下,魔兽同样变得越发“快餐化”,但相应的结果自是经典的流失,老玩家或许不愿看到如此,但现实偏偏如此……
回望整个MOP版本,几乎没有太难的BOSS,直到WOD版本的阿克蒙德,才有存活3CD的寿命……但不要忘记,昔日星辰开荒0灯耗时34天,HLK也有38天的存活寿命,至于克苏恩奥罗都达到了80天的疯狂……但仔细想想,现在有多少玩家能接受一个BOSS一连上月打不过去呢?
或许,并不是暴雪的过错,也不是玩家的过错,时代真的变了,那种对于PVE的感觉同样也会变了!但我们理应庆幸,至少每个新版本魔兽的创新依旧巨大,有多少游戏能如同魔兽十多年来屹立不倒呢?就算不一样的感觉,很多玩家依旧会选择坚持,坚持着,只因放不下对于WOW的那份情怀,那份爱!