在一个多月之前的ptr23038版本里,有一个关于骨盾的小改动:骨盾现在只会被近战攻击消耗。下面是细节测试
注:下面所有的骨盾消失都是手工点掉的
环境伤害:不减伤,不消耗骨盾
苏拉码左下绿池子
Dot伤害:减伤,不消耗骨盾
苏拉码左下末日守卫
Aoe伤害:减伤,不消耗骨盾
苏拉玛左下地狱火
远程物理伤害:减伤,不消耗骨盾
pvp日常
远程魔法伤害:减伤,不消耗骨盾
某pvp日常
近战物理技能:减伤,不消耗骨盾
苏拉码左下某小怪
骨盾现在表现为减伤而不是治疗,减伤部分计入“5秒总承伤”从而影响灵打回血。即有无骨盾,灵打回血相同
脱光装备,只留武器,打满10层骨盾之后去找老家坦克木桩。
0全能,血量不足百万。
总承受伤害=338936+145506+297422+270023+79317=1131204
灵打回血=190016+79318=269334
反推总承伤269334/20%=1346670
两者比例:1131204/1346670=0.84 满足骨盾16%减伤。
作者:kespter