输出细节
DH的配装只有一个原则——高装等&带爆击
天赋方面全程用的血滴子,势如破竹和混乱刃,就算是没有半巨人的非酋还是不推荐使用邪能刃,飞刀在ADD战、转火甚至单体节约GCD上都是邪能刃暂时没法比的,适用面广且实践证明纯单体伤害也比邪能刃高,不要贪图一时手感因小失大。
同理势如破竹也一样,当前版本练好势如破竹能适应99%的情况,而死敌对使用时机的要求很高,比如奇数分钟不缺怒的纯单体战斗等等,我个人比较懒就势如破竹到底了。
开场换精通装,倒数到1的时候混乱刃+缺指+偷药,后跳直接变身+奥术洪流跳BOSS,利用后跳剩余的势如破竹时间放下神器的飞刀,然后进入正常循环,起手有嗜血几乎很少缺怒
考虑到延迟手速等问题,急速8%以上可以比较完美地嗜血+变身势如破竹内5技能,比较推荐的是冲锋+毁灭*4+飞刀,毁灭有后摇放最后打可能享受不到20%增伤
奥丁
奥丁的频繁转火和跑位难不倒我们!DH是一个灵活的职业,用好你的冲锋和后跳。在一些不得不远离BOSS的场合,用眼棱扫BOSS。
由于时间轴可能会出现不需要带位的小怪(P1转P2,P2转P3),随时观察框体BOSS血量,可以留神器眼棱A一波
带位小怪的符文圈里出现光明之枪时,用混乱新星帮助队友把符文使者晕在圈内,但要注意千万别在小怪残血的时候晕,如果晕在圈外就弄巧成拙了。
高姆
高姆冲锋的时候站在桥的正中间是不会被冲锋到的,可以趁机平砍甚至混打,留一个眼棱给高姆冲锋后的归位。
千万别战头前,千万别站头前,千万别站头前,跑位的时候也不要离坦克太近,开荒的时候各种冲锋吃多头猝死实乃本酋长一生黑点。
视频是削弱前的高姆用的单坦打法,基本会打到狂暴,为了开出第三次所以没有留2min技能。削弱后BOSS活不到四分钟狂暴请把第二个混乱刃留在3分钟,配合第二瓶上古战神和缺指(高姆二冲锋回来点完第一次名立马开也行。)
高姆二冲锋/三冲锋的时候,在人群中放黑雾有奇效。
海拉
海拉的开荒执行力和跑位远比打DPS重要,请以RL的安排为第一位
P1的小软可以预留飞刀,侧冲到离BOSS最近的小软,转身背对小软眼棱(BOSS模型很大,背对眼棱能扫到BOSS,可以打3-4目标)。一小软冲锋飞刀眼棱,二小软冲锋神器眼棱,三小软冲锋飞刀眼棱,四小软冲锋眼棱之后视BOSS血量选择狂A一波/直接上台子。
P2DH可以直接二段跳上台子,需要一定练习。朝雾者可以向RL要一个打断任务来回怒,预留飞刀等提灯/格洛姆罗多打三目标,注意观察两边触须血量选择转火目标。
下台子的腐朽的爪牙由于RL规定只让火法A,浑身难受,其实DH来A的效果是最好的,神器二段爆炸可以直接炸死朝雾者。正常情况下都是冲锋神器,注意角度眼棱扫触须,毕竟触须击杀速度才是最重要的。
小怪吃控,奥术洪流/混乱新星(最好别晕)可以触发塞弗斯。
格洛姆罗多的绿圈躲不开也没关系,有变身一下炸不死一个毁灭就吸回来了。这边倒坦如果仇恨在你这边刃舞是可以吃它的正面船锚重击的,可以坚持到坦克战复。
P1的宝珠不可能连点,而P3的海浪/减员都是会重置点名的,后跳就不要加入循环了,留着给宝珠点名时后跳混乱刃飞刀转向跑。跑宝珠的路上往往正在处理小怪,跑的时候用飞刀,回来时用好冲锋神器,必要时帮晕。
如果你一海浪的时候覆盖了疾影,那么每波海浪都是刚好有疾影覆盖的,感谢暴雪爸爸精心设计的时间轴(当初M熊每次近战冲锋也是。。)
技能的时间轴开场全开——P1三吐息后二混乱刃——P2第二次上台子二变身+三混乱刃——P3一提灯二近战宝珠第四混乱刃——P3三提灯二药三变身五混乱刃。
原地冲锋宏……
雷蛇的设置如图,其他支持自定义宏的也是大同小异的。
焦点打断宏
Codec:
1:
2:
#showtooltip 吞噬魔法
/cast [target=focus,exists] 吞噬魔法;吞噬魔法
鼠标指向变身宏
Codec:
1:
2:
3:
4:
#showtooltip 恶魔变形
/use 11
/cast 奥术洪流
/cast [@cursor]恶魔变形
一键换装宏,先穿精通套,倒数到1的时候按该宏,use11是用第一个戒指我是缺指,use13是使用第一个饰品我是一个主动精通饰品。
equipset 单,这个单是你正常打BOSS成套装备的名字。
Codec:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
#showtooltip 混乱之刃
/use 11
/use 14
/cast 混乱之刃
/use 延时之力药水
/equipset 单
头像下面显示技能顺序的插件叫TrufiGCD。屏幕右边伤害数字插件是Xct+。
作者:Crazykuma