军团再临7.1.5武僧风火雷电改动思路
踏风武僧们好!
之前我们回应了屏气凝神由于风火雷电的bug而被迫成为唯一选择的问题,表示我们正在解决这个问题。下面是一些关于这个问题的进展:
关于风火雷电,以下改动将会在7.1.5版本中生效:
- 分身的怒雷破会基于你的急速更快的引导,并在此基础上额外加速25%,以尽可能避免它因分身效果结束而提前中止。
- 分身现在在目标间飞行的速度更快了。
- 分身现在不会选择免疫伤害的单位、未和你进入战斗的单位和受到控场效果影响的单位作为目标。
- 分身现在只会选择距离它自己15码的单位(之前是30码),使它们更机动并更受你控制。你依然可以主动切换他们的目标,或主动在距你希望目标更近的位置召唤他们。
- 分身只会在你使用会叠神鹤印记的技能、且它们的目标已经有神鹤印记时,才会切换目标。
- 当分身选择的目标不在范围内时,分身会正确地在移动后使用技能(之前不会使用技能)。
- 分身会在被召唤时继承你的转化力量堆叠层数,并且他们自己也会产生堆叠层数,并受益于该效果。
- 分身会在被召唤时继承你的连击堆叠层数,并且他们自己也会产生堆叠层数,并受益于该效果。
- 分身现在拥有与你等量的生命值(以前是50%),并且获得和你相同的躲闪几率。
- 风火雷电现在不会降低分身不能复制的技能或法术造成的伤害/治疗量(例如来自饰品触发的伤害)。
我们在努力让这个技能变得有趣又有用。如果它还有别的bug,请告诉我们。
谢谢你们!
译者:雪雾