无论多么优秀的游戏,上线后也不会那么一帆风顺,总有玩家进入,也总有玩家退坑。对于魔兽世界,新资料片上线后总会有个付费用户“返乡”高峰,继而下滑,暴雪也多次表示,这是游戏的“正常状态”。
不过,这样一个状态对于真正在制作游戏的开发者/设计师来说又意味着什么呢?近日,魔兽世界原首席设计师鬼蟹就在他的博客里聊到了这件事。
玩家退坑对设计师意味着什么?(总结内容)
设计师关心的是玩家退坑的原因,对于像WOW和LOL这种大游戏,一般退坑原因有二:
1,玩家没时间玩游戏
2,朋友们都退坑了
因为游戏设计而退坑的情况并不多,因此很少有能让设计师做出响应的反馈
表达你对游戏意见的最好方式是在官方论坛参与讨论
对于那些老游戏(帝国,魔兽,撸啊撸),玩家会在几个月甚至几年内持续退坑
如果玩家是因为玩厌了游戏而退坑,设计师就更应做一些大胆创新的内容,同时也要确保游戏不会大变,不然回归的玩家也会一脸懵逼。
但是在玩家退坑时,设计师们往往会分持两种截然不同的意见,一方会认为应该设计更大胆的内容,一方则认为应当回归游戏基础。(新资料片vs怀旧服)
鬼蟹最后自己总结到:作为一个设计师,我更愿意看到大胆的创新设计。但是,这也取决于公司的商业模式。有的游戏希望开发更多用户,因为老用户流失很快。(不是在批评谁,这真的就是商业模式所致。)
但是,比如英雄联盟,留住老玩家就比发展新玩家更重要。(比如在韩国,年轻的一排人可能听说LOL就会来试试,但年纪略大的,基本都知道LOL,不会那么容易重新开始玩这个游戏。)对于英雄联盟的设计师来说,多数情况是响应现有玩家,据此作出决策。
可以看出,军团再临在设计上与鬼蟹的思路有许多不谋而合之处。军团再临有许多燃烧远征的怀旧元素(伊利丹,T20套装,基尔加丹,破碎群岛/奎尔达拉斯),也为回归玩家做了不少追赶机制(神器知识,副本装等提高)。
军团再临里,只要你想玩,永远不会无事可做,新内容加入的节奏也很快。很快,7.2又会作为一个大更新加入游戏。可以说军团再临是魔兽设计师们很成功的一个资料片。