游戏设计师Sigma:
感谢详尽的反馈。我们承认在围绕触发的细节和深冬之寒的计时上需要做一些清理工作,包括摆脱双冰枪术的可能。
关于其他方面的一些微小评价:
--冰冻之触略显动力不足,不过我们可能得小心的对待它,直到我们对无限热能真空循环做点什么为止。
--冰川尖刺的设计意图是使冰刺部分伤害双倍暴击,不过正如你所提到的,没有双倍的BUFF有可能会更好。
--冰川爆发应该很快在PTR上测试,不过它将会受碎冰作用。
翻译:虚空之魂
游戏设计师Sigma:
感谢详尽的反馈。我们承认在围绕触发的细节和深冬之寒的计时上需要做一些清理工作,包括摆脱双冰枪术的可能。
关于其他方面的一些微小评价:
--冰冻之触略显动力不足,不过我们可能得小心的对待它,直到我们对无限热能真空循环做点什么为止。
--冰川尖刺的设计意图是使冰刺部分伤害双倍暴击,不过正如你所提到的,没有双倍的BUFF有可能会更好。
--冰川爆发应该很快在PTR上测试,不过它将会受碎冰作用。
翻译:虚空之魂
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