美服论坛上的一位玩家发帖称:曾期望奶骑能重做成“从伤害中获得治疗”的类型,类似于戒律牧的游戏风格。游戏设计师Sigma回复了他的蓝贴。
1.我们是否有机会得到一些解释,为什么从伤害中获得治疗不是军团再临版本奶骑确定的游戏风格?
Sigma:主要因为我们不想强迫玩家进行一种他们不得不治疗两个友方目标且还要对敌方造成伤害、同时还要在友方和敌方间频繁切换的游戏风格(最基础的,没有任何天赋)。戒律牧是专门为那些想要从伤害中获得治疗的玩家所设置的,而且这样有一个好处。因为1)牧师有神牧作为备选的治疗天赋,2)戒律牧在历史上有通过伤害获得治疗的设定。因此很多喜欢这种方式的已经玩戒律牧了,但这是一个既不寻常又很复杂的游戏风格,并且它不太可能被加入六大治疗天赋的2个核心设计目的中。
2.军团再临A测中的拯救者道标,举个例子,本可以是一个支撑奶骑成为近战型治疗的强大天赋。
Sigma:这是那个天赋的设计初衷,并且我们知道玩家很喜欢它。我们没有移除它是因为这个设想很糟糕,但这个独特的设计反过来有我们未曾满意的作用(它鼓励了一个全面专注于DPS循环,而不是一个从DPS能力中受益的治疗风格)。当我们对此有适当的时间和地方的时候,通过攻击来加强骑士的治疗仍然有讨论的余地。
一般而言,治疗者从伤害技能中获得收益的方式,就是我们一直在避免的经典的“造成伤害量的百分之X成为治疗量”。我们更愿意你依旧通过释放治疗法术来做好主要的治疗工作。这不是一个需要严格执行的规则——复仇十字军和仙鹤之道就是很好的设计且它们可能也会出现在PVE中——但它是我们所思考的一件事情。
(拯救者道标是PTR7.0.3中加入的奶骑天赋,效果是十字军打击、审判、神圣震击或自动攻击造成伤害时,还会为你的圣光道标的目标恢复150%法术强度点生命值。后来改成了美德道标,没能活到正式服)
作者:yoyoeminem