7.2版本5月31日设计师蓝推汇总
PVP
Q: 能不能让PVP的争斗者装备(当前赛季的低级版本)可以被抑魔金熔炉拆掉
A:PVP的圣物和争斗者装备在7.2.5上线的时候就可以被抑魔金熔炉拆解了
坐骑
Q: 风暴乌鸦在游戏里是否存在,玩家现在可以获得这个坐骑么?我想要更多隐藏坐骑(译者按:这货是从5.0就开始讨论的蓝色乌鸦坐骑)
A: No(译者按,这个没说到底是不存在还是不能,或者都不行)
版本更新
A: 现在需要大家的一点建议:我们在更新的时候,更新的信息会倾向于只描述那些在我们看来比较复杂, 不那么明显以及对游戏体验有很大改变的更新,而忽略那些不怎么重要的简单的调整。我经常看到一些人发帖问“你们为什么又削弱了XXX”,但很少有人问你们为什么增强了XXX。很显然大家都不想看到自己玩的职业/玩法/专业被削弱,但其实这些削弱并没有什么特别针对的意思,很多时候这些问题的答案是:这货太OP了。我们应该直接回复说XXX太不平衡所以我们削弱了他么
Q: 我觉得问题是有些东西开始可能有一点点不平衡,但你们经常矫枉过正地直接削弱到没法玩,这才是玩家不是很高兴的地方吧
A: 有么?我们会尽量不这么过火。其实也有可能是人们觉得是被砍到没法玩了,虽然我个人很同情因为我们的削弱被影响的玩家,从主观意愿来说我们很少特意,也不愿意去过度削弱
Q: 如果确实做了改动,请明确写出来,即便这些改动在你们看起来不那么重要。你们越是透明,越是积极的沟通,大家也越讲道理并更乐意去接受
A: 这样的风险是开发团队可能会花很多时间来记录/解释这些改动,而这些时间可以拿来做其他更重要的事情
Q: 除非这么做会导致一个新的副本层级被砍掉,否则我觉得你们花更多的时间来沟通是值得的
A: 如果这些额外的工作会让开发组没有更多的时间去调整,比方说你的天赋呢?可能因为没时间,某个天赋的改动是:因为这个天赋比别的天赋高5%的伤害,所以所有技能的伤害被降低了5%?你能接受这样的折中么?
译者:飞鸾翔凤