魔兽玩家八卦杂谈:新元素让魔兽与我们渐行渐远

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新元素让魔兽与我们渐行渐远

2017-05-03 14:18 新浪游戏

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  魔兽为什么让人着迷?有人会说是真实,有人会说是刺激,有人会说是荣耀。但是我们听了那么多五花八门的答案,总结起来无非就是复杂。因为复杂,所以具有挑战性,当我们顺利达成某一个目标的时候就会兴奋不已。

  那么现在为什么魔兽与我们渐行渐远了?大概就是因为游戏方式越来越简化了,再也没有当初的成就感了。

  首先在过去的魔兽世界没有插件,没有辅助工具,每一个副本难度都极高,也就让一大批低质量玩家挡在了门外,但是留下的绝对都是高质量高素质玩家。他们逐渐成为了游戏的中坚力量,给魔兽世界在游戏历史上画下了浓墨重彩的一笔。但是出现了随机副本之后,不用认路不用跑本,让打副本的门槛变得低了很多。再加上还有传家宝的存在,副本难度进一步降低。原本有趣的副本过程逐渐快餐化。没有人会在意那些原本设计精妙的副本机制,干脆就是一个嗜血英勇直接撂倒。这无疑大大降低了新手的游戏体验。

  其次暴雪推出了游戏商城,开始出售各种道具,从最开始的智慧药剂、黄金龙坐骑到现在的各种小宠物等等。原本游戏内的稀有坐骑都是难以获得的。玩家每获得一只坐骑,让自己的收藏数量提高一点都是让人兴奋的体验。但是游戏商城的出现彻底打破了这一点。虽然游戏内消费是个人的事情。但是对于那些不愿意在游戏中花费现金而是希望能够获得独特的物品而产生快乐感的玩家,总归是一种伤害。当然这些都不是关键问题,最恐怖的是等级直升服务,这是彻底打破魔兽高素质玩家群体形象的东西。因为直升,所以对玩的职业不熟悉,到处坑人,让游戏环境变得乌烟瘴气。很多老玩家就此离开,不胜唏嘘。

  第三就是游戏任务的简化。原本没有插件的时候,玩家做一个任务需要认真研读任务说明,这对于剧情体验是非常重要的。通过游戏任务的提示一点点走向目的地,这是多么让人兴奋的事情。但是插件的出现,让游戏目标变得更加简单,完成任务毫无难度,任务剧情无人关系,游戏文本彻底失效,甚至出现了秒接秒完成的功能,彻底将任务剧情体验打入冷宫。

  最后就是集合石的出现,或者说预组队功能。原本游戏内的好友会互相交流游戏经验,互相提高,一个副本不会打交流学习一下就会了,队友都是一起奋斗的伙伴。通过任务副本建立起来的关系很牢固。但是集合石让人心浮躁了,不行就换,没有机会可言,人和人的关系变得异常脆弱。这不是一个MMORPG游戏应有的气氛。

  这些元素的出现都让魔兽与我们渐行渐远,你是否怀念那个什么都没有的纯真年代?

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