7.2.5这个版本旋风斩核心的变化就是战斗狂热提供 80%的旋风斩伤害主目标加成(原先为45%)。
使用simc,基于当前版本做了一些模拟:
在模拟之前我们是带着一些问题的:
1。 聚焦的核心优势在于泄怒,把过剩的怒气转化为伤害,并且不占用gcd,这意味着你不管过剩多少怒气(再加上致命平静),都是能利用上的。
2。 旋风斩是否能充分利用怒气,如果怒气不会溢出的话,旋风斩显然是有优势的,因为7.2.5的旋风斩伤害/怒气比足够高,这在原贴有分析我就不再重复了。
测试方法
SIMC 7.2.0 版,选用白板880武器战模板,不考虑任何橙装、套装特效,以免使得我们的讨论太复杂化
标准聚焦天赋:1332311
战斗狂热天赋1(出杀心骤起):1311121
战斗狂热天赋2(出双致死):1311221
因为本文使用的是simc默认的循环,并且技能伤害都是7.2数值,所以最后的绝对值伤害并没有意义,我们要关注的还是:
1。 战斗狂热天赋下是否会出现怒气溢出
2。 战斗狂热天赋下使用默认循环的话,旋风斩伤害占比是多少
结论
标准聚焦天赋:总体dps 51.3万,每秒怒气获取10.18,怒气消耗每秒10.05,全程来看无溢出(这个我想不出大家意料,就不贴图了)
战斗狂热天赋1(杀心骤起):dps 45.2万,每秒怒气获取11.25,怒气消耗每秒10.98,全程无溢出。怒气获取高是因为杀心骤起在斩杀阶段的加成很高,这是很好理解的。旋风斩伤害占比15.2%
战斗狂热天赋2(双致死):dps 43.0万,每秒怒气获取10.40,怒气消耗每秒10.36, 全程无溢出,和上图类似,只不过斩杀阶段比较缺怒,比聚焦怒气多的原因很简单(神器天赋先王之怒,旋风斩暴击回1怒)。旋风斩伤害占比18.7%,如果算上创伤dot,那么实际上旋风斩伤害占比可以达到20%~25%!
当然这里怒气没有考虑到致命平静内的免费聚焦,这一块是可以多一些弱点的触发几率和致死加成,还是不可否认的。
这是完全基于7.2的循环手法和数据,那么7.2.5标准聚焦是被削弱了,15怒的聚焦变成20怒了,而旋风斩伤害提升了24%(都点战斗狂热的情况下)。并且旋风斩确实可以提供完全泄怒(不考虑战吼期的浪费3个聚焦)。那么很可能旋风斩流和聚焦流的差距会非常非常小了,如果不出现新的修改,很有可能我们要重新审视武器战的循环。
作者:slauter