同时神器技能加强了奶萨救人和减伤于一体功能。并且神器被动天赋提高了奶萨单刷和群刷的能力。玩奶萨,抛开信仰之外,要有一个平常心。奶萨的精通有时候限制了一定治疗。
在开荒阶段,我们把团血平稳抬到安全线在下一个技能到来前不会灭团,把低血量的人加起来减少意外减员,相对来比和其他治疗计算数据谁更厉害要更有价值。在M要塞里,比如蝙蝠、植物人都会用到战复图腾来制定一些战术,这会大大降低难度,减少一些不必要的细节。
一个是提供10%减伤,一个是范围内所有人每秒血量均分,这两个是灵魂链接技能本质。剩下的一个是在此期间团队可以安稳有效的抬血。那么每一次均分灵魂链接都会计算在均分的数值中,看起来灵魂链接是在加血,实际上并没有任何治疗治疗提供。在skada面板里是计算链接均分时候的血量(并非治疗量),但在WCL里是不计算的。比如加了80W,链接占比10%,在skada显示是80W,在wcl显示是72W。灵魂链接使用时机是除了是处理常规减伤外,还有就是处理更加危及状态,可能来不及加他血加满他可能就死了,这时候link一发会保证了存活。灵魂链接不适用于全部血残状态,如果没及时把团血加到安全位置,可能下一个技能直接全团GG。
爆击:触发复苏、触发神器被动急速buff。在现阶段团本中,大约有30%爆击足够应对副本中的bosss,如果觉得平时蓝量吃紧,可以稍微提高爆击(比如33%-36%)来缓解。(除此之外还需要掌握控蓝)
急速:读条的速度、多段技能跳数频率。由于爆击会给与一定的急速加成,团本中急速差不多在10%-13%足够应对现阶段副本。在farm期,战斗时间会大幅度压缩,可以适当提高急速配合爆击泄蓝。
精通:治疗量的调节器,血越少治疗量越高,血越多治疗量越低。开荒阶段需要一定高精通去稳定团血到安全位置(比如90%-100%),farm阶段由于团血相对平稳,精通收益相比开荒来说会有所降低。(比如70%-90%)
定位:这套天赋所有技能都是主动释放的,灵活度很高,那么运用这套天赋前提是:需要对时间轴把握有一定了解。除此还需要对职业技能本身有一定认识。比如释放只加强:治疗波、治疗链、治疗之涌和激流。
(三)回响先祖流(推荐)
•定位:这套天赋和上面不同的是,没有选择暴雨。那么使用这个天赋相比较而言,对时间轴的把握就大幅降低了。
•思路:这套天赋兼顾了小爆发抬血和地鼠救人的两者合二为一。
•手法:需要练习的技能主要是:治疗之泉和激流的使用。由于先祖2分钟CD,基本上大多数开的时间相对固定。
新加了一次泉水和激流充能,那么在使用频率上会比之前两套天赋更加频繁。泉水智能加血,激流+治疗波能更有效地填充治疗循环。
当AOE到来可以使用先祖爆发,配合治疗之潮CD,可以更加丰富的在战斗中治疗。
•橙装搭配参考:萨瓦迪卡、链戒、图腾手、雨鞋、维纶饰品。
•适用BOSS推荐:要塞BOSS里几乎都可以使用,相比较而言推荐:机器人、魔剑、提克、植物人、占星、古尔丹使用。
(四)碎浪回响流
•定位:这套天赋和前面三个不同的是,基本都是被动技能。那么使用这个天赋相比较而言,更加注重地鼠抬血的威力。
•思路:地鼠流加血,更偏向把血量过低的人抬到安全位置,那么激流+涌爆发是一种爆发泄蓝手段,那么需要做的是把低血人群抬到安全位置别的治疗再辅助加血。
•手法:需要练习的技能主要是:波涛汹涌的buff。由于点了碎浪被动,激流会提供两层buff,那么一流二波或一流一波一涌或一流双涌便是主要练习的重点。
•橙装搭配参考:由于大量使用了单体治疗术,那么链戒、图腾手效果会更好。戒指弥补了团刷一定的爆发缺乏手段。手套加强了图腾利用率。
•适用BOSS推荐:魔剑、蝙蝠(不炸印记)、占星使用。
最后,天赋的组合没有完全固定的,可以根据上面的内容尝试使用其他同列的天赋。比如第一层波动、第六层战复图腾等。
第一层:波动:团本使用的地方较少。目前M魔剑、占星或许会考虑尝试。
第二层:阵风:战略性技能,跑位和救命都很适合;灵魂恩赐:当点了新版本神器后,效果比之前版本强不少,比如蝙蝠内场可以基本覆盖全程,植物人频繁跑位等,弥补了奶萨不足;狂风图腾:没有小德开豹奔按RL分配选择。
第四层:洪水:相当于大雨鞋的升级版,但仅限治疗链和激流有效果,战略性使用。比如M断桥可以考虑。
第五层:战复图腾:开荒建议使用。一是提高容错率,二有些boss会变得“简单”(比如蝙蝠、植物人);大地盾图腾:产生一个治疗护盾,算一个小减伤,可以增加治疗数据;先祖活力:个人感觉更适合大秘境。
第六层:无底深渊:在目前要塞中用处不多,我们应该考虑的是,不是去纠结哪块省蓝,而是想办法控制蓝,达到有效治疗目的。
第七层:升腾:团队副本收益较低,满血的产生过量,不满血分配到那点治疗量低的可怜,而且三分钟一次,效果和先祖比有些不足。奔涌之流:耗蓝很高,非智能加血。配合暴雨爆发一波或许是一种思路。
3。橙装
首先,奶萨的橙装没有所谓的毕业橙,特别的核心橙。相比较而言,高属性的橙装对于奶萨来说更有吸引力。
为什么会有这样的疑问,主要是精通大大限制了奶萨的一定自由。
除此之外,很多橙装都是延长技能时间的,开荒阶段,高压状态下能发挥出一定效果。在farm期,由于团队都很强力,更多的基本都是过量。
那么目前比较常用的橙装大概有:腿、链戒、图腾手、大雨鞋、萨瓦迪卡、维纶饰品。
那么可以搭配出的组合有以下三种:
4。饰品
现阶段奶萨饰品大致思路:
优先常驻智力(+副属性)+主动释放(海拉瓶子、虚灵瓶、维纶)
其次常驻智力/全能+被动释放(星图,强化感知)或副属性+主动释放(蛋糕)
最后副属性+被动释放(梦魇龙瓶子、船票)
关于星图:
星图饰品常驻智力,被动触发急速、爆击、精通三个其中一个。buff覆盖率稍高,大约占30%-40%。但实际效果十分看脸。
相比较而言,触发爆击效果还算不错,即使加了过量带来了复苏也算是回蓝;触发精通需要看团血状态,快满血触发精通基本没用;急速视情况,在YY或SX状态下触发急速有时候很蛋疼~
总体来说,从效果上来看,触发爆击>急速>精通
关于蛋糕:
常驻精通,开荒收益很大,M蛋糕基本可提供350W+的盾,全程占比3%-4%。
相当于一个小型减伤。由于蛋糕需要附近有人,所以过于分散的BOSS使用效果会大打折扣。
蛋糕是享受全能效果的,所释放的盾不会爆击。
关于镜子:
常驻急速,被动触发一个持续12秒治疗效果,对受效果的人治疗会触发AOE治疗。
开荒阶段占比不到3%,急速收益没有精通实在,同时12秒hot很容易过量。
关于悖论:
常驻智力,被动施法时候使下一个治疗波免费,全程占比不超过5W蓝量,实在是低的可怜。
高装等的悖论可以当一个白板饰品使用,在同装等下,选择星图或许更为合适。
另:融合怪的第七脊柱:
常驻智力,被动当使用治疗波和治疗之涌的6秒后回蓝。
战斗实际收益20-30W的蓝量,配合打地鼠天赋效果比较明显。
同时在开荒阶段也能解决蓝量吃紧问题,配合16W/24W引导回蓝药水,相当于额外拥有半管蓝。
同时如果选择链戒,也算是一种配装思路。
总而言之,奶萨饰品,现阶段,高装等的智力的饰品比较优先,
目前版本被动触发的饰品稍微有点不适合奶萨,选择主动触发的更有一定针对性。
由于大多数饰品被动过于随机化,对于奶萨治疗来说更需要在合适的时候触发相应的效果,使其配合精通或全能发挥其更有效的价值。
蓝耗与治疗手法
蓝耗对于治疗来说不仅是基本功,还是有效蓝量转化为治疗量的关键。
一个合格的续航对于治疗者本来说需要大量练习,同时团队队友是否犯错也会对治疗泄蓝产生一定影响。
7.0治疗拥有110W蓝,对于我们奶萨而言,爆击的复苏回蓝提供了很大治疗续航。
所以在前期如果治疗蓝量感觉吃紧情况下, 可以考虑堆爆击,调整装备属性、宝石、附魔把爆击在+3-5%,可以暂时缓解这个问题。
但还是需要从最本质问题入手,否则的话即使+3-5%爆击发现蓝还是不够,那就不是爆击问题而是自身存在一定问题。
1。蓝的获得
接下来,在说消耗蓝之前,我们先说下如何获得蓝:
首先,我们奶萨拥有当治疗波、治疗之涌、激流和治疗链爆击的时候复苏回蓝的优势
目前技能耗蓝和复苏回来效果(已经计算神器的加成):
治疗波:19800蓝耗,爆击后复苏+11000,相当于消耗8700,战斗每秒+8800,实际收益+100,骑士祝福每秒+1100,实际收益+1200
治疗之涌:44000蓝耗,爆击复苏回6600蓝,相当于消耗37400,战斗每秒回蓝8800,实际收益-28600,骑士祝福每秒回蓝1100,实际收益-27500
治疗链:55000蓝耗,爆击复苏回4125蓝,相当于消耗50875,战斗每秒回蓝8800,实际收益-42075,骑士祝福每秒回蓝1100,实际收益-40975
激流:17600蓝耗,爆击复苏回6600蓝,相当于消耗11000,战斗每秒回蓝8800,实际收益-2200,骑士祝福每秒回蓝1100,实际收益-1100
以上是奶萨平时常规技能所带来的蓝耗,除此之外,下列技能或物品也会带来回蓝效果:
蓝药:160000 引导蓝药:240000/10秒 激活:10秒内不耗蓝 希望赞美诗:10秒内不耗蓝 骑士智慧祝福:每秒回0.1%
当我们知道了技能耗蓝占比以及蓝还有其他途径获得之后,那么技能之间如何合理运用和衔接直接影响到奶萨的蓝的损耗。
2。蓝的损耗
接下来就说说关于奶萨治疗手法,首先一场战斗BOSS可以分为三个阶段:平缓期、过渡期和高危期。那么我们加血可分为三个阶段:平缓期、恢复期和泄蓝期。
1。平缓期团队基本不怎么掉血,只有两个T掉血,或者个别人掉血。这时候可以抽手打打boss。或者如果在战斗中期可以坐地回蓝。
平缓期加血思路
平缓期:这个阶段不需要投入过多的治疗法术,针对两个T掉血可以使用激流+治疗波或者激流+治疗之泉图腾。然后发现有人突然掉了点血再用治疗波填充
2。过渡期:这个阶段团血会伴随一些技能小幅度的损耗,这时候如果有人误中了技能会产生一些血量损失。
过渡期加血思路
•保证治疗之泉技能尽可能的覆盖。
•使用激流+治疗波对血量稍低的人缓慢修血
•使用治疗链对团队平均修血
•如果团队有4个或更高的人掉血,需要铺好治疗之雨(大多数需要预判)
如果人群集合站,掉血范围高于5人,技能使用思路:治疗之泉图腾=治疗之雨(常规AOE5秒前)>治疗链x1+治疗波x1>激流+治疗波x1
如果人群集合站,低于4个掉血,技能使用思路:治疗之泉图腾>激流+治疗波x1>治疗链x1+治疗波x1
如果人群分散站,超过4个或更多人掉血,技能使用思路:治疗之泉图腾>激流>天赋:先祖指引>治疗链(如果近战人掉血多)=治疗波x1>激流+治疗波
3。高危期:这个阶段团血会伴随强烈AOE大幅度的损耗,这时候团队会安排减伤抬血来规避,这时候刷血尽可能保证到安全位置,然后通过其余治疗技能逐渐抬满。
高危加血思路
•大技能到来之前5秒:插一个治疗之泉图腾
•之后铺治疗之雨
•使用蛋糕、维纶饰品(如果有)
•BOSS读条大技能剩余1秒:预读神器技能或者治疗链
•对血量略低读治疗链,如果个别人出现血量见底,则读一个治疗涌把他抬起来
•如果团血还未平稳继续对血量稍低读治疗链
•对血量略低的人读治疗波
•对坦克或血量略低的人释放激流
•对血量未满的人读治疗波
单治疗链技能使用思路:AOE5秒前预读:治疗之雨=治疗之泉>AOE1秒前预读:神器技能或治疗链>治疗链+治疗波>激流+治疗波
连续治疗链技能使用思路:AOE5秒前预读:治疗之雨=治疗之泉>AOE1秒前预读:神器技能或治疗链>治疗链+治疗链>治疗波+激流+治疗波+治疗波
3。治疗波、治疗涌、激流和治疗链使用思路
4。治疗之雨使用思路
1。作用范围:治疗之雨是加范围内的6个人,不是智能治疗。
2。特点:奶萨治疗雨不享受爆击回蓝,而且大雨消耗很高的蓝量,平时两个T掉血情况下,不用铺治疗雨。需要在团队多人掉血情况下使用最为合适。
3。释放范围:治疗雨释放位置大多数都是近战(如果远程分散的话),放置近战时要注意大雨覆盖的范围,
避免放在只有两个T的地方,或者说周围除了T没有近战DPS,有的BOSS模型较大,近战dps可能站的比较远输出,这时候治疗雨不上面的人可能站不到6个会有损失。
4。释放时机:释放治疗雨大多数都是在AOE到来之前预读,除了断桥这种高压AOE战斗外,其余战斗并非全程铺大雨(全程铺蓝也不够),
如果bossA完了再放大雨,会占用读条时间,而且别的治疗已经在你读大雨时候进行了治疗,这时候我们在治疗,会造成一定量的过量,由于精通限制,治疗效果会也会大打折扣。
时间轴的理解
时间轴对于我们打M本BOSS来说,十分重要。经常有人说,不是有DBM么,光有DMB是不够的,DMB只能做到技能预判,
但真正能解决治疗数据团队加血提升方面来说还是需要知道时间轴。
而且奶萨技能对时间轴预判十分关键,如果掌握了时间轴,那么会解决很多在实战中的问题。
1。时间轴的三部分
时间轴一共分三部分。
下面以M大姐姐为例,来解释下时间轴是如何运行的。
第一部分:BOSS时间轴
简而言之就是BOSS释放技能的时间轴,也就是我们在论坛上经常问:xxx时间轴是什么?
•知道这个有什么用?
当我们知道了BOSS时间轴后,那么对BOSS重要技能到来的时候,可以在此之前提前预判。
同时知道了BOSS技能的密集性,可以大概了解战斗中那地方会存在一定的压力点,并且在那地方提供有效治疗,
同时也知道了那些地方是没有什么压力的,可以在哪些地方进行回蓝或者说减少一些治疗投入。
第二部分:团队时间轴
团队时间轴是团队抬血、团队减伤的时间轴,也就是我们在论坛上经常问:xxx什么时候交减伤抬血?
•知道这个有什么用?
当我们知道了团队时间轴后,接下来就是根据RL的战术分配,在对应的时间节点开好技能。
并且在开技能的时候,我们也相应在此阶段投入一部分治疗,说明这些阶段治疗压力都是很大的。
同时团队知道了哪些地方覆盖了减伤,在战斗中也会注意,防止意外死亡。
第三部分:技能时间轴
技能时间轴是我们本职业一些关键的技能,比如先祖、释放、暴雨等运用时机。也就是我们在论坛上经常问:xxx我点了xx天赋,怎么用?
•知道这个有什么用?
首先,技能时间轴不是一开始就有的,大多数需要我们在实战中自己去感觉和判断。
根据每个团队不同,需要自行调节。但是在战斗开始之前,可以根据BOSS时间轴,我们先做一个预判,大概什么时候放什么技能,
然后在根据实际战斗中去不断优化来达到过BOSS目的。
所以,在往往预习BOSS技能时,仅仅知道BOSS时间轴是不够,更多的是去思考,在开荒前要做一个技能预判,并且在战斗中不断微调。
别人公会的时间轴只能是参考,不同公会人员配置和走位也有所差异,所以在运用时间轴节点上,需要的是灵活。
2。时间轴与技能释放的联系
BOSS时间轴可分三种释放规律:
第一种:直接释放型
释放规律:DBM计时结束直接释放,比如M植物人孢子
特点:直接释放大多数技能反映给玩家时间较少,需要在技能到来之前预判
第二种:读条释放型
释放规律:DBM计时结束BOSS需要读条才能释放,大多数BOSS都是要读条的
特点:读条释放给玩家更多的反应时间,但同时也需要掌握读条的秒数,尤其是治疗链、神器技能预读,防止打空。
注意:读条释放分两种,一种是DBM倒数为0的时候释放读条,一种是DBM还剩几秒的时候BOSS开始预读,BOSS预读时间=DMB最后技能剩余时间。由于DBM并非100%智能,所以在开荒的时候要额外注意。
第三种:阶段转换中断释放
释放规律:BOSS正在读技能时候,打进了新的阶段BOSS中断读条
特点:当机立断,结束技能释放。当我们在此读条技能时候,如果团队血量进入满血状态,也需要立马停止读条。尤其是读治疗链或者神器技能的时候。比如M占星的阶段转换。
尤其是当我们佩戴了治疗链戒指的时候,积攒了3-5层buff,然后boss转阶段团血稳定把治疗链交出来了,有时候会损失一定治疗量。这时候运用激流+治疗波效果比较合适
3。如何学习时间轴
在开荒初期(比如说全球首杀),时间轴的获得,大多数都是通过插件(比如exrt)在战斗结束后分析总结的。
后来,当有了先行者的视频后,我们可以通过视频去挖掘时间轴节点。
在最后,先行者们上传了WCL或者提供了攻略,我们会从那里拿来直接使用。
本楼讨论的方法是最后获得时间轴的方法。
一个BOSS时间轴的构成,由以下因素组成:
BOSS计时时间轴=技能区间+技能节点+缓冲区+爆发区
技能区间是:同技能到下次释放的时间,比如奥能环第一次释放后40秒释放第二次,那么这40秒就是技能区间。
技能节点是:当一个技能释放时候,中间会有跳数,跳数之间的间隔为节点。比如神秘射线,释放的时候,每3.5秒释放一次。那么全部技能完毕从读条到结束大约要12秒。
缓冲区是:当一个阶段中间技能都在倒数的时候,没有任何技能释放,而且持续时间在10-40秒的样子,是缓冲区。
爆发区是:当多个技能同时在一起释放的时候,大多数都会造成灭团,并且需要团队至少接近完美的处理。比如P2和P3的纪元宝珠2之后的COMMOB。
知道了这些之后,那么技能穿插将会更有一定规律性。一种思路是以爆发区为中心,往前或往后推技能时间轴;另一种思路是,按部就班,然后到爆发区把技能留进去,然后算好技能CD,在CD时间内不穿插这个技能。
当我们知道了这些后,接下来就是要把技能给穿插进去。
首先在开荒初期,大家都不知道什么时候交技能,大多数都是在不断尝试中进行的。
当随着开荒的进行,像剥洋葱一样,逐渐进入了一个一个阶段后,我们就要开始对技能着重规划了。
这个时候团队技能也开始逐渐有序排列,那么这个时候我们也需要跟着大部队把自己的主要技能合理的运用到时间轴里。
治疗链的有效预读
预读治疗链是很重要的,但是否能预读一个有效的治疗链,是很关键的。尤其是佩戴了链戒。
当团队满血的时候,在下个AOE到来前,这时候治疗链的预读十分关键。有的时候预判错误,会导致首要目标并没有掉血。
然后损失了很多首要的有效治疗。尤其是点了回响天赋。那么,选一个首要目标预读十分关键。
优先预读对象:
1。不带萨瓦迪卡的或者不怎么靠吸血的类型的职业
2。自保能力较差的职业(指的是自保CD太长,3-5分钟那种人),比如猎人、法师等。
3。之前用过自保的职业:比如小德用过树皮、盗贼用过假死等。
4。如果人群是分散的,最合适的目标是近战组给盗贼或者战士预读一个治疗链。
5。不适合给的对象:比如奶骑、坦克、DH。
技能顺序对预读的影响
技能释放顺序对预读来说很重要。由于技能共CD存在,前面若是铺雨或者放泉,那么也得要计算好最后释放链子或神器技能时间。
大雨铺的时间在技能到来4秒左右,如果技能有一定读条,可以在DMB快结束1秒读大雨。
如果来不及补大雨,那么在读完一个治疗链后先补大雨然后在读治疗波。
推荐的预读顺序:
如果预读中有人有意外,先读完在去用治疗涌救他
首先要说明的是,是预读中意外,而不是常规加血出现意外。
这不是在贪读条。从加血策略角度说:奶萨在加血需要读条引导,如果中断,那么再次释放其他技能,所消耗的时间和预读完再释放的时间前后差距不到1秒。
这1秒,对于中意外人来说,比如治疗链预读,那么读出来后他会享受治疗链跳转的一次治疗。然后如果血量极低,那么需要读治疗涌把他再刷起来。
因为治疗链触发潮汐buff,会大幅提高治疗涌的质量。
如果非要中断预读,那么要用激流+治疗涌救她。不要拼脸去赌涌,毕竟这个技能太耗蓝了,
一个没有质量的涌相当于30%治疗链的效果,从救人角度上去说并没达到目的。只是暂时给他刷了一口。
预读与团队合作
由于奶萨精通的特殊性,有些关键AOE会伴随团减团抬的移交,这时候预读并不是去抢人家的治疗量,AOE爆发来临,
大多数都是伴随团血大起大落,这个时候预读的目的是为了保证最危险的几个人先到一个安全位置。然后随着团队技能逐渐拉起来。
就好比去医院看病,先用一些药简单处理下,防止病毒扩散,然后在根据需要进入深度治疗。消灭病毒。
所以,预读一个技能并不是很不光彩的事情,我们更多的是要做在我们精通有限收益下去发挥更多价值出来。
这也就是为啥有时候伐木阶段不好加血原因就在于大家掉血少了,精通效果不明显了,一个技能太多过量,有效治疗少了,所以感觉加不过人家。
其中暴雨和时间轴关系十分紧密,关于暴雨与时间轴的内容参考暴雨部分的内容。这里就不展开了。
4。总结
时间轴掌握是最简单也是最难的。说简单,无非看那么一眼,就知道了;说他难,需要真正掌握,在高压boss开荒的时候,做到心中有数。
同时,时间轴也是能体现治疗量不同的关键,提前预读放空和没有预读治疗量都会有很大损失。
前者直接产生过量,导致应该有的治疗没有治疗,而要二次释放。会加大耗蓝。
后者没有预读,那么如果团队其他治疗预读了技能,那么在一次加血循环中少了一次有效治疗。
比如预读治疗链+治疗波+激流+治疗波。
如果没有预读治疗链,那么等技能放完了在读,可能只能循环一次治疗链+治疗波。可能激流+治疗波会产生更多过量。
那么,总结下预读技能的好处:
+可以提供更多的有效治疗
+精通收益最大化,因为随着治疗的递进,我们精通收益会逐渐降低。只有第一口奶在别的奶没奶出来之前加上或者被加了一点,精通才可以发挥效果。这时候的精通=治疗量
+可以增加治疗技能循环
+就算脸黑,比如M断桥点了球跑位,如果在没点你之前已经铺好了大雨,虽然也跑位中也损失很多治疗量,但能挽救一些损失。
+增加职业信心,不至于一直吃尾气加血,我们也可以翻身做主人。
暴雨图腾的使用方法
关于暴雨图腾,它的效果是:
15秒内收集 大部分 技能释放后25%治疗量。结束或回收时,对40码范围内受伤的人平分图腾吸收的治疗量。30秒冷却
那么这个技能言外之意就是说,图腾带来的收益是滑动的。最后爆发多少血和15内收集期有关。
那么运用好这个技能的思路是:
1。收集阶段:团队需要治疗。或者说团队准备接受治疗。
2。回收阶段:对下一个AOE节点直接提供治疗。或者说团队一直处于掉血阶段,在下一个AOE到来前稳定血量。
那么时间轴的把握对这个技能的运用显得十分重要。一方面不能炸空,另一方面要提供给团队有效治疗。
除此之外有人担心用暴雨是不是会泄蓝导致蓝不够,其实不是。
对于使用暴雨来说,大致分三个阶段:
1。在开始阶段,对于不太习惯用这个技能的人来说,开暴雨后,该怎么加还是怎么加,只是需要注意收尾阶段。不要炸空。
2。随着时间进行,对技能有所掌握后,开始思考如何把技能合理利用,发挥应有的价值。也就是考虑其余技能合理穿插,包括先祖、神器、释放···
3。最后阶段,是具有一定的节奏性,不仅在治疗上所有体现,而且收放自如,往上限说可以去刷职业榜,往下限说足够满足开荒需要。
在7.2.5版本中,ptr新加一个戒指,效果是可以选择同层天赋的一个,奶萨这边是回响,那么言外之意,如果要用这个戒指,基本上暴雨将会作为主选。
[相关介绍]
1。暴雨图腾的特点
1。具有节奏性的治疗。
暴雨图腾使用在战斗中会变得具有节奏性,这种节奏性以暴雨为中心进行技能分配和组合。
大多数暴雨使用是冷却时间结束模式为循环,简而言之是暴雨CD好了,在1-5秒内释放第二个暴雨;
其次还可以根据技能特殊性,比如下一次aoe到来可能还有10-20秒,那么这时候暴雨就先不用留下来给aoe提供治疗。
2。具有针对性的智能治疗。
这种针对性是根据boss在不同阶段下,配合技能所带来治疗效果不同。
在高压期配合其他技能收集更多治疗量,稳定团血。
在低压期常规加血,并且在下次技能到来直接治疗。
3。提供多种治疗小爆发。
摆脱以往灵魂连接+治疗潮的组合。
暴雨图腾的存在提供多种多样的治疗小爆发:
1。暴雨+先祖
2。暴雨+神器
3。暴雨+维纶/释放+5层链戒
4。暴雨+维纶+神器+先祖
等等。不同方式的组合暴雨穿插在战斗不同阶段,摆脱了平稳刷血的习惯。
2。暴雨图腾的技能说明
选择暴雨图腾后,技能的变化:
• +可控制的有效治疗
• +智能治疗,对受伤的人平分图腾吸收血量
• +在AOE高压下可以更有效的爆发治疗
• +与绝大多数技能都可以搭配使用,收益各有不同。
• -失去1次治疗之泉图腾充能
• -失去1次激流充能和潮汐奔涌buff
• 需要一定的时间轴把控
• 如果空炸则不会产生治疗量而产生过量
暴雨图腾的吸收的技能:
会被吸收的技能:
• 技能:治疗波、治疗之涌、治疗链、激流、治疗之雨、治疗之泉、英勇/嗜血(触发神器buff技能强化)
• 神器:女王恩赐、潮汐之池、女王赫令
• 天赋:生命释放、先祖指引、奔涌之流、升腾
• 橙装:莎拉达希尔的根须、维纶的预知(技能强化)
大约5W+智力下的吸收效果
以400W血量计算:
不会被吸收的技能:
• 技能:治疗之潮
• 装备:美味蛋糕
• 橙装:普瑞达兹,萨瓦里克的杰作
3。暴雨图腾与时间轴
暴雨图腾对时间轴把握要求很高,那么在时间轴运用上大致分为四种情况:
情况一:BOSS技能A一下完事,后续技能到来支持不到暴雨回收
举例:断桥的BOSS大部分锤地技能
特点:持续性短,可以在上一轮技能A结束时边刷血边回收
思路:前期准备工作做好,比如预读大雨治疗链,这时候可以根据血量穿插激流+治疗波,如果团血抬动预计快满时则需提前释放
延展:如果后续技能快到来可以支持,那么等待下次AOE到来回收图腾
情况二:BOSS某个技能存在多段间隔,过5-10秒左右会同样A第二下
举例:时空畸体的势不可挡、植物人离子球爆炸、M古尔丹液态地狱火
特点:持续性强,对技能释放位置具有灵活性。
思路:前期准备工作同样做好,估算第二次技能到来时间,大多数时间足够支撑暴雨回收。
比如时空畸体的势不可挡,在BOSS快A之前放暴雨,那么可以支撑3A结束收回。如果在BOSSA完之后放暴雨,那么可以支撑2A回收。相当于少了1A收集。
比如植物人离子球爆炸,需要在离子球出来的时候放暴雨,这时候由于dps速度,大约在12秒左右会打掉第二个球,所以在二球爆炸可以回收。如果离子球还没出来释放暴雨则只能坚持一个球爆炸,甚至会炸空。
比如M古尔丹液态地狱火,在哪个绿色球在空中升起的时候放暴雨,这时候可以覆盖全程,如果过早释放,球升起到落地大约有4秒,这时候暴雨回收会少一次AOE
延展:根据不同团队开荒需要,可以挪动暴雨释放位置,无需死记。比如离子球爆炸,1炸比如开了宁静,那么可以在2炸的时候考虑扔暴雨;如果2炸开了宁静,可以选择3炸扔暴雨,然后开行走刷紫圈爆炸AOE,在紫圈2A左右回收图腾。(如果3A放暴雨,那么在下一个球到来前不能再放暴雨,CD不够)
情况三:BOSS某个技能类似dot间隔,几乎1-2秒就会A一下
举例:蝎子、魔剑冰霜印记或火元素、大姐姐战斗
特点:持续性强,团队每时每刻都在掉血
思路:前期准备工作同样做好,由于技能有一定持续性,所以暴雨差不多都是卡CD释放。
比如蝎子战斗规律性很强,蓝色和绿色都会有不同掉血状态,开场预计在4秒左右可以掉落一个蓝色水晶,预计掉落第三个水晶的时候收回图腾。
比如冰霜印记的触发可以使用激流+治疗波加血,计算好到10层的时间,在碰撞爆炸后回收暴雨。
比如大姐姐基本持续掉血几乎伴随全程,那么暴雨利用可以卡CD使用,一般来说A第三下的时候可以考虑回收。
延展:有些dot技能最后都有一个收尾阶段,在收尾阶段到来的时候同步回收。
情况四:BOSS技能都密集到一起(俗称commob点)
举例:断桥第二次沥青、大姐姐P2和P3第二次射线、古尔丹灵魂收割
特点:节奏性强,团队压力大
思路:前期准备工作同样做好,由于这类技能有着共同特性,大多数团队都会开应对手段来规避,这时候暴雨要配合这些技能尽快把血线拉到安全位置,对commob结束后的下一个技能做好准备。
对于阶段性固定技能commob,比如大姐姐P2和P3,技能运用相对固定,爆发期也比较稳定。如果技能CD允许,前一阶段开的一些技能那么这个阶段也可以同步。
对于阶段性时间短的commob,比如古尔丹灵魂收割,那么每次预留一个神器技能很关键,或者第一次收割和第三次收割维纶,第二次收割先祖。这样交替小爆发。
对于阶段性差不多就这么一次的commob,如果在此安排了技能,那么有时候往往要根据这个技能时间点,前后推算暴雨释放时机。
延展:如果是以技能位置决定暴雨释放时机,需要注意空档期不要错按··
4。暴雨图腾的使用方法
经过前面的文字铺垫,接下来就要说说如何正确使用暴雨?
目前来说,有两种方式,第一种以BOSS技能为时间轴,第二种以自身技能为时间轴:
BOSS时间轴:记住开场什么时候放,之后CD好时循环即可。
这个方法是记住开局第一次扔的时间,后续如果是卡CD扔,那么技能只需要做好循环即可。
如果之后不是卡CD扔,多半是等待一个新的技能到来,伴随这个技能进行暴雨使用。
前者操作起来没那么复杂,按照常规加血思路,到高危期交技能,在平缓期稍微加加;
后者操作起来有一定讲究,由于点出暴雨天赋后,技能的使用大多数都是围绕他展开的,
所以如果团队状态不是很恶劣,可以考虑把先祖、神器等技能留到下一轮技能使用。这是一种思路
还有一种思路是大约计算一场战斗技能预放几次,比如神器放10次,先祖放4次,在不影响总次数前提下,可以适当等待暴雨。
如果团队处于一种危机阶段,那么要提前交出技能,而不是为了其他技能让团队处于一个危险状态。
最后,我们之所以能更直观/直接/准确/有效的获得时间轴,要感谢那些先行者们提供的宝贵经验分享!
(如果要自行研究时间轴可以查看时间轴部分的内容)
目前已经尝试过的开局技巧:
M1-蝎子:开局4秒后,第二个衔接CD好即可,判断BOSS层数,如果低于4层则停止扔暴雨。
M2-畸体:思路一:开局无需扔,等集合AOE开始前一秒扔,之后卡CD。思路二:开局在时光炸弹最长的人爆炸前10秒扔,在时光爆炸然后可以回收,第二扔预计在3-4A的样子扔,之后卡CD扔。
M3-机器人:思路一:开局第第一轮蛋糕出现前2秒扔,之后在P2阶段跑位开行走可以刷血;思路二:第二个蛋糕前3秒扔,刷二蛋糕debuff。
M4-魔剑:开局等待印记出现,当印记出现4秒后释放,回收在碰撞爆炸,之后可以卡CD,在火元素出现的20秒内留一个暴雨,当火元素2秒前出现暴雨+神器刷血。
M6-断桥:开局在22秒释放,BOSS砸地板技能要读条3秒。也就是33秒左右。之后卡CD扔即可。
M7-植物:开局可以无需暴雨,在第一个离子球出现的时候释放,在第二个离子球爆炸的时候回收,之后可以卡CD,如果中途忘记需要停放一轮,等离子球。
M9-大姐姐:开局蓝胖子出现即可暴雨,之后卡CD放,中间有2次是跑环,开行走刷血即可。如果中间有点名跑位来不及放,在P2和P3第二次射线到来前留一个小爆发抬血。
M10-狗蛋:开局倒数2秒扔,之后行走(开先祖)刷血。后续卡CD放,
在P2阶段转换BOSS闪现中可以扔一次,如果P2转阶段没有扔则快到安全地点再扔,如果到安全地点也没有扔则不要扔,因为在下一轮收割CD转不回来;之后卡CD扔,狗蛋P2时间点很紧,如果遗忘则等待收割到来前再扔。
在P3阶段各个团队减伤安排不一样,目前楼主是:在第一次寄生、第四次寄生、第六次寄生和第八次寄生扔。后续rush阶段差不多CD好了在下一次寄生到来前扔
M提克和M占星没用到暴雨,目前无法分享
技能时间轴:节奏既是艺术。
前文提到,暴雨图腾释放存在节奏性。
那么,什么是节奏性?言外之意就是有规律的,有强弱关系的。
释放规律:高压状态下配合先祖+饰品,常规阶段配合神器。
规律思路:再有神器技能的时候配合神器技能同步释放,在没有神器技能的时候,根据治疗链预读释放。
规律特点:神器阶段可以提供的100W的吸收量,是不耗蓝的,收益比治疗链要大。所以在神器爆发阶段作为一种特殊手段来提高吸收。在神器技能CD的时候预读治疗链来作为平缓阶段补充吸收的手段。
当有了一定的节奏后,治疗就会形成一个系统,无论是在暴雨期间的技能循环也好或者说非暴雨期间技能运用也好,都会有一定操作性。而不是盲目治疗。那么蓝耗在常规暴雨阶段是做到“用”而不是“泄”。
规律演变:强-弱-次强-弱。相当于2分钟一爆发,那么以先祖+神器作为第一爆发点,然后一分钟后神器作为第二爆发点。目前M1号、M大姐姐和M古尔丹可以应用。
关于节奏:节奏这东西是模糊不清的,也就是说大体思路规律如此,但实际中难免会有意外或者突发情况,这时候需要的是灵活处理而不是循规蹈矩。
5。暴雨图腾阶段治疗手法
如果暴雨阶段发现吸收的治疗量过少,那大多数都是技能循环出现了问题。
1。常规暴雨手法思路:
技能到来前(预读阶段):
·治疗之雨
·暴雨图腾
·视情况卡CD放治疗泉
·神器技能或治疗链
技能到来:
·是情况决定是否读第二个治疗链
·治疗波
·激流+治疗波
2。爆发手法思路:
技能到来前(预读阶段):
·治疗之雨
·暴雨图腾
·视情况卡CD放治疗泉
·先祖技能+维纶/蛋糕饰品
·神器技能或治疗链
技能到来:
·治疗链
·治疗波
·视情况是否读第三个治疗链
·治疗波
·激流+治疗波
最后,无论是什么阶段的手法,预读是十分关键的。尤其是使用暴雨的预读。因为公共CD的存在,需要提前1秒做准备。
6。暴雨图腾的适用度
暴雨图腾在开荒阶段大多数都可以推荐使用,但并非100%战斗都用。
暴雨图腾更适合在团队享受更多AOE情况选择,对于需要一定单刷支持的BOSS:
比如早期魔剑开荒、占星开荒的boss,开始选择是回响,加大单体救急能力。后续farm中根据团队情况在选择暴雨。
除此之外,如果习惯用回响天赋进行治疗,并且治疗效果还不错,那么换暴雨天赋不仅要改变手法,而且还需要大量时间去练习。
治疗过BOSS的时候把一管蓝刷完正好boss倒地即可,至于用什么天赋完全是根据自身习惯去选择,
7.0版本大多数天赋做的比较平衡,有时候如果善于用一种天赋可以满足团队过BOSS需要,那么这时候去选择另一个不太熟练的天赋并非明智。
7。暴雨图腾的练习方法
1。直接练习:先熟悉英雄难度的时间轴,然后复制到史诗难度副本中
由于部分英雄模式的时间轴和史诗BOSS基本相似,甚至一模一样,在要塞中差不多有以下BOSS是如此的:
时空畸体、机器人、魔剑(M魔剑时间轴比H阶段要快,但技能释放的顺序和H一样)、提克迪奥斯、克罗苏斯、占星师、艾利桑德和H古尔丹P3
那么这类的BOSS,时间轴练习可以在H中伐木中去体会,记住关键技能到来的时间点,
比如M克罗苏斯,commob点在每一次沥青的时候出现,那么沥青时间节点要清楚,然后判断沥青后的技能有什么和上一轮暴雨CD是否卡的过来,最后在安排技能。
不建议用普通模式练习,7.0普通模式时间轴和随机团队时间轴相似。而且普通模式删除了很多重要(灭团技)技能。
2。直接练习:直接在开荒中练习
由于开荒有一定的效率性,没有那么多机会去尝试和容错,所以当战术逐渐稳定时,每一次的练习都十分重要,
这时候加强的是肌肉记忆,大部分技能释放相对固定,然后根据开荒的需要把其余技能合理穿插进去即可。
运用此方法非常不建议对此天赋接触极少情况下尝试。
3。间接练习:用其他天赋先去尝试记住时间轴,然后在考虑转型
相对前面来说比较保守,既能保证目前开荒状态,又可以不被切换不熟悉天赋造成治疗量下降。
可以在开荒的时候用其余天赋,在伐木期公会稳定的时候切换暴雨尝试。来决定是否适合自己。
8。总结
1。暴雨图腾需要预读时间轴,并且是可控制的智能治疗
2。暴雨图腾更时候在多AOE或者farm中使用,在开荒初期需要根据团队情况去选择
3。暴雨图腾在爆发期提供很强力的治疗手段
4。暴雨图腾对技能搭配有多样性,解决奶萨平缓治疗的特点
5。暴雨图腾对不同时间阶段释放时机有所不同,有的时候预读放,有的是伴随后期aoe放,还有的是因为cd原因需要等待技能
7。暴雨图腾对泄蓝有一定把控,但不是开暴雨阶段无脑泄蓝
8。暴雨图腾释放后技能的组合运用对改善治疗手法有一定的帮助。
9。暴雨图腾对技能释放顺序略有点影响,关于先祖建议开在暴雨之后
10。暴雨图腾同样存在平缓期、过渡期和爆发期,不同阶段治疗目的各不相同
11。释放暴雨实际决定回收的时机,见好就收比空炸要好得多
12。暴雨图腾使用思路:判断时间轴节点(-预读技能)-释放暴雨-其余治疗技能-判断下一次技能到来前/下一次dot跳数是否暴雨能支持,是的话留住,不是的话需要提前回收。
有效治疗与过量治疗
在前面的说明中,基本上对于加血这块已经有了一个明确的说明。
对于一个常规治疗来说,能刷住团不死人并且过了BOSS就可以了。
但是有的时候,比如高压开荒情况下很容易打到一半就没蓝了,或者想优化自己治疗循环时候,那么参考一定过量数据对自己来说也是一种反思和提升。
关于有效治疗和过量治疗简要说明:
在战斗中,直接对血量不满的人加血,当给他加满后,剩下部分的治疗量为过量。
比如对方360W血,目前只有330W。这时候读一个治疗波加了40W。那么有30W是有效治疗,10W是过量治疗。
在skada的治疗统计面板中,计算的是有效治疗;在总计治疗里显示的是有效治疗+过量治疗。
那么,对于过量治疗,对于优化方面有什么帮助呢?
1。开荒阶段过量治疗和耗蓝优化
对于蓝的控制更合理化:一场战斗如果打到一半就没蓝了,这是一件很着急的事。那么蓝耗过快是有原因的。
其一,从自身讲,可能在某一阶段大量使用了耗蓝较多的技能来刷血。比如频繁使用治疗链、连续读治疗之涌。或者在使用了暴雨、先祖后泄蓝过快,实际上那时候团血压力并不是很大,
这个时候造成的过量仅仅是数据好看,但对接下来蓝量的控制把握会变得拮据。除此之外,别的治疗如果开启了如赞美诗/宁静后,还在拼命的刷血,这时候也会造成一定的过量。
这个过量是可以避免的。
其二,就是队友的配合。如果队友陷入水深火热之中,那么这时候的蓝耗会增加,把本来不该有的治疗额外施加出去,这时候也会造成一定的蓝耗。这时候其他治疗也会用技能把他的血加到安全位置,
那么这时候也会产生过量,但这个过量要比自身没空控制住的过量要好一些。在实际开荒中要尽可能避免这样的事发生。
那么蓝耗的合理化是减少不必要过量的一个因素。但控蓝并非要全十美,基本上在常规掉血下,蓝掉的速度是有规律的,并且用最简单的技能组合(比如激流+治疗波/神器+治疗链+治疗波)把血加上,那么产生的过量是合理的。
2。开荒阶段治疗潮优化思路
治疗潮过量是不可避免的,有时候过量差不多和有效治疗量相等或更高。
那么,解决治疗潮更多过量,需要从以下三个方向去考虑:
1。站位。
治疗潮是有一定范围的,看似很大,实际上如果团队过于分散,或者点了技能跑位而扔掉了治疗潮,那么这时候治疗潮利用率会大大下降。
导致只加满了周围人的血,其他离你较远的人无法享受加成。比如在打M占星,在沉底的位置释放治疗潮会大大降低利用率,基本三分之二都在过量。这对于开荒来说是十分致命的。
所以再打特定boss时,释放治疗潮的时候一定要预判位置,宁可走两步到中间,也不要为了读两个条在脚下释放。
2。多治疗抬血叠加。
言外之意就是当你释放治疗潮的时候,别的治疗放出了宁静、赞美诗、加血光环和还魂。
这个情况大多数在野团频繁发生,有时候是不经意和对方同步,有时候是为了抢治疗量,还有的时候是对方故意为难。最典型的例子是,武僧扔一个还魂•••
在公会团中,有时候伐木会出现这种情况,相比野团而言,不是那么频繁。
出现这个情况大多数都是团队抬血轴出现了问题,或者说,你的减伤自己随便开,这时候也会出现类似现象的发生。
除了人为干扰外,基本上不太会出现这类现象发生。会大大降低团队在处理应急时刻的利用率。
3。爆发
治疗也是需要爆发,尤其是配合主动治疗饰品,比如维纶的饰品。
在高危阶段,释放了治疗潮会加快团血涨幅速度,这时候如果接着使用了其他技能也同时爆发,那么也会对治疗潮利用率产生过量。
比如开启了先祖、暴雨、神器技能。
这时候的爆发有时候是必须的,比如团队压力大需要更快把团血加到更为安全位置,那么这时候治疗潮产生的过量目的是团队血量的稳定。
还有的时候是不经意的爆发或者说队友在这个时候爆发加血也会产生一定的溢出。
那么这时候可以根据不同团队压力来进行调节,或者说找到一个中间可以插入的点,把一部分技能移到那里,有时候会提高收益。
比如说机器人两轮蛋糕吃完,那10秒是一个小爆发期。
3。过量治疗转化有效治疗
当治疗装备、手法、时间轴把握都差不多时候,接下来对治疗还要有所提升,那么需要从过量治疗里找找原因。
奶萨大多数BOSS过量治疗比例控制在25%-45%。
目前以下技能技能是不太容易转化的:
1。治疗潮:治疗潮就算精准的释放, 由于持续时间的限制,多多少少都会产生过量。如果在配合图腾手的话,那么有效治疗和过量治疗的治疗潮比例也会增加。
2。治疗波:治疗波作为填充技能,在控制度上有一种随机性。
那么,这些技能在转化起来相对比较可控:
1。治疗链:治疗链在AOE到来前大多数都需要预读,前面提到过这个问题。这里不在详细阐述。治疗链的过量是可控的,除非farm无脑治疗链···
2。治疗之雨:治疗雨几乎是伴随团刷进行的,那么大雨铺的时间会是影响的一方面
3。神器技能:神器技能在第二次爆炸时候有一种随机性,相比较而言调整神器释放时机或许会改善。
其余技能的过量比如泉、激流或者治疗涌等主要目的是作为一种补充存在。在过量系统里,比较常常关注的技能一个是链子还有一个是大雨。
最后,简而言之,容易产生转化的大多数都是可预读技能。
所以,奶萨预读技能重要性,一方面不仅影响精通方面收益,另一方面在治疗的有效性上会减少一些过量,达到更为有效的治疗。而不是在吃尾气。
作者:top1023