Vanion.eu采访了首席战斗设计师Morgan Day,访谈内容包括萨格拉斯之墓以及军团再临的Raid设计。
以下是采访中的要点:
Raid次序 - 首先必须击败格罗斯,然后玩家可以击败纳迦之翼(哈亚坦和主母萨丝琳),恶魔审判庭,或者月之姐妹以及绝望的聚合体。再然后Raid会以更为线性的方式依次遭遇戒卫侍女,堕落的化身以及基尔加丹。
在戒卫侍女和堕落的化身之间的地方有一个很难的“电梯BOSS”。
对Morgan来说很难选出一场最喜欢的战斗,不过他很兴奋于堕落的化身的战斗,因为它利用环境的方式非常酷。在第二阶段,整个底层的地面会四分五裂,破成碎片。
基尔加丹的战斗利用了一种很酷的新机制 - 战争迷雾。这是一种分布于整场战斗中的黑暗效果,玩家要依赖于维纶和伊利丹的帮助才能找到方向。当引入新的手段/系统技术并在新的Raid中尝试时,这总是令人兴奋的 - 古尔丹的战斗也有一些新的技术。
有捷径可以直接跳到最终BOSS - 只要你击败戒卫侍女达到4次,你就可以直接传送到电梯区域。
史诗难度的BOSS被调整到每个玩家都有两件橙装的情况下 - 不过并非任何特定的橙装,抗魔联军的调和也是如此。
史诗难度的隐藏BOSS阶段很酷,但是设计团队在设计战斗时并没有把它们视为必要条件。如果对于剧情来说有意义,比如古尔丹的战斗,他们就会这么做 - 不过其他的BOSS就没有特殊阶段,比如史诗难度的黑手。
没有计划做Raid的观战模式。
译者:虚空之魂