7.2.5敏锐贼竞技场机制变化:分为诡诈和夜行贼

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7.2.5敏锐贼竞技场机制变化

2017-06-12 14:29 新浪游戏

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  声明两点:1.pve玩家看看就可以了,不用跟帖,也别拿pve理论来做评价;2。分析背景是24271及之前补丁的改动内容,不排除后续改动更新,纯粹拍脑瓜想的,也并未运用于实战,仅供参考和开拓思路,非引战非教学。下面进入正题:

  7.25敏锐竞技场内的输出机制变成了什么样子?

  先来看天赋的变化,7.25与7.2最大的不同,是幻影刺杀(荣誉天赋)的重新设计。旧幻影刺杀:使你的影舞时间延长3秒,潜行时自动获得死亡符记效果。新幻影刺杀:使你在潜行或影舞期间暴击率提升30%。这就导致了7.25版本,敏锐贼单层影舞的最多持续时间由8秒变为5秒。那么,这里就要引入两个概念性流派,我暂时命名为 “诡诈贼”,“夜行贼”。

  如果你在7.25选择诡诈天赋,那么你的起手套路仍可以坚持三偷袭打伤害,具体操作为:偷袭,暗打,剔骨,影舞暗打,偷袭,剔骨,偷袭,神器,天降。我对它的评级,就是两个字,爆炸。是的,新影舞天赋:黑暗之影,赋予了这套输出远高于7.2的伤害。

  如果你在7.25选择诡诈同层的夜行者天赋,那么你会悲哀的发现,你的影舞仅有4秒钟,你的输出套路变成了:偷袭,影舞暗打,剔骨,暗打,暗打,天降。或者是:偷袭,影舞暗打,剔骨,暗打,暗打,肾击,暗打,神器,剔骨。是的,三偷袭玩法对于夜行者天赋来说,已经成为过去,最初的4秒偷袭+3秒肾击再次回归,还有由此带来的,是潜行状态下20%移动速度的提升以及12%的伤害增加。

  暗打取消无限传送后,敏锐在竞技场内的机动力到底是提高了,还是下降了?

  这里又要区分诡诈贼和夜行贼这两种完全不同的情况,是的,伴随着天赋和输出模式的变化,这两个流派的机动力也会是两种完全不同的表现。

  先说诡诈贼,基本延续了7.2之前的输出机制,请注意,诡诈贼由于是三偷袭起手,满星的肾击必定是用于对其他敌对目标的控制,那么由于影舞变得无比珍贵,我们的控制链的实现方法,就只能是满肾+消失+闷棍这一种最为合适,满肾的递减周期是30秒,那我们就需要一个30秒cd的消失,那么好了,7.25的窃贼交易简直就是为诡诈贼的控制链而“量身定做”的,而由此带来的变化是什么?就是每30秒,我们会有一个25码的暗打传送,便于我们控制对面治疗的同时,快速传送至对面dps身边进行输出。再配合两层暗步,机动力比较于7.2,并未受到很大的冲击,甚至不降反增。

  再说夜行贼,这个流派的最大特点就是追求极限伤害,大多用于竞技场直接选择对面治疗为击杀目标(除了奶僧)。那么为实现最大化输出,新幻影刺杀无疑是最佳选择,30%暴击提升,一个影舞期间4+3,可以让对面的治疗“脸红心跳”,不交保命的话。。请out。故此,夜行贼的机动力相比诡诈贼会有一个明显的下降,但还是比刺杀,狂徒要优秀。

  我们的控制力如何?

  很抱歉,无论是诡诈贼还是夜行贼,相比于7.2之前,控制力明显下降,影舞三闷棍成为了(7.0-7.2)的绝版套路。

  单从两个流派来比较,诡诈贼要比夜行贼优秀,依旧可以做出一个最长22秒的控制链(如果你不惜用新影舞来做控制,最长可以控26秒)。而夜行贼,会变得与刺杀贼更为类似,基本无控制链,但反过来讲,在伤害足够大的时候,我们为什么还要去控制?

  7.25我们到底应该玩诡诈贼,还是夜行贼。

  综合上面我所分析的,这两个流派的玩法和优缺点已经非常明显了,具体选择哪一个,除了个人喜好之外,我认为还和本身组合的选择,击杀目标的选择有些决定性的关系。

  举个例子,如果你们的打法是强杀对面治疗,那么夜行贼的一套“三板斧”绝对可以刀刀入魂,重现7.0时代刺杀贼宿敌阶段的风采。如果你们的队伍配合把你定位为辅助职业,或者选择击杀dps,那么没有致死效果的你,需要对敌方治疗进行长时间的控制,从而能够顺利完成击杀任务,这样的话,诡诈贼明显更胜任这个角色。

  你说的这些都是正确的么?

  好吧,我承认以上内容纯属纸上谈兵,具体如何,还要等版本开了测试以后,才能决定最好的天赋选择,没准夜行贼根本打不出秒杀治疗的伤害,也没准诡诈贼点了窃贼交易后太脆,根本无法站住脚,更没准一个补丁把幻影刺杀的3秒影舞又还了回来!谁知道呢?阿三自己都不知道。

  作者:得瑟的猫猫

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