首先是结论
大前提:
- 模拟不考虑装等,假设同装等选择,不和主属性进行对比。实际配装时,一个915全能暴击胸甲总是比一个890精通急速更好。
- 模拟的是理想情况,包括精英的手法、无尽的装备供你选用。实际配装时,你可能需要更高的急速达到阈值,暴击也很难压得很低。
- 模拟建立在平均920装等,实装大概930的情况下,这是伐木H萨墓容易达到的装等。
单体(头+腕)
理想的面板
面板 | 等级 | 此时的权重 | |
暴击 | 11.54% | 2216 | 20.03 |
急速 | 25.76% | 9660 | 20.14 |
精通 | 99.63% | 14512 | 20.23 |
全能 | 0.00% | 0 | 19.65 |
智力 | 58997 |
精通:在满足急速阈值的情况下,尽量堆高。
急速:急速在24~25%是个阈值,是橙头5秒内,打出增效愤怒+增效星火后,再插入一个新月/月火/愤怒所需要的。急速超过阈值后,单体木桩上的收益就直线下降。
暴击:不需要堆,护腕+橙头+神器提供的就足够了。
全能:垃圾属性,不需要。
AOE(肩+腕)
理想的面板
面板 | 等级 | 此时的权重 | |
暴击 | 6.00% | 0 | 73.71 |
急速 | 33.68% | 12631 | 75.08 |
精通 | 94.86% | 13664 | 74.77 |
全能 | 0.00% | 0 | 66.39 |
智力 | 58997 |
精通:只堆精通并不好,精通和急速比例控制1:1左右即可,当精通等级远高于急速时,收益不如急速。
急速:急速通过提高dot速度,增加坠星触发次数,提供可观的回能,进而增加星辰坠落释放次数,全面提高dps。
暴击:在AOE时没什么用的属性。
全能:非常垃圾的属性,即便0全能时,依然远次于上述3属性。
傻瓜配装
急速:24%急速是单体的阈值,但考虑延迟和弹道,还是堆到25~26%靠谱。更高的急速可以在AOE中回能更舒畅,但对单体没用 。
精通:精通是急速满足阈值后的最佳属性。
暴击:随缘,急速达到阈值时,优先考虑精通暴击的装备。
全能:只要能把暴击压在18%以下,就不需要全能。但高10个装等,该穿还是穿。
这个属性是如何计算的?
基本概念
一:除开饰品外,所有相同部位相同等级的装备,拥有的主属性是相等的,次属性总合也是相等。
这方便我建立一个模型:970橙头+970橙腕,其他装备(含圣物)920装等,饰品选择一个白板,一个智力触发。这样的人物,总是有26,388次属性,56,766面板智力,不同装备只影响次属性如何分配。
二:搜索simc如何计算属性权重,利用simc就会生成这样一个结果:
反应每增加一点对应属性,对DPS的提升,或是减少1点属性,对DPS的降低。
那么,如果拿出来一点权重低的属性,给权重高的属性,DPS一定是增加的。
计算方法
因为simc提供了gear_haste_rating/gear_crit_rating这样的参数,覆盖模拟环境中的装备属性,那么如何得到最理想的属性分配就容易了,我们只需要:
针对一个模型,通过simc计算一次属性权重。
将权重最低的且不为0的次属性,移动一些到属性最高的属性上。
重复若干次计算,直到属性权重最低和最高的两个次属性的权重相等(十分接近)。
当次属性彼此权重相等时(十分相近)(还要排除掉权重很低但已经为0的次属性),此时移动任何次属性都无法提高DPS,就是理想状态。
实际计算时,并不是每次移动一点属性,那样可能几个月也算不完,还会淹没在误差中。
同时权重本身存在一定误差,所以不能完全相等,只是在十分接近的状态,这点参照下面环境模型。
环境模型
单体木桩:
目标数:1 目标等级:+3
战斗时长: 480秒-720秒,10分钟的超长战斗,利于消除各种触发因素的影响。起手爆发,能开4-5次。
橙装:头+护腕 没有选择头+戒指的原因,是[这个帖子]
圣物:3明月,圣物毕竟没法换来换去,明月单体不如星涌,aoe不如星界增效,但兼顾aoe和单体,吃急速也吃精通。
BUFF:500智力食物,智力合剂,智力符文,总而言之不影响次属性。
T20:4件套
目标误差:0.02 (约55,000次迭代)
目标次级属性权重差距:1%
单体木桩:
目标数:5 目标等级:+2
战斗时长: 48秒-72秒,平均1分钟的战斗,模拟高层大米的AOE,7.2.5后,底层大米收益降低,没有模拟的价值。从模拟结果看咕咕需要8秒的AOE预热,20秒后进入稳定状态。
橙装:护腕+肩膀
圣物:3明月 同单体
BUFF:同单体
T20:4件套
目标误差:0.02 (约500,000次迭代)
目标次级属性权重差距:0.6%
simc版本随github更新,已应用6.14所有在线修正。
其他
模拟毕竟是模拟,不能作为选择使用的唯一依据,仅供参开,实际选择还是要根据自身手感而定。
欢迎理性交流,若和认知严重误差,请先看计算方法和环境模型部分。
一些可能的问题
Q:为什么有时候simc会告诉我全能比较好?
全能比较好的情况有2个:
1。 在单体模拟中,急速超过阈值以后: 急速超过阈值以后,没有了机制上的作用,仅拥有压缩时间轴的作用。考虑到边际效益,全能的成本仅是急速的1.26倍,当急速大于26后,0全能的全能收益超过急速。
2。 不管哪种模拟,暴击和全能都不能从机制中获益,并且成本差异仅有1.18倍,当暴击超过18%,全能权重就可能超过暴击。
无论如何,全能无法超越精通的收益。暴击仅有极低的情况下单体中超过精通。
不存在需要堆点全能的情况,而是你的暴击/急速过高了。
任何情况还是根据自身属性,进行simc模拟后配装,是最好的。
作者:lyylts