很多人关心or质疑塞MM特效里面常驻的2%急速究竟提升有多大?
由于这2%急速是独立加成,所以我们简单分情况来看一下。
首先是不同急速面板,这2%急速的收益是:
然后是虚空形态高层(50层),装备提供的不同急速,此时2%的急速收益是:
然后是面板急速固定,不同虚空形态层数2%急速提供的急速收益是:
12000急速:
13000急速:
14000急速:
独立加成机制导致塞弗斯的2%急速以及触发后的急速加成都是根据你面板急速独立加成。因此当你面板急速(装备提供的急速*虚空形态提升的急速)这个基数越高,你的塞弗斯收益越大。
这也是塞弗斯成长性比较大的主要原因。
配装的时候,如果你佩戴塞弗斯,也完全可以按照表格,把等值急速加进去算。
作者:htyhurry