魔兽设计师回复战士蓝贴汇总:暴乱狂天赋或削弱

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魔兽设计师回复战士蓝贴汇总

2017-06-26 16:08 新浪游戏

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  Q: 作为一个多年的战士老玩家,迄今为止最有趣的是WOD的角斗士天赋,玩的很开心,然后沮丧的是它现在被移除了。你们有没有深刻的讨论过它?角斗士天赋还会回来吗?

  A:好问题。我们同意角斗士姿态给战士一些糟糕的幻想(谁不想当斯巴达),但最终这天赋和防战归为一类会让玩家困惑:到底什么才是防御天赋。因此,没有任何计划让角斗士作为天赋回归。我们已经认识到剑盾姿态并不是一个输出角色的代表,把他包装一下成为一个潜在专精给予坦克幻想不是一个太好的方式。

  Q: 能去除武器战防御姿态的盾牌吗?我们很恨它,这让角色变形了。这完全和武器战士拿一把双手武器的感受相违背,请取消它吧!

  A:这确定是旧的喜好和新的主流之间的窘境,我们的玩家对于防御姿态应该怎么样分成两派,背一块盾能让你意识到战士这个职业历史悠久,所以我认为这改动暂时不变。

  Q: 我总结下来武器的重做大部分是积极的,然而聚焦确变的完全没有竞争力了,他提供了一种快节奏的体验以及是致死打击重要组成部分,尤其能和刽子手的决心整合很好。现在即使你有新橙戒允许你搭配致命平静,他的表现及爆发伤害依然不强。新武器战如此轻易地把这重要的东西移除,有任何计划把聚焦这种游戏方式带回来吗?

  A:我们认为聚焦这种快节奏的玩法快感仅在爆发的一瞬间,并不是一种常态下好的玩法(而且他对装等的要求比较高)。组合致命平静和聚焦来制造一个高伤害的致死非常激动人心,并且它让你一直生成和消耗怒气直到下一个战吼当前来说也不是特别差,只是相比较而言,在爆发阶段被削弱了。你们喜欢的是那种大数字的感受,我们也正在密切关注,但不一定通过聚焦,也可能会有一些其他的设计来实现这个目标。

  Q: 你们这帮家伙能关注下狂暴战穿上T20后的斩杀阶段吗?没有T19的话,我们的激怒持续时间非常短,导致怒气生成根本不够,斩杀叠层也很慢。为了提高怒气生成以及激怒覆盖,我们不得不去使用暗夜要塞的饰品宿命。现在在斩杀阶段,我们非常依赖嗜血暴击去激怒,然而我们并没有任何资源去提高暴击几率,这太难了。有机会让奥丁的勇士像瓦尔加拉之怒一样可以由暴怒和斩杀来触发吗?奥丁勇士几乎在斩杀阶段不会触发,除非你选择屠杀或用新橙戒,然而这种组合当前有点弱。

  我认为主宰的机制像在玩一个迷你小游戏(后面一大堆话意思是叠层过慢,很难起到太大效果)

  A:主宰初始的目的是在战斗末期提供一个激动的dps上升通道,在整个斩杀阶段到达最终势不可挡为止。此外,99层斩杀伤害太高了,在实际游戏中99层斩杀的梦想几乎不可能实现,所以导致了一些失望看法。

  激怒的持续时间以及其他一些不要和主宰放在一起讨论。主宰的持续时间提高到8秒稍微解决了斩杀在高移动战中容易断层的现象,但是因为斩杀戒有一个潜在问题让我们不能把主宰的持续时间加到更长。

  我们正在关注暴乱狂和屠杀的强度,屠杀对斩杀阶段叠主宰和维持激怒有巨大的效果,我们正在讨论稍微把暴乱狂削弱一点(会补足狂暴的伤害损失),让屠杀天赋更有吸引力。

  Q: 有任何计划看下防战的神器技能吗?和隔壁那个熊的比起来没一点竞争力,能在引导中移动或者免疫击退或许能让他稍微有点用。

  A:我们讨论了很多防战神器技能的实现方法,最终我们把关注点放在了盾牌上,因为他和耐萨里奥有关。你站在大地上高举着盾牌像不像一个坦克?神器的力量喷吐出暗影火焰伤害敌人牛不牛逼?

  防战和熊的能力很难去做直接比较,根据不同场合有强有弱,但他们都是坦克强力的工具。我们认为你对这技能的熟悉程度,会让你不断掌握他,并在一个安全和合适的时机去使用。

  译者:odyssey

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